第1372章 大圓球陣

戰張英,是孫策成爲正式諸侯的第一戰。孫策討伐陸康回家之後,因爲老是爲袁術立功,卻沒有絲毫封地,反而被袁術冷嘲熱諷,心裡很是煩惱。這是朱治和呂範給他出主意,讓他用傳國玉璽在袁術那裡換取兵力,爲自己打出一片天地。孫策依照兩人的建議,果然從袁術那裡換來一個參帥部的兵力,帶着這個參帥部就開始出征揚州。路上碰到周瑜加入,然後周瑜又給他介紹了張昭和張紘加入。隨同孫策出征的,還有我的30個裨帥部以及其他玩家共計一個裨帥部的兵力。所以孫策借到的兵,反而是最少的。主力倒在我們這裡。

不過目前來說,我還是準備用孫策手底裡的兵來打仗。反正兵已經是孫策的,我現在可以給這些兵兵種。既然系統給的兵能夠讓孫策打勝仗,經過我的兵種提升之後,當然更是足夠用了。

揚州牧劉繇,原本佔據整個揚州,在淮南被袁術佔據後,丟失了壽春。所以現在屯兵曲阿。但劉繇好歹也是揚州牧,麾下擁有一個偏帥部的大軍。這一次張英帶出來的大軍,就有一個裨帥部。現在我軍就要利用手底裡一個參帥部的兵力,擊敗張英的一個裨帥部。

玩家戰照舊。npc戰,張英屯兵牛渚,按照劇情,兩軍應該在牛渚灘大戰,然後張英被蔣欽、周泰襲擊,我軍可勝。所以我選擇的迎敵地點,也是牛渚灘。這次作戰,我沒有用十招一到萬招一的兵力,因爲這些兵力接下來我要用新兵種訓練成十招一到萬招一,現在沒有給他們兵種,實力比較低。出戰的,只是四個牙帥部的宮商兵。此外,還有從陸康和祖郎那裡招來的十個遊帥部的兵力,現在我也放在一起出戰。共計是6.5個牙帥部的兵力。其實兵力少,在這種戰爭中還是有好處的。最大的好處就是敵軍不會堅守,我軍不用攻城。所以我已經決定了,今後能夠不用我自己的大軍,就儘量不要用。但我不用大軍,其他玩家卻沒有這個想法。整整一個裨帥部的兵力,已經在熟悉戰爭進程的玩家帶領下,悄悄埋伏在牛渚周圍。

我暗笑一聲,帶着6.5個牙帥部的兵力在牛渚灘列陣。張英帶着一個裨帥部的兵力也到了。作爲偏曠三格的武將,張英好歹也是一箇中等實力的一級武將,又帶着一個裨帥部大軍,面對我軍6.5個牙帥部的兵力,無比驕橫。而我早已使用勸降技能,勸降了十個遊帥部的揚州兵,成爲我軍的內應。而接下來,我親自出陣,指名道姓要張英出戰。這種戰爭,如果擒下對方的主將,效果應該更好一些。而張英自恃一級武將的強橫實力,又不知道我的底細,盲目出戰,被我在陣前一把活捉。正在這個時候,蔣欽、周泰領兵殺到,攻擊張英側背。其他玩家也帶着大軍殺出,我這裡同樣揮軍攻擊,十個遊帥部的兵力趁機在內部作亂,招降的聲音響徹天地。眼看張英的大軍,不得不全部投降。這一次我依舊沒有出去招降,把好事交給了其他玩家。

此戰後我軍得到蔣欽、周泰、張英三員一級武將,明面上的總兵力增加到兩個參帥部。又得到了牛渚縣城作爲孫策的立腳地,孫策和我同時成爲牛渚縣令。而整個格局也發生了變化。十八路諸侯所剩無幾。河北四州歸了袁紹,徐州歸了呂布,司州、豫州、兗州歸曹操,雍州在張濟手裡,涼州歸了馬騰韓遂,揚州還是劉繇、袁術平分。除了徐州的呂布和雍州的張濟是我的部屬,算得上是孫策陣營以外,其他青州、冀州、幽州、幷州、兗州、豫州、司州、揚州一共八個州對落到了其他陣營手裡。而我軍就地拿下八個州之後,孫策陣營擁有的州已經達到38個。海上三州得到一共33個遊曠部兵力後,總兵力已經達到202個遊曠部。不過目前我的兵力夠用,依舊沒有新增兵種。實際上宮商兵已經讓我非常滿意了,不再需要其他兵種。

