經此一役,獨狼幫保住了自己的主城,卻再也保不住自己本就搖搖欲墜的聲望。接二連三的遭到重創,本身卻沒有做出什麼像樣的成績,這讓落地生根無論怎麼努力都挽不回獨狼幫往日的風光。高手流逝,又沒有辦法吸引到有潛力的新人,日漸衰敗的獨狼幫已經漸漸被其他幾大幫會拉開差距。十大幫會已經不再適合他們。歸根到底,其實不過是因爲一次落地生根自以爲聰明的借刀殺人之計。如果能夠算到有今天,恐怕打死落地生根當時也不會自作聰明。
現在論壇上已經有玩家發起了投票貼,由玩家們進行所謂的“公投”,來決定獨狼幫是否還可以繼續被稱爲十大幫會。
其實這種玩傢俬人發起的投票實在是不具備什麼代表性。不過所謂十大幫會本來就是玩家們口口相傳,這種東西,官方是絕對不會承認的。所以這次玩家們發起的投票,還是引起了各方的高度關注的。整個投票過程只持續了一晚,最終反對方以壓倒性優勢獲勝,自此,獨狼幫正式從十大幫會中除名。不需要公證,更不需要辯駁,衆口鑠金,說你行,你就行,不行也行。說你不行就不行,行也不行!
當然,沒了獨狼幫,十大依然是十大。幽冥聖域一直以來表現出的實力擺在那,就是說他們是中國區最強行會也不會有多少玩家反對。之前就有玩家一直嚷嚷着要將幽冥聖域加入十大之中,這次趁着獨狼幫的衰敗,新十大的產生也算是衆望所歸。只不過當事人對此根本不會在意,實力擺在那,虛名之類的東西根本沒什麼用。
這場驚動整個幻世的大戰,儘管各方都沒有取得什麼實質性的戰果,但意義無疑是深淵的。經此一戰,混沌聯盟實力受挫,本就是三大聯盟中最弱的他們,此時已經再也沒有爭霸中國區的實力,從此只能作爲制衡其他兩大聯盟戰鬥的存在了。不過就如同誓約聯盟會不想讓他們被滅掉而出兵一樣,雄霸天下聯盟同樣需要他們對誓約聯盟進行牽制。正面的直接對決並不是兩大聯盟所需要的,所以混沌聯盟依然可以再兩大聯盟的即將到來的決戰中夾縫求存,保住自己一方的利益。
行會之間的大戰暫時告一段落,但職業挑戰賽還要繼續進行下去。十六強已經順利產生,除了大少這個異數之外,其他十五名選手基本還是在大家的預料範圍之內。經過一天的休息,八強爭奪戰再次打響。
因爲之前大少已經表現出了壓倒性的實力,所以這一次大少對手明
顯沒有什麼鬥志,只是象徵性的抵抗了兩下,便被大少用戰鬥法杖敲擊致死。雖然有些消極比賽的色彩,但對於大少這樣變態的比賽,系統官方也是睜一隻眼閉一隻眼了。畢竟明顯是受虐,還讓人家拼勁全力去迎合,實在是有悖於人道主義精神。這年頭什麼狗屁國際道義都不那麼重要了,不過隨着各國經濟上的飛速發展,人道主義這個詞倒是被叫得越來越響亮。
大少的晉級也算是清理之中,除了最開始時候的激烈反應,現在大多數玩家也平靜的接受了某人的變態行徑。反正這年頭從來不缺少平淡,偶爾來點激情貌似也不錯。可是玩家們還是很快發現,隨着某人一路以雷霆手段高歌猛進之外,其他選手的比賽似乎都開始變得漫不經心,選手們一個個有氣無力的。原本應該興高采烈的勝利者沒有了預料中的激動,失敗的人更是沒有什麼鬱悶的意思,反倒是有些幸災樂禍,顯然是在爲戰勝自己的對手進行祈禱。反正冠軍已經於自己無緣,難道還要上趕着去讓別人虐待嗎?很多選手心中都有了類似的想法,就算沒有,潛意識中的這種觀念還是讓他們在比賽中不再傾盡全力。這種結果是官方之前所始料未及的。只不過騰龍公司現在也沒有辦法,不管怎麼說,大少並沒有違反規則,相反官方還非常希望所有人都像大少這樣。
騰龍公司也是商人,無非是買賣做的大了點,家業比別人多了點,本質上依然是以追逐利益爲目標的。所以大少這樣的騷包,纔是他們最喜歡的類型。只有鬼才會相信大少那麼多寶石都是自己打出來的,就算是壟斷了深淵地獄很長一段時間,取得這樣的財富也是不可能的。所以那些寶石絕對是從其他玩家手中收購過來的,不論誰買誰賣,只要存在交易,系統就可以收取5%的提成,美其名曰,交易稅!
