感覺這章沒什麼必要,就把它刪了.....順帶放一些江湖的介紹上來。。。。此章可直接跳過。
先說一下內功系統,每個門派的內功體系大致相同,每個人,進入江湖之時體內都會有多條筋脈線路,第一次練習內功時,可選擇其中任何一條,一旦內力衝進過此條筋脈線路,那麼下次就必須按照第一次內力行走的線路繼續前進,直至終點。每條正規的線路又會分出很多條岔路,這叫要看玩家是否有冒險精神了。
至於衝到最後有什麼驚喜,暫時先賣個關子....哈哈
江湖,分爲9大門派,【少林|【天龍】|【峨嵋】|【武當】|【逍遙】|【天山】|【明教】|【丐幫】|【星宿】。其中有3大主城,新手出生地大理,然後是中級城市洛陽,還有一個高級城市蘇州。其他的要不是未知要不就是一些小地方。
武功設定江湖的武學系統很龐大,練2級武功要將1級武功連到5層,學3級武功就得把2級武功練到5層,不過等級越高的武功,能提升的等級也會越高,比如3級武功最高能連到5層,而4級武功卻能連到6層,3級和3級以內的武功只需要把當前的武功練到5級就可以學習下一級武功,但3級以上的武功,雖然不需要把當前武功練到滿級,但是需要做相應的任務或則足夠的門派貢獻纔可以學到,有一定的隨機性,門派絕學,野外武學都是可遇不可求的,沒要求,得到就能練。”
死亡設定《江湖》死亡懲罰很重,和人PK死亡人物等級掉一級和當前所有經驗,等級最高的也要掉一級。
不過被怪殺死是不掉等級和武功等級的,只會掉當前所有經驗,但是當本級經驗爲0%的時候被怪殺死死則直接降級,這個設定倒很是受廣大玩家的喜歡。
人物屬性分別有力量體質身法
力量加攻擊體質加血和防禦身法加移動速度,命中,還有出手速度。
至於閃避這方面完全靠反應和身法.
人物屬性非常重要,相應的屬性可以增強相應的身體素質,力量越高,人物的力氣就越大,身法越高,聽力和反應能力也都會有所提高。