追隨戰差不多告一段落。亂戰。老戰區基本沒有大動作。阿特蘭蒂斯戰區,從倭國出發的彙集了整個倭國和青州、徐州、兗州三州的大軍,已經開到了特州,將特州一鼓而下。接下來分出一個州的兵力去接收瑪雅和印加的通道。其餘大軍分三路,分別向阿州、蘭州、斯州進軍。而北路軍在平定北方三州之後,又拿下了蒂州。目前正在向佛州開進。估計下一個遊戲日,整個阿特蘭蒂斯戰區,就將在張魯陣營的控制之下了。

這個遊戲日新增的戰區是羅馬戰區。早已整裝待發的諸葛亮大軍跟波斯玩家協商之後,早在三個遊戲日之前,就沿着波斯玩家提供的通道,到達了羅馬戰區的邊境。目前又跟巴比倫、小亞細亞和希臘的玩家協商,準備花三個遊戲日借道,然後直撲亞平寧、高盧、凱爾特三州。而從西域出發的大軍在徐庶的帶領下,也已經開始跨波羅的海向北歐海盜控制地進發,準備在兩個遊戲日的航程結束後,吃下北歐海盜的地盤。龐統的大軍則繼續守衛南洋戰區,南洋戰區的各路大軍目前都統一歸他調度。帝國戰區則依舊由賈詡統一調度。

亂戰。西半球的戰事結束。整個阿特蘭蒂斯戰區歸入掌握,瑪雅和印加的通道也已經暢通。對於瑪雅和印加兩個陣營的玩家來說,我軍佔領一個通道,他們還是樂觀其成的。因爲有了這個通道,我軍就能夠在第一時間給他們帶來支援,隨時搞定他們的敵人。當然,目前還沒有到那個境地,暫時還是他們自己打着玩。畢竟玩家領都是他們自己的,這方面的優勢還是有的。

諸葛亮和徐庶兩路大軍暫時還沒有到地頭,還在行軍之中。而這個遊戲日已經開了日耳曼戰區這個新的戰區。對此,我從南洋戰區直接把龐統一把抓到了波羅的海,帶着徐庶出徵之後留在這裡的大軍,一舉開進了日耳曼戰區。

這個戰區跟天竺戰區一樣,由100個部落組成。我給龐統的目標,是在整個戰區畫兩條對角線,這兩條對角線上所有30個部落,要全部佔領,剩下的,就讓人家去爭了。這兩個對角線的好處,就是可以連通波羅的海沿岸和出口,外加高盧和巴爾幹希臘一帶,基本上可以把多瑙河圈在裡面。這樣的戰略意義是不言而喻的。其他70個部落,我們跟人家又沒有深仇大恨,就不用再去搶佔了。到時候應該能夠跟徐庶和諸葛亮兩路大軍會師。

於是這個遊戲日的戰爭又一次落下帷幕。新的遊戲日,頭牌戰爭爆發在東海龍宮大戰區。第一場戰爭是龍族倭寇進攻錢龍州杭龍郡紹龍縣。所謂龍族倭寇,就是在倭龍國失敗淪爲賊寇的倭龍國遺民,在東海龍宮成爲龍族賊寇,以沖繩龍郡爲基地。當前的劇情,還是由龍族倭寇頂級武將屍猿腎太狼帶着一個參帥部的兵力,發動對紹龍縣的攻擊。我軍也是一個參帥部的兵力,但參帥是一個無名之輩。首先還是玩家遭遇戰。

這種大戰區戰爭是不提供海底迷宮的。也就是說,大家必須在海底當前的地形中作戰,直到分出勝負爲止。當然,防守方還是有一些優勢的。首先海底的龍縣都建立在一定的地形中,基本上都有着特殊地形的保護。雙方的npc還是藍魚1000級,玩家則是米蝦0級。在龍族的戰爭中,等級低微的玩家和準玩家兵力根本就沒有利用遠攻集火攻擊的機會。因爲在龍族沒有弓箭的拋射,想要集火攻擊也不行。所以玩家和準玩家兵力對npc的威脅接近於0。再加上龍種之間的差距,更是讓玩家跟npc的實力差距無限放大。在目前的情況下,想要活捉屍猿腎太狼,其可能性更是距離0無限接近。

