大道三千我走中,任爾東西南北風。
簡稱中風,如傻如崩,大巧不工。
趙文睿覺得有這樣一個說法解釋自己掀桌子,夠了!
畢竟掀桌子很多時候都或多或少的蘊含着無能狂怒的嫌疑。
像眼前這出,他也是意識到自己很可能被亞莎、厄加斯、乃至他自己的習慣性臆測耍的團團轉,並且越想弄清楚,就會顯得越深、謎團越多,纔想到了掀桌子這個辦法。
當然,他也意識到,假設亞莎和厄加斯所言的、他在各個時空支流存在過是真相,那麼那些個他,也勢必有過掀桌子的思路。
最終卻沒有,而是選擇了鬥下去,他估測,除了是因爲找到了亞莎和厄加斯的弱點,進而心懷希望這一種可能;另外一種比較大的可能,則是‘永不言敗、戰至最後一兵一卒’。
這種可能所凸顯的心態、精神,對於普通人而言,基本上僅是一種令人欽佩的品質。
但對他而言,則等同於財富。
畢竟與亞莎和厄加斯鬥,也等於是一種‘衍化’,其得出的信息是有價值的。
更重要的是,這種價值是有機會回收的。
畢竟他真正的本體並不在這裡,即便亞莎和厄加斯又或其他存在,徹底將他坑殺在亞山這口鍋裡,在遙遠的某宇宙,他尚在深空流浪的本體也會重新甦醒,只不過沒有他所經歷的這段記憶而已。
所以,亞莎和厄加斯,是因爲家裡有礦,能一次次的重新來過,不斷嘗試,將他徹底搞定。而從更大的範疇內看,他的本體其實更有逼格。因爲自由!
他是舊日支配者,是以多元宇宙爲舞臺的掠食者。而亞莎和厄加斯卻是跟亞山宇宙通呼吸、共命運的。
就算亞莎真的是她口中所描述的亞山宇宙的創世神,祂也已經是通過創世,將自己跟亞山深度綁定。
這個綁定時間的確不是無限長,有開始必然有終結。等亞山宇宙走向終結,亞莎就完成了一輪從種到收的過程。獲得長足的長進,同時也可以去其他處浪了。
可是,這裡有一個對其最最不利的點,就在於從空間位置的角度講,亞莎所處的時區的時間流速,要遠低於他的本體所處的時區的時間流速。
成爲舊日支配者後,他對多元宇宙就有了一個較爲宏觀的整體認知。
本源世界是整個多元宇宙的中心,就像圓心一般,它的時間流速是1(不是零,零代表無流速),以之爲源頭,向外放射性拓展,越是靠外層的時區,時間流速就越快,也就是失之毫厘謬以千里。
而從這個角度看,亞山宇宙相對來說比較靠近本源世界。
這是由門一族(主神輪迴系統、萬象門體系等)的生活習性所決定的。
就好比同時海魚,有的習慣在高壓的深海,有的習慣在中間層,有的習慣在光線相對充沛的上層一般。
門一族跟舊支在目的上有極高的相似度,都可以理解爲以信息爲食的特殊生物。
本源世界是信息源頭,向外不斷輻射,輻射出去的信息又不斷的衍變增殖。
在這樣的背景下,門一族是那個善於在中層收割的。
當然,有時候用‘善於’不太準確,或許應該說,它們的能力決定了自由在這個中間層面,才能較好的生存。
中間層面有什麼特徵呢?從信息角度講,最顯著的特徵莫過於影視、二次元信息的現實化。
在本源世界只是小說、影視,但因爲這些小說和影視有或強或弱的影響力,使得無數人知曉、思考、推演出周邊產物等等動作,因而達成了信息的增殖。
這些增殖後的信息向外擴散,進入到中層,融進了宇宙卵,該宇宙卵誕生爲宇宙後,就受這些信息影響,有相當的可能誕生有着相應信息特色的世界。
門一族,就是適應這種環境下獵食的特殊生物。
而從這個背景角度看過去,亞山則已經是中間層的邊緣。
因爲亞山沒有成體系的展現本源世界的影視、小說世界觀。但卻又明顯受其影響,比如‘艦島’這一概念,就是蒸汽朋克,外加浪漫大航海的產物,又比如‘表裡世界’的概念,再比如‘魔法工業’的概念,甚至連混沌誕生陰陽,亞莎、厄加斯這樣的一個概念,也受{英雄無敵}系列設定,又或{艾伯倫世界}設定的影響,卻又全都似是而非。
說白了就是碎片信息拼湊的世界。這就是信息從本源世界向外輻射,距離過遠而不再完整導致的。
所以說,亞山已經是中間層的邊緣。
而他的本體所在的,則是外層,那裡可以說是信息的荒漠。即便有宇宙,也只是洪荒級別的,就連基本要素都沒有開化,就更別說生命,以及智慧生命這種超級變量或者說‘衍化’催化物了。
如果說宇宙的誕生是混沌分陰陽,陰陽出五行,五行生八卦的過程,那麼本尊所在的宇宙,也就是陰陽出五行的程度,這就是洪荒,像是尚未塗抹開來的顏料盤,連色彩斑斕都尚未達成,更不永碩畫出賞心悅目的畫了。
