除了各地的起義戰爭之外,玩家們也終於見識到了新年活動後那次論壇改版的目的所在了。
幻世官方當然不會無聊到開闢出一個版塊供各遊戲區玩家們相互吐口水。那個所謂的公共交流版塊,實際上就是讓各遊戲區玩家爲今後的國界正式開放做好準備。
在這個公共交流版塊中,官方已經陸續放出了一些國界正式開放後的國戰規則。按照一戰時的設定,每個主城極其附屬範圍都被劃定爲了一個單獨的區域。也即是說每個遊戲區都是由若干個區域所組成。非常有意思的是,幻世官方將每個遊戲區的所有區域分爲了兩部分。
即固有區域和佔領區域。
幻世官方當然不會無的放矢,既然做出了這樣的區分,自然兩者之間就存在着本質性的區別。至於這種區別究竟來源於何處,卻還要從遊戲區之間的聯盟說起。
各遊戲區之間,可以簽訂一種被幻世官方稱爲《聯合防禦協定》的契約,簡稱,MPP!比如中國區和德國區以及印度區簽訂的,就是這種《聯合防禦協定》。
當然,現在不同於一戰時期,根本不可能通過一兩個人的意願來完成MPP的簽訂。在這種情況下,官方論壇上的公共交流版塊就爲簽約提供了條件。
首先,各遊戲區玩家可以在各自的遊戲區所屬的論壇板塊中進行一個投票。最終得票最多的前一百名玩家,將成爲該遊戲區的代表。其實就是話事人,或者稱之爲議員。而這一百名代表,則可以提出議案,只要有超過五名代表提出同一個議案,那麼所有代表就要對該議案進行表決。所以議案表決時間均爲24小時。一旦贊成票或者反對票超過半數,則該議案直接生效,可無視表決時間。而這種提案的內容中,就可以包括和其他遊戲區簽訂MPP。
當然,簽訂是雙方的,只有兩個遊戲區的提案同時通過,MPP纔可能正是生效。
之所以是可能,而不是肯定,是因爲除了雙方同意之外,簽訂MPP還需要其他一些步驟。
如果向全世界的玩家發出一個問卷調查,詢問玩家們幻世官方最大的特點是什麼。那麼絕對有半數以上的玩家會回答你“黑!”
幻世這款遊戲雖然被稱之爲免費遊戲,不收取任何遊戲費用,但實際上,絕大多數玩家在不付出大量MONEY的情況下是沒辦法在遊戲中生存的。而作爲幻世官
方,遊戲運營商更是不會放過任何謀取利益的機會。這遊戲區之間簽訂MPP,顯然也不是例外。
簽訂MPP,遊戲區所需要付出的基本費用是1000萬金幣。聽起來似乎不多,尤其是對整個遊戲區而言,分攤下來也就沒幾個錢了。可實際上這只是基本費用,何爲基本?一片區域1000萬金幣!
以中國區爲例,如果現在的中國區想要和德國區簽訂MPP,那麼中國區就要負擔一億四千萬金幣的簽約費用,而德國區因爲只有三座系統主城,所以只需要負擔三千萬金幣。
金幣的付出方式有很多種,比較正常的是可以通過全遊戲區玩家的集資方式。這種情況下,一旦MPP簽約完成,那麼該遊戲區所有50級以上玩家將均攤這筆簽約費用。強制扣除,賴賬?想都別想。身上沒錢,總有裝備吧?放倉庫裡或者交易給其他玩家?這辦法不錯,可是以後你別再拿回來。只要拿回來,系統就可以連本帶利的一起收走。
如此瘋狂的搶錢方式,自然受到了各遊戲區玩家們的聯合抨擊。不過人家幻世官方有辦法,人家自然不會說這是爲了賺錢,按照人家的說法,這是爲了平衡各遊戲區之間的實力。爲此,官方還舉了一個簡單的例子。
比如以現在中國區的強大,其他遊戲區自然會希望與中國區簽訂MPP。但是在現在的規則下,一旦簽訂MPP,中國區就要爲此付出相當的代價。所以一些沒有必要,或者無關大局的契約,在中國區是肯定無法通過提案的。這也等於是變相限制中國區這種強大遊戲區的實力。
當然,如果較弱的遊戲區覺得這份MPP對自己極爲重要,也可以主動負擔另一方的簽約費用。這在系統規定中是允許的。也即是說如果你們遊戲區很有錢,欠幾份極其強大的MPP也並非沒有可能。
像中國區這般已經簽訂了兩份MPP的遊戲區,就算是以幻世官方這樣的“黑人”,也不可能恬着臉再去收錢。但只要在論壇改版之後,通過議案表決形勢再簽訂的MPP,這筆費用你就休想逃得掉。而且不要以爲牽了幾分強大的MPP就可以高枕無憂了,幻世官方不會給你這麼明顯的空子鑽。任何一份MPP,有效期都只有一個月!從國界正式開放之時算起,三十天後自動作廢。簡單點說,像中國區與德國區這樣的MPP,只能維持到國界正式開放之後三十天。
想要
再籤?可以,拿錢來!
有了這個MPP的存在,官方規定的固有區域和佔領區域可以進行區分了。如果一個遊戲區進攻另一個遊戲區的固有區域,那麼將激活被攻擊遊戲區的所有MPP。攻城戰必須通過提案的形勢表決通過,一旦攻城戰打響,被攻擊方極其所有MPP同盟遊戲區,均可以進行協助防守。而攻擊一方,則只可以直接進行攻擊,而被稱爲《聯合防禦協定》的契約則不會被激活。也即是說,當一個遊戲區攻擊另一個遊戲區的固有區域時,必須面對該遊戲區極其所有MPP同盟遊戲區。這樣的規則無疑是對攻擊方的始終限制,從而也更有小的保護了那些較爲弱小的遊戲區。雖然他們攻城無力,但勉強自保還是可以的。
至於那些非參戰遊戲區,將在攻城戰持續的八個消失中全部被強制傳送出正在發生戰鬥的區域。
官方會有這樣的規則也是理所當然,畢竟作爲遊戲運營商,他們的目的是賺錢。如果那些弱小的遊戲區沒有合適的保護措施,被中國區這樣的強大遊戲區統統滅掉,那麼他們將損失極其龐大的用戶羣。這絕對是官方不願意見到的。所以在國戰的規則上,他們明顯是在有意偏向防守方,儘可能維持着局勢的平衡。
和固有區域正相反,當佔領區域被攻擊時,則不會激活任何MPP。防守方只能獨立面對進攻方的攻擊,也算是對侵略者的一種限制。
這時候就看出新年活動中的第一次世界大戰的重要性了,那個時候佔領的區域,將直接被判定爲固有區域。也即是說,通過那次大戰,中國區的固有區域從十塊,變成了十四塊。一旦這些區域的主城被攻擊,那麼德國區和非洲區都可以通過MPP的規則協同中國區進行防守。
這樣的規則之下,表面上中國區已經可以說是鐵通一個。畢竟以中國區的實力,就算是沒有任何MPP,其他遊戲區也很難作爲進攻方單挑戰勝中國區。可實際上,官方的考慮是非常全面的,至少目前看來,他規定的規則還沒被發現有任何漏洞。在嚴謹的規則下,即便是中國區也面臨着極大的危機與挑戰。
一個遊戲區的單挑中國區自然不會懼怕。但若是兩個、三個、甚至更多呢?一片區域的確只可以由一個遊戲區進行攻擊,但其他遊戲區卻可以同時對幾片區域同時發動攻擊。就算中國區高級玩家再多,也難免會出現收尾難顧的情況。
(本章完)