也正因爲如此,在玩家遭遇戰中,npc軍官也跟玩家和準玩家兵力一樣,是0級的米蝦。當然,將格還是在那裡,拉開了跟玩家的差距。只不過像npc伍長和隊長這樣的npc,也是可以被玩家和準玩家兵力破防的。但如果碰到曲長以上的npc軍官,玩家和準玩家兵力基本上就無能爲力了。然而這樣的設定,也給了我軍以取勝的機會。

儘管沒有軍職,但也只是其他人不能給我提供相應的經驗和軍功而已。實際上整個陣營的玩家,都是中國玩家,我還是能夠指揮得動的。而準玩家兵力,全部歸玩家指揮,更加不在話下。由此也就給了我搞定對方參帥的機會。參帥爲參帥一格,擁有25倍的血條,總血條爲600。此外,對方參帥還擁有24倍的攻擊和防禦,所以對於對方的參帥來說,除了血條,其他的數據沒有任何意義。因爲我軍所有玩家和準玩家兵力,對於對方的參帥都不破防,而且碰上就被秒殺。但人人強制扣點,則只需要600人一起攻擊,就可以搞定這個參帥了。

如果是普通的npc,玩家和準玩家兵力根本就攻擊不到。畢竟藍魚的身軀,不是米蝦所能比擬的。藍魚隨便一個遠程攻擊,就可以秒殺大片。而眼前這些npc軍官,都是米蝦,也就是跟我們一樣,都只有物理攻擊。所以每次的攻擊,也就只能攻擊到一個人。如此一來,只要陷入羣攻,這些軍官還是夠嗆的。

所以戰爭開始之後,雙方的npc軍官還是非常小心的,所有npc結成了球面陣型,互相照應,絕不給玩家和準玩家兵力圍攻的機會。這個球面陣營隱藏在本方的玩家陣型之中,隨時跳出來攻擊一下子,然後就跑開。雙方都關注着對方的npc陣型,隨時準備給出雷霆一擊。

在這種龍族的戰爭中,雙方的球面陣型,必須由參帥所在的最強的那一個點對準對方。同時在參帥的周圍,也是最強的牙帥、遊帥、曹帥、健帥,往下直到曲長,依次緊密地排在一起。這是爲了跟對方對衝的時候,能夠以最強力的陣容跟對方撞在一起。如果哪一方的陣型碰巧出了問題,轉動的時候跟不上,被對方的最強攻擊撞在其他地方,一旦把球形撞破了,對方就會趁機佔據破洞,儘量擴大破洞,然後就會被各個擊破了。

經過多次的龍族戰爭,玩家也早已學會了npc的陣型。所以現在的戰場上,就出現了兩個大圓球。npc的大圓球完全包裹在玩家的大圓球之中,隨時準備出擊。像我這種中國玩家的中堅,很自覺地留在了圓球的內部,因爲誰都清楚,在圓球碰撞的過程中,是肯定會撞破的,一旦某一方撞破了另外一方的缺口,碰在最前面的人很可能就要倒黴地被人家圍攻掉了。只有npc中擁有強悍實力的,纔敢在前面打頭陣。當然,這種陣型在被撞破後還有後續的手段,那就是收縮圓球,重新在距離對方較遠的地方補上缺口。

還有一種應對之策,就是讓圓球增加厚度,擁有若干層厚度的圓球,只要任何方向上出現了破損,自動會有人補充到這個方向,加強這個方向的防禦。還有砌磚牆一樣的排列,後方一個人往往可以堵住三個缺口。在這種陣型中,如果圓球被對方撞破,根本就沒有什麼可怕的,誰敢衝進來,立刻受到好幾個方向的圍攻,缺口反而成爲一個陷阱了。

如果到處都是缺口,而且破損嚴重,那麼還可以臨時變陣,縮小所有的圓球,通過球面面積的改變,把那些缺口全部補上。這種陣型的防禦能力非常強。同時還可以在圓球內部形成若干連通的蟲洞,方便機動力量能夠隨時出擊。一般情況下,對方是不敢鑽進蟲洞的,因爲害怕受到埋伏。如果自己的主力被埋伏搞定,那麼接下來也就不用打了。