5%這個數字,說多不多,說少也不少。比起其他途徑交易中可能上當受騙的風險,絕大多數玩家還是喜歡用5%的付出來爲自己的交易買上一份保險的。5%是個什麼概念呢?舉一個很簡單的例子,大少身上五件裝備需要向前二十顆3級寶石,如果用正當交易手段來購買這二十顆寶石,其實就意味着系統從中收回去了一顆。雖然寶石的數量沒有減少,但被系統抽成的那一部分金幣卻是實實在在的從整個經濟系統中消失了。
網絡遊戲的經營,同樣是一門高深的學問,意味的推出高級物品,或者一味的提高裝備價格都是非常白癡的行爲。幾十年前的
遊戲大多采取這種策略,事實證明,純屬拔苗助長。利益的確被提高,但只能維持極端的時間,原本可以運行三年的遊戲,壽命一下子被減少到了一年。剩下兩年的收益呢?目光短淺的投資者根本看不到。原因很簡單,這些投資者或者叫他們遊戲開發商,他們根本就是些暴發戶,所謂的市場營銷,經濟策略之類一概不懂。只是覺得自己能夠賺錢,自己有本事,但自以爲是的人總是聽不進去別人的意見的,所以真正的合理經營策略不會被採納,一味的竭澤而漁,讓市場上充斥了大量的垃圾遊戲,最終被那些真正的經典遊戲所淘汰。
無疑,騰龍公司的決策者們是非常有見地的。他們非常懂得如何才能讓一款遊戲延長運營壽命,並在其穩定的前提下獲得最大的利益。維持經濟平衡就是其中最爲關鍵的一環。千萬不要看那些怪物會爆出金幣,或者裝備賣給系統可以換取金幣就認爲整個經濟循環中的貨幣總量在增加。其實根本不是這麼回事!
騰龍公司爲了維持幻世驚喜系統中的平衡,一直在對遊戲中的爆率進行調整。雖然不能隨便調閱修改玩家的資料,但調整爆率這種最基本的維護手段他們還是可以做到的。通過交易稅以及各種稅收抽走了多少金幣,怪物以及系統NPC就會放出多少金幣。所以不要看每天都有新的金幣產生,其實同樣數目的金幣也在消失。憑藉這種手段,幻世的經濟一直維持在一個相對平衡的狀況中。這也是幻世對那些大型銀行的承諾,不然1金幣兌換1RMB,還真當那些銀行老總們都是白癡啊?
當然,既然是免費遊戲,賺錢的手段就需要玩家們用RMB來購買遊戲中的金幣。所以想要增加遊戲中的金幣數量,用RMB充吧!沒有大量的資金涌入,官方是絕對不會放出更高級裝備或者更新系統的,通貨膨脹和通貨緊縮都是官方所不想見到的,用高級裝備來調節經濟系統也是一種行之有效的手段。同時大筆資金的注入,也會在一定程度上刺激消費,同時讓官方獲得更大的利益。當然,從遊戲中謀生和獲利的玩家也不是沒有,但一來這些人畢竟是少數,二來獲取的利益也實在有限。更何況官方也需要藉此來樹立一些榜樣,從而爭取到更多的玩家。既然是做買賣,總還是要拿出一些本錢的。空手套白狼用來起家還行,對於騰龍這樣的超級大公司,他們可不會白癡到砸自己招牌的程度。
總之一句話!經濟系統是平衡的,贏家永遠是騰龍!
(本章完)