所謂人多好辦事,結果很快便反饋了回來。作爲除中國以外的最大人口國家,印度區的兩塊區域都是屬於經驗型的,數量繁多的高級練級點足可以支撐幾百萬玩家練級所需。雖然在特里和破軍他們看來這類區域是最不值錢的,但誰也不能否認。有了印度區的這兩塊區域,的確可以在很大程度上緩解中國區國內日漸膨脹的練級壓力。沒辦法,誰讓咱們中國人實在太多了呢。
而日本的草薙城和月讀城所屬的兩塊區域,則全部都是高級的BOSS型。對於破軍和天下之王這類超級行會的老大而言,這無疑是一個相當好的消息。有了這兩塊區域,就意味着他們今後多出很多可供打寶的去處。而不用再想之前那樣爲了一兩個仙獸的刷新點而爭得你死我活。在能夠安安穩穩發展的情況下,沒有人會渴望戰爭。
一下子失去兩塊高級BOSS型區域,這種打擊對於日本來說絕對是相當嚴重的。不過還好,或許是老天還不想這麼早滅掉日本區,孤注一擲的日本人在紛亂的印度戰場上,已經成功的佔領了一座系統主城。雖然還無法挽回兩座主城被攻陷的損失,但印度區廣大的土地面積還是給日本區留下了足夠的生存空間。只要好好利用,他們未必就沒有鹹魚翻身的機會。只是這一次苦了印度阿三了,失去了三座系統主城,單單是接下來的生存壓力,恐怕就足夠這幫印度阿三發愁的了。
不過一羣印度阿三而已,是死是活幹我們P事?最好都死光了,省得聞着他們那渾身的咖喱味怪噁心人的。現在的中國區,只需要享受勝利就可以了。
一下子多出百餘萬高級玩家,此時的德國區顯得有些人滿爲患。還好中國區是抱着友好的態度前來,不然這本就不大的德國區肯定會亂成一鍋粥。
見到已經沒有什麼熱鬧可以繼續參觀,我們幾個人索性直接用回城卷軸飛回了國內。雖然新年活動還有兩個小時才正式結束,但大體上這次的世界大戰已經進入了尾聲。該賺的賺了,該賠的也撈不回來了。只有那些還不死心,或者勝負未分的戰場還在繼續着他們的奮戰。只不過連續奮戰了十個小時,大多數玩家已經沒有精力繼續拼鬥下去了。
天
光城,天光酒樓……
“神仙,我怎麼發現你一到德國區就躲到了後面,是不是以前招惹過人家的小姑娘,現在怕被人家認出來。坦白交代,兄弟們是不會給你去春風MM面前告狀的。”翹着二郎腿,品着最頂級的香茗,大少十分愜意的說道。
“哦,我以前的確在德國呆過一段時間。和那個特里在現實中也算有些交情,躲在後面就是爲了怕他認出我來,省得麻煩。”
對於我們幾個,神仙是不會隱瞞什麼的。反正大家都有分寸,不該問的問題是絕對不會去問的。這也是尊重別人和尊重自己的一種表現。
“切,沒意思。搞了半天居然是個男人,我還以爲是小姑娘呢?”大少故作不屑的撇了撇嘴,繼續品位他的生活區了。
前前後後的折騰了一整天,除了兩次下線吃飯休息之外,我們幾乎是一直奮戰在了第一線。要說不累那絕對是騙人的,畢竟大家都是肉做的,就算體力再好,精神上的消耗也是巨大的。就這麼閉上眼睛放鬆精神,優哉遊哉的品品茶,打打屁,也是一種相當奢侈的享受了。
當然,一切費用都是大少這個資本家來承擔的。用阿飛的話說,有肥羊就要及時宰,省得養肥了讓別人宰了去。
……
“叮!系統通告:新年活動結束,交錯之都關閉,處於其他遊戲區的玩家將在一分鐘後自動傳送回本遊戲區系統主城。服務器將於十分鐘後關閉,進行系統更新。請玩家及時退出遊戲,如因未退出遊戲而造成損失,請玩家自行負責。服務器將於十小時之後重新開啓。
更新內容如下:遊戲區交流系統部分開啓,以簽訂同盟契約的遊戲區之間可共享系統主城傳送陣。契約同盟遊戲區玩家可通過系統主城傳送陣向同盟方遊戲區進行傳送。傳送費用,500金幣!
玩家進入同盟方遊戲區後,系統將會對玩家標註該玩家所屬遊戲區標誌,已與同盟遊戲區玩家進行區分。同盟遊戲區玩家之間不可相互攻擊。進入同盟遊戲區後,玩家可加入行會,殺死怪物可獲得經驗值,死亡後掉落物品,被怪物殺死損失經驗,死亡後從該區域所屬系統主城自動復活。跨遊戲區使用所屬主城回城卷軸無效。(就是說一箇中國區玩家跑到德國區之後就不能使用中國區主城所屬的回城卷軸了)
已被佔領的系統主城及其所屬區域,自服
務器更新完畢起,將被劃歸佔領服務器所有。原主城之間傳送陣級所屬區域之間連接通道關閉,遠遊戲區玩家將無法進入以被佔領主城及其所屬區域。被佔領主城與佔領遊戲區固有系統主城之間傳送陣開放,固有主城所屬區域與被佔領主城所屬區域之間無連接通道。該遊戲區玩家可通過傳送陣傳送至被佔領主城。傳送費用與固有系統主城之間相互傳送費用相同,回城卷軸可正常使用。
如遊戲區所有系統主城全部被其他遊戲區佔領,該遊戲區玩家則不會被強制傳送回本遊戲區,可獲得在被佔領區域繼續活動的自由。但該遊戲區玩家將會被系統標註該遊戲區原有標誌,以與佔領放遊戲區玩家進行區分。同時,該遊戲區玩家也可向所在區域系統主城城主提交起義戰爭。起義戰爭發起後,所有系統主城內的該遊戲區玩家將自動被傳送至城外,該遊戲區玩家可向系統主城發起進攻。佔領方遊戲區玩家可加入防守方,對系統主城進行防禦。系統主城將不刷新系統NPC進行防禦。起義戰爭失敗後,起義方所有玩家將強制降低等級1級,當前等級經驗值保留。如起義戰爭勝利,系統主城及其所屬區域將重新劃歸原本佔領遊戲區所有。該遊戲區處於其他遊戲區佔領主城的玩家,也將自動被傳送回起義戰爭成功的系統主城。佔領方遊戲區玩家將被強制傳送回本遊戲區,並強制扣除當前等級50%經驗值。經驗值不滿者,則當前等級經驗值歸零,不會降低等級。
被佔領主城所屬區域內所有玩家行會城市將自動被系統收回,所有系統城鎮重置,佔領該區域的遊戲區行會可向該區域所屬主城提交行會攻城申請,並佔領系統城鎮。
系統主城攻城戰開啓,玩家行會可向系統主城城主提交攻城申請。攻城申請提交後,攻城申請將通過系統公告告知所有該遊戲區玩家。主城攻城戰將於玩家行會提交申請24小時候開啓,攻城行會極其同盟行會可攻擊主城,系統主城將刷新70級以上NPC進行防禦。其他非攻城方玩家仍可繼續使用該主城一切系統服務。並可以協助系統NPC防禦攻城方進攻。主城攻城戰失敗,所有攻城方玩家強制降低等級1級,當前等級經驗值保留。”
“重複!系統通告:新年活動結束,交錯之都關閉,處於其他遊戲區的玩家將在一分鐘後自動傳送回本遊戲區系統主城。服務器將於十分鐘後關閉……”
(本章完)