他的本尊在那裡固然收割不到有價值的信息,甚至連神秘要素,都因爲太過空闊、以及資源分部的不平均而難以收集。但有一樁好,那就是相對時間。
洞中只一日,人間已千年。
這就是他掀桌子的真正底氣所在了,否則就真的是無能狂怒。
另外,那些個選擇了獨自面對亞莎、厄加斯,抗爭到底、直指殞落的他,也正是因爲有這個底氣,才那麼的‘不識時務’,因爲本體能靠着時間優勢兜底。當本體捲土重來,將亞山這口鍋收歸己有,所有奮戰而推演出來的信息,就都成了財富。
所有說,光有價值沒用,財富被別人拿了,與我何益?但若是確定能回收,那就值當的費把子力氣,不至於做無用功。
趙文睿覺得,按照這樣的一個思路。其實大勢在他。
畢竟他從一開始就已經幾乎利於不敗之地。
之所以說幾乎,是因爲亞莎和厄加斯也不是一點機會都沒有。
如果亞莎和厄加斯,能在他覺悟這一切,意識到有一個人需要掀桌子,藉此將信息傳遞給本體,好讓本體前來收割之前,摁滅所有大概率可能,那麼她們就算成功了。
可以說,大家都是在拖時間,他想要贏,多半得拖到本體那邊成長起來。而亞莎她們想要贏,則是在他的本體殺過來之前,完成亞山宇宙的終結。
亞山宇宙的自然壽命或許很長,但如果創世神親自出手,亞山也是能夠早夭的,而將一名他這樣的舊支坑在鍋裡,亞莎和厄加斯就不虧。它們在亞山宇宙終究後,將信息打包,再去找個地方創世,就等於打開一個寶藏,不需要推演,光是玩探索,就夠玩好一陣子,並藉此迅猛成長。
於是,當趙文睿想明白這一切,便意識到,他已經贏了。
哪怕他對亞莎和厄加斯的懷疑都是以小人之心度君子之腹,也沒關係。他已經有了徹底跳出事件之外的思路,只需請來能兜住整個事件的本體,真相很快就會大白,也不會冤枉錯怪了誰。
想到這裡,他沒有進一步細琢磨,直接以心靈感應通知米蘭諾。
米蘭諾則從他進入亞山世界的那個時空節點發送信息,通知了他的本體。
本體在外圍時區發展了三千萬年後,開啓精確的力量投送。
於是對於這個時空的趙文睿來說,僅僅是向米蘭諾發送信息20多秒後,龐大的力量就加持到了他的身體中。
這種力量加持,並非普通人所理解的填充、催肥,而更像是對一個區域內的所有同種物質進行強化。
具體也不是物質,而是出現的法則概念、同時也是客觀存在的現象——黑暗。
作爲一名強大的老牌門一族,資深輪迴者馬斯卡爲之服務的主神,第一個察覺到了異常。
隨後祂便近乎狼狽的緊急抽身逃離。馬斯卡都沒接到相關信息提示,就突然被主神帶離了正在開荒的艦島世界。
幾乎是緊接着,亞山晶壁系就被從其外圍的虛空區域給封禁了。
其實這也是趙文睿有意放馬斯卡一條生路的結果。
而直到這一刻,趙文睿才基本確認,他確實是贏了。
他的一系列操作,有兩個關鍵點。
一,本體能不能順利的成長到有能力封鎖亞山宇宙的程度?
二,他能不能在亞山和厄加斯做出有效的反應之前,徹底封住亞山世界。
本體在外時區,種田3000萬年,才攢夠了夠他施展計劃的力量。這漫長的歲月,說好熬也好熬,說難熬也難熬。
主要就看是如何過這3000萬年。
若是當鹹魚,別說是3000萬年,3000億年不遇事兒也很正常,在比普通宇宙空闊荒寂了百萬倍的浩瀚虛空,誰會誠心找一粒灰塵的麻煩?
所以那種狀態下的本體,稱之爲防殞落的意識備份,似乎更合適。
可如果做事、做大事,那就絕對是另一副光景。多元宇宙雖大,但若有動輒生滅一個宇宙爲基本操作的存在,那也絕對是挺顯眼的。
本體最終能完成計劃,獲得足夠他施爲力量傳送過來,難度其實很不小。畢竟這種超遠程的力量投送,是有消耗的,並且是投送量越大,消耗比例就越高。
粗略的算一下,造這麼一口將亞山世界兜住的大鍋,光是傳遞力量的損耗,就是一百多個亞山世界的力量總和(以神秘要素爲結算單位)。
可以說,從投入、產出的角度看,他的這一番操作賠了,並且不是小賠,而是大賠。
但在他掉進神仙坑的背景下,反敗爲勝,將事情圓滿解決,他覺得還是賺了。
畢竟要是讓亞莎和厄加斯成功了,那就不是這麼些神秘要素所能擺平的了。本體再操勞若干個3000萬年,也未必能彌補信息上的損失。
至於兩個關鍵點中的第二個,則涉及到因果關係。
具體些說,他必須保證事件的整個脈絡的清晰和完整,纔算是成功。
畢竟本體能支援他這麼宏大的力量,是建立在他將相關信息及時傳遞出去的前提下。
而相關信息的出現,則又建立在一系列事件的發生上。
也就是說,如果他不能將這條時間線保護好,那麼就因消果失。
那麼要怎樣纔算是成功保護了時間線呢?
