話音剛落,決鬥開始的系統提示音同時響起。靈魂收割者前指,我已經直線衝向了有一種愛叫做放手,完全無視他手中法杖上漸漸亮起的深綠色光芒。
“根鬚纏繞!”不愧是法國區投票選舉出來的精英,儘管上一刻情緒還十分激動,但在決鬥開始的剎那便恢復了鎮定和從容。
數條堅韌的藤蔓的從底下破土而出,直接盤旋着抓住了我的腳踝,巨大的力量從腳下傳來,讓我再也無法移動一步。見到自己的根鬚纏繞達到了預期效果,“有一種愛”臉上再次泛起了自信的笑容。只要限制住對方的行動,那麼剩下的就是如何將對手蹂躪致死了。
只是當他擡起頭看着被藤蔓死死纏住的對手時,臉上的笑容卻瞬間凝固。對方的臉上沒有自己預想中的慌亂與不知所措,有的只是冷笑,充滿蔑視的冷笑,那種表情彷彿就是一個買票進入馬戲團的觀衆在看着小丑賣力的表演一樣。不詳的預感突然升起,這種預感是如此強烈,以至於讓他條件反射般的後退了幾步。可是看起來對方似乎完全沒有要作出攻擊的樣子,依然是那樣充滿蔑視的看着自己。
憤怒!滔天的憤怒,在國內被所有玩家敬仰的自己,竟然會被人如此的瞧不起。不可原諒!狠狠的咬着牙,“有一種愛”吟唱起了吸血藤蔓的咒語,手中的法杖再次爆發出綠色的光芒。與剛纔施放根鬚纏繞時不同,這次的綠色中隱隱的透出了血紅的色彩。但就在這個時候,對手開口說話了,而且腔調中充滿了不屑和嘲笑。
“如果連技能都施放不出來就秒殺了你,你肯定會不服氣。現在該讓你見識一下什麼叫做力量了!急速突刺!疾風刺!”
激活了邪惡鉗臂上的邪惡狂暴,攻擊速度得到加成,一大一小兩道幽藍色的錐形真氣接連出手。所有的動作都在一秒鐘之內完成,兩道真氣狠狠的射向對手。中國區公認的最強攻擊力豈是一個法師能夠抵擋的,真氣光芒爆閃中,“有一種愛”直接被轟成了一道白光。直到被掛掉,他也沒想明白爲什麼一個戰士類職業能夠在十幾米的距離外連續發出兩個技能,更不明白自己這身專門用來對付戰士的極品防禦裝備,居然連對手的兩次攻擊都沒能擋住。
“叮!中國區武俠職業代表神也拍黑磚在決鬥中勝出,獎勵自由屬性點1點。挑戰者法國區自然系法師職業代表有一種愛叫做放手挑戰失敗,強行
扣除隨即屬性1點作爲懲罰。”
系統獎勵的提示聲剛剛結束,下一秒我已經回到了交流會會場,只是那個叫囂了半天的法國帥哥卻沒有出現,想來應該是被系統強制傳送回國了。看着不遠處的向日葵MM緊張的樣子,我有些好笑的聳了聳肩,示意她安心的看着。今天的向日葵MM似乎特別愛害羞,看到我的動作之後立刻又紅着臉低下了頭,樣子十分忸怩可愛。
可是還沒來得及欣賞這難得的“美景”,我的系統菜單中便再次彈出了一個是否接受挑戰的對話框,同時一個粗獷的聲音在身邊響起。
“拳霸!美國區特殊職業摔跤手,向來自中國區的武俠強者挑戰!”
看着眼前這個滿臉橫絲肉,一看就不是什麼好鳥的美國摔跤手拳霸,我的臉上洋溢起了會心的微笑。
“神也拍黑磚,中國區特殊職業武俠,目前急缺屬性點,歡迎您的慷慨贈送!”
隨後點選了接受挑戰,剛剛回到會場不到十秒鐘的我再次被系統傳送到了決鬥空間。不是我勝了一場就得意忘形,只不過剛纔我就重點注意過美國摔跤手這個職業,不客氣的說,摔跤手這個職業也是送屬性點的貨!
