就如同我們會調查美國的各種職業特點一樣,拳霸在參加特殊職業交流會之前也對中國兩種特殊職業的資料和特點進行了詳細瞭解。作爲輔助職業,道士顯然是無法對他構成威脅的。於是我這個早早被確定了的武俠職業代表,就成了拳霸,乃至美國的重點關注對象。
大範圍眩暈技獅子吼,這是拳霸瞭解到關於我的第一個信息。但在進一步的瞭解之後,拳霸很快得出結論,那就是獅子吼這個技能在擂臺上是個絕對的廢技。只有白癡纔會傻傻的站在那等着你發出這個比法師魔法準備時間更長的技能。至於其他的武俠技能,則和普通戰士並沒有太大的區別。更美妙的是,自己的這個對手在國內似乎被稱爲獅子吼垃圾,是一個只會先手使用獅子吼的白癡。通過一些特殊渠道,拳霸還了解到這個對手的加點方式是1力1敏的加法,藉此來獲得超過普通戰士的攻擊速度和移動速度。之所以攻擊力超高,能夠兩個技能秒殺法師,是完全得力於手中的殺戮之王獎勵武器。
同樣作爲戰士系的變種職業,拳霸當然不認爲略高於普通戰士的攻擊力就能秒殺自己。而且摔跤手的最大特點就是可以無視對方的敏捷屬性,反正命中閃避都不影響到自己的攻擊。所以這種力敏加點的戰士是被自己絕對剋制的,只要能夠近身,他拳霸有信心以一套得意的連續技將對手秒殺。
儘管有着接近十成的把握,但拳霸依然非常小心謹慎。對於摔跤手來說,每一點力量屬性都是相當寶貴的,萬一在決鬥中輸掉被扣除掉1點力量,那自己可就虧大了。更重要的是如果輸給中國人,自己在國內的聲望將一落千丈,就算以後再有類似的活動,自己也別想從選舉中勝出了。所以一向小心謹慎的拳霸並沒有第一個跳出來挑戰對手,怕的就是情報有誤。不過剛纔的那個法國二楞子的突然殺出,卻剛好爲自己驗證了情報的準確性。從中國武俠移動高速度和攻擊速度上看,確實是加過不少敏捷的。於是放下心來的拳霸便在對手贏得決鬥之後第一時間發出了挑戰。
3!2!1!
隨着一聲決鬥開始的系統提示,拳霸義無反顧的衝向了對手。而對手似乎完全沒有移動的意思,除了在自己衝鋒的過程中
使用了一次那種發出錐形真氣的技能之外,就再也沒有了其他動作。不過那道錐形真氣還是讓拳霸驚出了一聲冷汗,就這麼一下便帶走了自己近200點HP,這是何等可怕的攻擊力啊!
不過很快自己便衝到了對手的五米範圍之內,只要能夠抓住對方,那接下來就是一套自己拿手的摔打連續技直接將其秒殺。想到這裡,拳霸的臉上已經滿是屬於勝利者的微笑。而且這個名叫神也拍黑磚的中國武俠果然和傳聞中的一樣垃圾,看着自己衝過來居然原地施放起了獅子吼。這種白癡般的行爲讓拳霸很是嗤之以鼻,要知道摔跤手的技能可都是出手非常迅速的,接近一秒施放時間的技能,他也好意思放出來丟人現眼。
帶着鄙視的笑容,拳霸順利的抓到了對手的肩頭,儘管對方身上的金色光芒已經越來越強烈,但他完全沒有擔心,因爲在他拳霸的計劃中,下一瞬間對手就將被自己“巨力按壓”的按到在地。
“巨力按壓判定失敗!”系統提示突然在拳霸耳邊響起,讓他簡直不敢相信自己的耳朵。帶着滿臉的震驚和錯愕,拳霸只來得及發出“不可能”的驚叫,便被頭頂上金色獅頭髮出的能量波當場震暈。在失去身體控制權的瞬間,那個被自己認爲是白癡的對手的聲音也同時響起。
“怎麼樣?從來沒想過會抓取判定失敗吧?我剛纔就說過要讓你們見識一下這正的力量!半月斬!”
當銀白色的真氣鏈掃過自己的身體時,拳霸知道自己已經徹底失敗了。獅子吼的準備時間雖然很長,但眩暈時間同樣很長。三秒的眩暈狀態,已經足夠這個攻擊力超強的對手將自己蹂躪致死了。
沒有再給拳霸任何機會,開啓了邪惡狂暴(每次決鬥開始時系統都會將決鬥雙方恢復到最佳狀態,裝備附帶技能同樣會被刷新)之後的我立刻就是一套乾淨利落的連擊。最後發出的追星趕月爆發出一團耀眼的白熾光芒,連同拳霸死亡的白光一同消散在了虛空之中。隨之而來的是又一次的系統提示音。
“叮!中國區武俠職業代表神也拍黑磚在決鬥中勝出,獎勵自由屬性點1點。挑戰者美國區摔跤手職業代表拳霸挑戰失敗,強行扣除隨即屬性1點作爲懲罰。”
決鬥勝利的系統提示並沒有給我帶來什麼勝利的喜悅,只是平靜的將得來的自由屬性點再次加到力量上。其實在拳霸抓取判定失敗的那一刻,甚至可以說是在他向我發起挑戰的時候起,就已經註定了他的失敗。因爲只有單體攻擊技能的緣故,摔跤手在平時練級時比其他職業都要辛苦得多,以至於在系統給出的摔跤手資料中根本沒有出現55級技能。當然也不能排除是因爲沒有人查詢,但更大的可能還是拳霸的等級根本不到55級。
一個54級的摔跤手即便算上首飾裝備上的附加屬性,滿打滿算能有多少點屬性?更何況至少還要分出三分之一的屬性點加到精神上,不然他根本沒可能打出高傷害的連續技。根據大少的情報,一個50級的投擲技練到高級,每次使用就要消耗8點精神。如果拳霸有用連續技秒殺我的信心,那麼他充其量也就是八十來點力量,這都是我看得起他得到的結果。
反過來再看看我的屬性,59級就是59點力量,全身極品裝備的力量加成,再加上今天白來的7點屬性全部加到了力量上,讓我的力量屬性一舉突破了90點大關,就算和主加力量的戰士比起來也是不遑多讓。他一個54級的摔跤手要是能通過技能判定那倒是怪事了。之前毫不遲疑的接受挑戰,就是因爲有信心在力量上勝過拳霸一籌。一個使不出技能來的摔跤手,能有多大威脅可想而知。毫不誇張的說,即便是用空手用兩隻拳頭肉搏我也有把握完勝與他,畢竟巨大敏捷差距導致我們的攻擊速度和命中率都有着天壤之別。我甚至懷疑他能不能打得中我,要知道國內不加敏捷的戰士在選擇裝備時可都是儘可能選擇那種增加命中率的,當然空豬他們這類純粹的肉盾除外。
再次以勝利者的姿態回到交流會會場,周圍其他國家的特殊職業代表看向我的眼神已經發生了不小的變化。儘管還有包括小日本忍者在內的幾個人蠢蠢欲動,但大部分特殊職業代表已經放棄了挑戰我的念頭。事實擺在面前,超強的攻擊力以及遠超其他戰士職業的攻擊距離讓這些人不得不底下自己高傲的頭顱。無論現實還是遊戲,力量決定一切纔是不變的真理。任何人在想要挑戰之前,都要先掂量一下自己的分量。
(本章完)