而現在雙方採用的陣型,就是多層圓球加蟲洞的陣型。npc的圓球可以隨時從蟲洞撲出去攻擊敵人,玩家則相互碰撞,尋找機會突破對方的防線。所以在這種陣型中,npc的圓球就變小了,以方便在蟲洞出入。基本上都是npc都督帶隊,每個軍數量爲一個師的npc軍官組成一個圓球,在直徑爲圓球大陣1%的蟲洞中伺機而動。

於是玩家大圓球陣的攻擊方式,又變成了以其中一個蟲洞爲碰撞點,儘量尋找對方沒有蟲洞的地方發動攻擊。這樣一來,就可以用自己的npc圓球去虐殺對方的玩家和準玩家兵力。而一般在這個蟲洞中,都會是由參帥到元帥組成的小圓球,雖然npc數量比其他圓球更小,但攻擊力卻最強。基本上這個小蟲子撲出來,立刻就會把對方咬得千瘡百孔。

而在雙方都知道這個戰術之後,肯定會互相尋找有利的時機出擊,於是雙方將不斷改變圓球的位置,最終的結果,往往是雙方最強力的蟲洞對接,最精銳的npc互相接戰。最終的戰爭結果,將取決於雙方最精銳npc的戰鬥結果,或者雙方蟲洞口的戰鬥結果。

有了這個戰鬥特點,我所勸降的兵力雖然是npc,卻根本就跑不到對方參帥的身邊。要知道在這種大陣型的作戰中,任何人都有着嚴格的位置,根本就沒有機會跑到其他地方去,在人族屢試不爽的暗殺戰略,終於在這裡失去了作用。所以我只好打消了由這個npc軍官幫助我爆掉對方參帥的念頭,偷偷跑到蟲洞邊緣,觀看起雙方的戰鬥來。

而戰鬥開始之後,局勢卻立刻看不清楚了。因爲雙方在兩個蟲洞口相遇,然後就是兩個圓球猛烈地碰撞在一起。爲了防止參帥掛掉之後被敵軍趁機攻擊,雙方都進行了變陣。原來的圓球陣變成了半球陣。被碰撞的半球迅速地形成了一個平面,雙方的精銳npc在這兩個平面上碰在一起。接下來,一旦某一方的重要npc不敵,就可以隨時通過這個半球陣型的小蟲洞逃到後方歇息。而那些註定會成爲炮灰的支撐陣型的兵力,則就要在相互的攻擊中消耗掉了。

而在兩個半球嚴絲合縫地碰撞到一起之後,雙方最精銳的兵力就消失在我的視線中,現在的戰鬥,完全就在兩個嚴絲合縫的半球所形成的大圓球內部進行了。不到分出結果,怕是將一直這樣持續下去。而戰爭的焦點,就轉移到兩個撞擊在一起的蟲洞口,以及從其他蟲洞口飛出來作戰的其他npc大圓球了。而對於我來說,繼續站在兩個碰撞在一起的蟲洞口觀戰,顯然是不理智的。因爲這裡是玩家當前唯一的戰場,弄不到就得波及我自己。我立刻沿着一個小蟲洞轉移到另外的大蟲洞,一處處觀看起各處npc的戰爭來。

就在兩個蟲洞口撞擊在一起的同時,雙方距離這個蟲洞口較近的十來個蟲洞口,就各自飛出了十來個npc大圓球陣。這些大圓球陣飛出來之後,就各自找一個對方的大圓球陣開始伺機攻擊了。由於雙方都是npc帶隊,所以陣型幾乎是一個模子刻出來的。這也決定了雙方的大圓球陣總能找到對方的大圓球陣作戰。

在這樣的大圓球陣作戰中,根本就無所謂擋刀。因爲人人都在陣型之中,根本就沒有機會擋到別人前面去。我不由大爲嘆息,看來使用陣型作戰,不僅有陣法的加成,就連內應也不好行動了。很快我就看到了我的內應,正在一個大圓球陣中,但目前他根本就沒有辦法幫助我軍作戰,更不用說幫我建功立業了。

由於雙方的大圓球陣都是都督帶隊,所以在碰撞之後,都督之間砍上兩三刀,馬上就會讓大圓球陣轉動一下,自己的都督從小蟲洞逃回去,而上將立刻就迎了上去。只要誰的都督血條太低又退得太慢的話,難保不會被對方的上將做掉。而上將砍上兩刀,也會從小蟲洞撤退,再由其他上將上來繼續。按照這種方法打下去,恐怕根本就分不出勝負。

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