摔跤手,戰士系變種職業,捨棄了所有武器的他們,已經將肉體的力量修煉到了極限。通過各種投擲技、摔打技對敵人形成致命的打擊,力量極大。注:無法裝備任何武器的摔跤手,在增加力量時將獲得兩倍於戰士職業的效果。
通過系統給出的職業簡介,再與被查詢的一些技能聯繫到一起,就不難看出摔跤手這個職業的戰鬥方式了。近身抓取,投擲,摔打,很多技能可以互相配合,形成威力強大的連續技。更重要的是摔跤手這個職業的單體控制技衆多,一旦被近身,即便是武俠這樣的力量型職業,也有被一套連續技秒殺的危險。
如果僅靠這些表面型的介紹和資料,我是絕對不會那麼自信的接受挑戰的。我之所以有絕對的把握戰勝這個美國摔跤手,信心是來自於其他一些信息。在現在的地球上,基本上已經形成了中美兩極對抗的形勢。美國擁有強大的經濟基礎和上百年積攢下來的身後實力,中國則具有無限的潛力和無上的智慧,以及依靠智慧開發出來的日益趕超美國的科技力量。兩個國家或者說勢力之間的競爭幾乎涵蓋了所有領域,即便是網絡遊戲也不能例外。
作
爲世界上最大的敵人,中國和美國無時無刻不在相互競爭着。比如說美國的摔跤手職業,大少很早以前就開始收集他們的資料,通過各種渠道收集情報,幾乎將摔跤這個職業的特點了解的一清二楚。甚至就連拳霸這個人,大少都做過一些調查。我在參加這個特殊職業交流會之前就從大少那裡的資料瞭解到,美國摔跤手這個職業除了連續技之外,還有另一個非常有意思的特點。
沒有MP!也就是我們通常說的沒有魔法值,或者說沒有藍。注意!不是說摔跤手MP短缺,魔法值低,而是他們根本就沒有這項屬性。其他職業都是HP、MP、CP三個屬性條,但摔跤手這個職業卻是隻有HP和CP兩個屬性條。那麼他們消耗什麼來使用技能呢?答案是精神!準確的說是精神屬性!
摔跤手在使用技能時,會被系統減少他們的精神屬性。當然並不是永久減少,就如同我們吃藍藥可以補充MP一樣摔跤手也可以通過吃藍藥來補充精神。但精神屬性的多少卻取決於這個玩家的加點,如果升級得到的自由屬性點從來不加在精神上,那就意味着即使再強的技能也根本用不出來。而且睡覺手使用技能時需要消耗的精神屬性着實不少,越是高級的技能消耗的精神屬性就越多。也就是說摔跤手必須將一部分升級得來的屬性加到精神上。這也算是對他們強大連續技的一種限制,不然就有悖於幻世官方一貫堅持的平衡性原則了。
無論是投擲技還是摔打技,它們有一個共同的特點是不受命中閃避兩個屬性影響。和魔法一樣,這兩類技能的命中率是百分百。就算是一個一點敏捷不加的摔跤手對一個爆敏的刺客使用技能,依然會是百分百的命中對手。但不受命中閃避限制,又不像法師那樣需要吟唱來施放的技能豈不是很強?
可是不要忘記平衡性的存在,幻世的設計者是絕對不會設計出這樣牛X的職業的。摔跤手的技能同樣具有限制,這個限制便是力量。只有力量高於對手,投擲技和摔打技的判定才能通過。如果力量不如對手,就會出現抓取失敗,無法摔倒的情況。這種情況在摔跤手之間的戰鬥中最爲明顯,無關於技術,無關於操作,只要多出一點力量便是壓倒性的優勢。力量較弱的一方只有敗走和死亡兩種情況,絕對沒有第三種選擇。
而正是因爲摔跤手的這個特點,我纔敢毫無顧忌的接受拳霸的挑戰……
(本章完)