260《江湖》的未來

趙子明目送兩人出門,打開自己的筆記本,連接小訊,準備看看之前激活的智能npc究竟生活的怎麼樣了。

趙子明自然不會搬起石頭砸自己的腳,所有的智能npc,都是由《江湖》數據生成,換句話說,就是不能脫離《江湖》而存在。

在趙子明的設想中,這些智能,除了類人外,不具有任何超能力,也許將其作爲情感智能更貼切。

大家沉迷網絡不是因爲情感缺乏嗎?

加上智能npc性格各異,能最大程度吸引玩家。

“在線人數1500萬,註冊人數五千萬”,

一行數據在電腦上刷出,看的出來,成效顯著,龍幣加智能npc,一舉促使《江湖》數據翻倍。

趙子明自然知道,其中水分不少,至少有超過400萬的殭屍號在挖幣,真實數據大概有1100萬左右。

殭屍號在《江湖》內的行爲烈度很低,對整個武俠世界生態的構建,基本上起不了什麼作用。

殭屍號和遊戲開服時的鬼號差不多,不過輝煌對兩者的態度截然不同。

之前打擊鬼號,現在對殭屍號睜一隻眼,閉一隻眼,都是利益作崇。

甚至從某種程度上來說,殭屍號這種玩家是資本家最喜歡的,每天掛機爲公司創造利潤,卻在遊戲內靜養,最大程度減少服務器的壓力。

不過對於有黑科技在手的輝煌來說,這種數據上的處理很輕鬆,不存在多少壓力。

隨着熱錢的不斷涌入,龍幣價格節節升高,甚至一度突破250元,後又跌回210元,在這個區間內來回反覆,震盪不止。

稍有經驗的炒家都知道,有大佬在洗盤,價格忽高忽低,割的就是韭菜。

隨着輝煌動作不斷,《江湖》勢如破竹,加上駭人的玩家基數,觀望的炒幣軍團終於下定決心,要入場一搏。

大量的中介交易平臺出現,就是顯著的證據,甚至在輝煌的官方交易平臺,每幣210元的價格,長期不限量收購。

有炒幣的,自然少不了專業挖幣的。

一旦有利可圖,國人的智慧,能發揮的淋漓盡致,據趙子明瞭解到的信息,專業挖礦電腦-《江湖》遊戲電腦特製版已經出現,去掉了傳統電腦的一切無用功能,只爲挖幣存在。

趙子明對這些並不在意,要知道《江湖》是點卡收費,每一分鐘流淌的都是鈔票,這種半灰不白的產業鏈,只要國家不禁止,金龍公司自然會推波助瀾,從中謀取鉅額利益。

看着《江湖》的日活、月活數據,趙子明陷入了沉思,以目前來看,《江湖》已經後勁乏力了,作爲一個電腦遊戲,差不多已經達到了最高點了。

受限於各種原因,《江湖》幾乎不可能突破2000萬的日活數據,即使這樣也足以趙子明引以爲豪了,歷史上從沒有一款遊戲能達到如此高度。

當然這並不意味着《江湖》的終結,反而國外的遊戲市場更爲廣大,等着開疆拓土。

作爲一款風靡東南亞的現象級網遊,早有敏感的歐美廠商談遊戲引進事宜。

雖然武俠文化在西方的理解存在鴻溝,但換算成各種數據,就很直觀了,不存在根本上的理解不能。

稍有眼力的商人,都能看出《江湖》的巨大潛力,更別說精美如中國山水畫的視覺表達,真假難辨的智能npc,全自由度的劇情探索,這一切都是西方主流玩家所喜歡的。

只是價格方面遲遲談不攏,輝煌也接觸了不少西方遊戲運營公司,幾乎都是要求買斷、放開源代碼、放棄後續開發的版權聲明。

如此苛刻的條件,趙子明自然不會同意,別說今非昔比,就是和大易論戰之時,趙子明放低姿態,也沒有如此委屈過自己。

談不攏就慢慢談,反正靠東南亞的市場,《江湖》就能活的很滋潤。

不過,外在的壓力也慢慢襲來。

當初趙子明利用文化出口,一舉擊潰大易的心理底線,爲自己贏得廣闊的生存空間,一度成爲遊戲出口行業的標杆,大量榮譽不請自來。

不過,六月債還的快,輝煌和西方公司就遊戲出口的事閒磨的時候,聞風而動的黑石區政府、遠東市政府紛紛上門,力促此次遊戲出口能談判成功。

甚至有心急的官員,直接了當告訴輝煌公司,不要太在意價格,只要達成文化產品出口,國家會有出口退稅,不會讓企業爲了面子失去裡子。

不但國家有,市區兩級政府還有鉅額補貼,加起來的話,也是一個不小的數目。

趙子明之所以不樂意,就在於此,說是出口,還是掙國人的錢,另一方面,西方遊戲公司條件太過苛刻,開放源代碼,就是他的底線,不能作爲條件加以討論。

不過,官方的好意也不能直接拒絕,趙子明只有盡最大手段加以周旋。

實在不行,就選擇小遊戲廠商。

再說了,西方市場確實巨大,超出國內不少,輝煌公司不可能放棄。

如果在西方國家,《江湖》能達到在國內這樣的流行度,全球玩家突破一億,在線人數幾千萬,還是能做到的。

到時候,《江湖》就是一款社交生態圈,雖然比不上facebook 、微信這樣的霸主企業,但其優勢明顯,縱橫東西,在某種程度上也不遑多讓。

《江湖》短時間內提升爲全球社交軟件的第一梯隊,還是不在話下的。

趙子明既然選擇了趣聊,就有意識,戰爭必然會到來,只是早晚的問題。

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