以亞莎和厄加斯的優勢,祂們是可以在亞山世界篡改時間線的,甚至能毀掉一些時空支流。
在這樣的背景下,只有一種辦法能確認的保護好時間線。
那就是造一口嚴絲合縫的好鍋,大鍋,將亞山晶壁系封嚴實。
信息的肉已經有了,那麼無論它是被熬成羹,還是榨成汁,只要沒離開這口鍋,那麼就有了存在性,就算是保護住了。
所以,成功封住亞山晶壁系,纔算是確保了變數不會出現。
不久前,亞莎和厄加斯在他面前還是鉅富,甚至靠着財富將他玩弄於股掌之間。
可現在,他成了比兩者更富有的闊豪,並以黑暗之力,完成了一口將亞山世界徹底戴森球化的超級燜鍋。
攻守形勢,就這般近乎夢幻的轉瞬異位。
這就是多元宇宙級別的神級對抗,超級信息戰。
趙文睿並不覺得自豪和開心。
畢竟他的這番操作,讓本體揹負了3000萬年時光的債務。
以這個世界的時間流速去算,也是近20萬年的時間。
這個時間哪怕是他,都覺得漫長難熬。
它不但意味着本體這張王牌進行了一次提前消費,接下來的20萬年裡沒辦法再次提供支援,得專心種田生財;還意味着未知的潛在風險。
雖然他現在的成功,確實意味着本體3000萬年的種田最終是成功的。但卻不能代表本體沒有惹禍上身。
或許已經被盯上了,只不過對方爲了保險起見,這才花費更長的瞬間來指定和謀劃針對方案,不出手則已,一出手就雷霆萬鈞,無法抵抗。
總的來說,多元宇宙級的對抗,很像是資本的對抗,大魚吃小魚是常態,黑森林法則也適用。
他在迴歸之初,就掉進了神仙坑,以至於本體只能提前消費來補救,這怎麼能讓他開心的起來?
另外,他也有了類似公司開的大,賺的多,賠起來也狠的感受。
第三個感受,就是目標要具體,工作要細化,最好不要貪大求多。像這次,就是魚與熊掌想要兼得的做法,結果將自己坑了。
他覺得,以後行事,還是明確專一,採集神秘要素就是採集神秘要素,可以去外圍時區,尋找初生的宇宙,又或宇宙卵,獲取神秘要素。
而信息獲取,則要儘量向內環靠攏,畢竟越是靠近內環,信息就越是豐富。
採集神秘要時,以強大姿態出行比較靠譜,畢竟大偉力意味着強勁的吞吐效率,滅世創世的強力手段。而外圍時區的洪荒宇宙,天花板也較高,允許大能滿地走。
而採集信息,則是自我限制,以傳奇位、聖域位的實力水平,廣種薄收比較合適。
一個是環境限制,實力太高也發揮不出來,導致戰力溢出式的浪費。
再一個,就是對防範核心信息被反奪取有利。
像這個世界,天花板就是聖域+,他雖然將戰力降下來,能在這個世界自由活動了。但內核卻是高階神級的。
自己當初還覺得這樣沒毛病,實在不行,也能爆種、破界而去。
可實際呢?還不是被坑了?
利用了他的人性,又或情報、謀算、財富確實是碾壓他,這些都不重要,重要的是他的行爲等於變向的白龍魚服。
既然留下了這個把柄,就有了被抓住把柄的可能。明知是黑森林法則盛行的大環境,誰都經不起考驗,卻還是留下了這樣的漏洞,這算不算錯?他覺得算。
反過來,如果從內到外,都卡死在傳奇位、聖域位的水平,那麼至少核心信息不回丟失。甚至因爲是雞肋,而讓有能力奪取的同行也失去了覬覦之心,不划算。
小成本,多撒網,萬一哪個就像當年的{電鋸驚魂1}、{女巫布萊爾}等電影那般以小博大成功,立刻就大賺。
而即便不能大賺,保證整體的成功率,積小勝爲大勝,整體來看也絕對是盈利的,還不用太操心。
說白了,就是玩門一族的‘輪迴者遊戲’。
門一族的特點是,喜歡從本源世界選人。因爲本源世界的每個人,都代表着信息富集,當他們進入正經歷大事件的任務世界,等於是用信息富集的打火石去撞劇烈旋轉的砂輪,自然會迸射出推演的璀璨火花。
而他的玩法特點是,工具人實力強大,信息收集的效率和豐富度更有保障,但運作時間也相對長。
所以,跟着主神收割確實是個正確做法。畢竟主神不僅開拓,還善於養田,由其經營的成體系的宇宙,信息富集度都非常高,哪怕相對而言缺少珍貴信息,起碼對豐富信息庫,有巨大好處。