185批評

趙子明靠在椅子上不說話,空蕩蕩的房間只有他一個人,最近的形勢鉅變,他也感到一絲涼意,輝煌遊戲低調了很多,之前策劃的60城線下玩家互動會,也被無限期推遲了。

3月17日,文化部對網絡遊戲市場開啓新一輪整治。其中僅大易就有炫舞、西遊、三國、刺殺等近10款遊戲被直接點名,輝煌遊戲的《江湖》也在其列。

3月24日,教育部辦公廳印發了《教育部辦公廳關於做好預防中小學生沉迷網絡教育引導工作的緊急通知》。

4月初三,全國婦聯、中央文明辦、共青團中央、教育部、民政部、文化和旅遊部、國家衛生健康委員會、國家廣播電視總局等8部門下發聯合通知,要求加大對以遊戲、文學、直播、視頻等爲代表的網絡精神產品對少年兒童影響的監管整治力度,引導少年兒童綠色閱讀、文明上網。

4月初六,(人民日報),節假日,手遊竟成很多孩子的日常。

4月初七,(人民日報),放假聚餐變玩手遊大會?兒童扎堆做低頭族。

短短兩週多,遊戲行業猶如過街老鼠,人人喊打,儘管《江湖》不在冒頭,趙子明的心卻一直沒穩下來。

第一季度的營收也沒公佈,這個時候還是不要做出頭鳥了。

《江湖》開服兩個月,營收近7億,註冊人數破千萬,日活人數三百二十萬,人均在線時長五小時,遊戲銅幣跌落至一元,搬磚收入平均100~200元。

這個巨大的成功,放在市場上,又是重大利好消息,不過風聲鶴唳之下,悶聲發大財纔是王道。不僅僅輝煌遊戲,大易遊戲、企鵝遊戲,國內一線遊戲廠商,都開始低調了,唯恐成爲大衆的槍把子。

當然遊戲圈爭鬥不止,背後的角力纔剛剛開始,

“鈴鈴”電話聲起,

趙子明從桌子上拿起一看,黃小波,

“喂?”

“趙總,剛纔突發新聞,教育部基礎教育司負責人谷建業對我們《江湖》遊戲點名批評”

“哦”

趙子明心下一沉,這是第一次有高級官員,直接了當對準輝煌遊戲,雖然不是文化部,也不能掉以輕心。

“鏈接我發給你了”黃小波聲音中帶着一絲焦慮,

“好”趙子明掛下電話,打開電腦,一個視頻慢慢緩衝出來。

四十多歲的中年男子,相貌堂堂,神態嚴肅,在話筒前侃侃而談,趙子明自然不知道誰是谷建業。

“隨着互聯網和手機終端發展,成癮性網絡遊戲、邪惡動漫、不良小說、互聯網賭博等不斷出現,造成一些中小學生沉迷遊戲、行爲失範、價值觀混亂等問題,嚴重影響了中小學生的學習進步和身心健康,甚至出現人身傷亡、違法犯罪等惡性事件。

以《江湖》爲代表的網絡遊戲,危害尤甚,據業內人士透露,大多數網遊在設計之初,就會刻意放大甚至推動人性的弱點,以提高其UP值(每個用戶對平臺的收入貢獻值)。

在這種刻意的設計下,一名成年人接觸網遊後能不沉溺其中已屬不易,更何況是少年兒童?身心稚嫩的他們,哪有自制力來抵禦網遊的誘惑?這些年來,關於少年兒童沉溺網遊釀成家庭悲劇的事件一再發生……”

視頻很短,語調很嚴肅,影響很惡劣,官媒第一次發生聲針對輝煌遊戲,不得不慎重。

趙子明站起身,在室內來回度步,眉頭皺起。

針對官方的批評,大易收到很多,不過以他的體量,可以不怎麼在乎,只要不違法犯罪,但是輝煌不同,如果置之不理,下一步攻擊估計會更加嚴重。

只是該怎麼辦,趙子明一時之間,也沒有更好的辦法,

出身階層的限制,在這種時刻體現出來,趙子明雖然生意上有所發展,人脈上卻太過單薄,偶有幾人,不成氣候,對於這種輻射全國性的部委,根本接觸不到。

當然也不是一點辦法也沒有,以李偉的人脈,應該能夠人託人,找到關係,只是趙子明不願意這麼做。

李偉又不是做慈善的,花費大量的資源幫你擺平,你拿什麼感謝人家,恐怕剛出狼窩,又入虎口,趙子明一直刻意保持距離,遇到事去求人,容易讓人不屑。

再說了,大易公司實力雄厚,人脈寬廣,通過關係去解決此事,不就是拿自己的短處硬碰人家的長處嗎?這種情況下,能贏纔怪呢。

眼下最緊要的是,躲過此關,別讓對手逮住機會,一窩蜂的衝上來,以目前輝煌的小體格,可承受不住。

對方既然攻擊《江湖》遊戲易讓青少年沉迷,那就從一點着手,捱打就站穩。

“小波,你過來一下”

趙子明拿定主意,開始打電話。

“趙總”

黃小波本來就高度緊張,一聽通知,立馬趕了過來。

“對於我們《江湖》的玩家數據,你有沒有分析過,比如說12歲以下的玩家有多少,未成年玩家遊戲時間多長”

趙子明問道,

“之前我有過統計,這個谷建業簡直胡說八道,我們《江湖》12歲以下玩家不到3萬,日常在線的不足三千,未成年玩家12-16歲的,註冊50萬,日常在線20萬,十八歲以下的註冊100萬,日常在線80萬。

因爲《江湖》遊戲過於複雜,劇情龐大,npc靈活多變,不怎麼受小學生的歡迎,大學生和白領是我們的主要客戶,一部分高中生也有,再說我們對這塊市場也不太重視。

所以說,把我們稱之爲戳害中小學生身心健康的不良遊戲,絕對是污衊”

“嗯”趙子明放下心來,把心中的想法說出來,

“上線防沉迷系統?”黃小波倒是沒想到領導提議這個方法,

693尾聲3387機會468暗子449虛擬現實產業成熟235珠寶行業377主動出擊391智能音箱上線535竊國者侯312遊戲上線100澄清610夜宴676小說作家176遊戲出口2(補4)133心聲271靈氣復甦?96輝煌遊戲2246勵志403核爆炸345風雨欲來581驚天收購戰·八卦493行業變革217造謠378家宴668電視節目(求推薦)510困獸猶鬥252一千萬在線人數349勢如破竹(感謝夜地輪迴兄弟打賞)269玉皇心法382《江湖》更新(感謝伍哥KK兄弟的打賞)448錢學謙的選擇271靈氣復甦?255魔鏡1.0125了結06日常生活270數據霸權241視覺衝擊554毒士180巨浪330勇氣504我本將心向明月175遊戲出口22思路與聊天171吸金295朋友234美好生活682買賣140人情世故185批評260《江湖》的未來643蘇雪(八千2)511美人情重177一強獨霸65王昊的奮鬥238夜宴24經營2112試探2483機制與人393間隙422趙子明的影響力661大人物213遊戲平臺686雲雅385李蓉蓉的一生之敵566變態智能420支付牌照605機構合流552代表時代的人物659百達翡麗190奉承379格局451覺悟436大洋馬157火爆469上海共識634特別報道69應對528花園總部54狂飆655上市上市(求訂閱)368權術47大標33邀請503風滿樓209玩心跳683八卦621伏羲66疾風73安撫356不爲難362透明介質全息成像446錢學謙582驚天收購戰·勝局578領導風格341開始76八卦449虛擬現實產業成熟436大洋馬444 500億215夜宴2
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