當初獲得求救信號而決定展開救援時,一行人總計帶了80多份食物和水,平均一人6份。
現在,隨着扈從的全體戰死和西塞羅、艾略特的死亡,一行5人只剩不足20份。
因爲從一開始,鬼妹就沒有揹負口糧和營帳。所以帳篷方面,現在只有3個單人帳篷。
還好,鬼妹背了藥品和多功能急救包,所以物資少了些,卻是什麼都不缺。
馭風上天,又有上升氣流協助滑翔,等5人落地,基本已經走出了沼澤。
之後也沒再發生什麼波折,順利抵達指定位置,凱恩看了看錶,凌晨2點47分。
“人呢,人都去了哪裡?”穆迪不僅僅失望,還透着幾分驚恐。他十分擔心船難人員上岸後二度遭遇不測,因爲他的親叔叔簡老師,就在船上。
奧利弗更多的是不甘,他也有親人在船上,他的姨母,是這次行動的首腦之一,傾向於凱恩對這次事件的推論的他知道,若是他的姨母遭遇二次危機,恐怕是凶多吉少了。而B組冒了巨大危險連夜趕來,卻連一個活人都救不到,這真的是鬱悶。
“我們就近找找吧,也許能有所發現。希望船難倖存者只是轉移,那樣起碼應該能找到留給我們的信息。”
穆迪也同意就近搜索,凱恩發言表示愛莫能助:“很抱歉之前的操作消耗過大,我需要立即休息,具體大約需要12小時,到時候會自動醒來。”
奧利弗他們都表示理解,還表示要不讓艾利和艾拉守護。
凱恩亮出妖鬼毛髮織網稱有它就夠了,又提醒奧利弗他們,這裡也不安全,若是附近沒有線索發現,就不要擴大範圍再搜索了,一切等天亮後再說。另外,搜索時兩兩一組,互相有個照應,現在這種情況最忌單獨行動。
今晚的經歷和凱恩的表現,讓奧利弗他們願意認真對待凱恩的忠告。
於是在搜尋無果後,就在被風的一處矮崖下紮了帳篷,一個人放哨,三個人睡覺,三頂帳篷,正好夠。至於凱恩,他用織網裹了自己,在地上一拱,就將自己埋入了沙土之下,這種休息方式既奇特也讓人豔羨,因爲奧利弗他們完全感應不到哪怕一丁點生命特徵,他們都懷疑這時候的凱恩是不是還存在於這一界,也許是在兩個世界的縫隙間也說不定。
翌日,等到凱恩醒來,已經是下午2點多。確實是一覺睡了差不多12個小時。
這次長睡對他而言很重要,屬於趁熱打鐵,將肉體進一步元素化,使之更適合薪王之魂,否則就會像黑暗之魂世界的歷代薪王那般,顯現出各種‘漏火’特徵,那漏的可都是靈魂之火,他既不是主魂,也不是正魂,而只是有着基礎靈魂模板的精神力聚集體,‘漏火’對他而言太奢侈了。
軀體作爲第一工具,以火煉之有四道關,正火,回火、退火、淬火。
這次算是完成了前三個步驟,長睡就差不多等於恆溫悶燒的回火過程,爲的是作用勻化。淬火來不了,是因爲還缺乏優質的淬火材料。
不過這個優化環節可以緩一緩。
從現在開始,凱恩就算是將戰士和火元素法師融合,而正式成爲魔劍士了。
所以他新的戰職將會是薪王+魔劍士。
凱恩一般不會兼職兩個以上副戰職,貪多嚼不爛,基本都是一主一副這個模式。未來兩個進階戰職,就不會有什麼大變動了,再提升就靠深挖掘。以及外物外力。
當然,這次錘鍊也不是什麼都沒有失去,除了失去一些戰職的就職可能性,損失了相當的能源和一些尚未捂熱的超凡材料,再就是一些身體方面的永久性損益,比如他以後跟拉娜和珍妮玩羞羞遊戲不需要再做什麼防範工作了,功能沒有喪失,但繁衍能力沒有了。
醒來的凱恩很快就發現奧利弗他們情緒不佳,更陰雨的天氣倒是相得益彰,他們圍坐在一起,但沒得營火可烤,避雨的工具是三個品字交疊的充氣救生筏,用岩石撐着,像個已經支起的、外形拙劣的巨型扣鳥捕具。
“看來白晝的搜索並不是一無所獲。”凱恩手一振,能量沖刷,編織網就變得乾乾淨淨,他走向奧利弗他們。
即便看到他,四人也是情緒不高,比較耿直的穆迪抑鬱的道:“還不如什麼都沒找到!”
凱恩看向奧利弗,穆迪容易夾雜感情色彩,奧利弗往往能更客觀的陳述一些事。
奧利弗指了指道:“我們找到了船難的具體登陸點,就在那邊約1.2公里處。能夠看的處,倖存者們一度構建了簡單的營地,勉強完成了安置。但他們很突然的就離開了,什麼都沒帶。”
“突然離開?”
“嗯!”奧利弗很肯定的回答。“爲數有限的器物都留在了那裡。”
“估計有多少人?”
“應該有大幾十個吧。”
“大船上總人數超過了340,如此說來,船難事故非常嚴重,很多人都沒能來得及逃脫。”
穆迪一臉詫異:“340?這麼多?”
凱恩點頭,“我能感受到生命之焰,大船航行期間溜達過兩圈,人數不會有太大的偏差。現在想來,應該有不少扈從處於待喚醒狀態。”
話頭一轉,凱恩又說到了當下:“情況確實比較糟糕,突然丟下所有工具集體離開,很可能是因爲出現了突變轉化。”
突變轉化,指的是不受控的軀體異化,深潛者、食屍鬼,這類下級僕從神話生物在其人生的前期階段,往往都跟普通人一樣,至少外在和行爲上,難分軒輊,而一旦成年,就會慢慢的怪物化。
這種變化固然是受血脈的影響,但最初者呢?最早的這類怪物是如何誕生的?
有些專家比較相信是人類被神話生物強暴,進而誕下的孽物開啓了物種之門。凱恩卻知道,突變和轉化也是途徑之一。
而突變轉化往往便隨着一系列對當事人而言離奇詭異的經歷,包括一次次的類重生回到事件原點。
奧利弗他們也多少知道一些這方面的信息,這也正是讓他們情緒低落的原因,比死亡更可怕的是,身陷噩夢,半瘋半智,並且無法叫醒。
“我準備出趟海,尋找沉船點,嘗試看能打撈些什麼。”
“現在?”穆迪忍不住問。
雖然稱不上風高浪急,但雨勢不算小,海天之間一片迷濛,更何況海中必然潛伏着威脅,當初船難時發信號說是海怪攻擊導致沉船,普通人或許會覺得是精神錯落,無稽之談,可他們卻是信的。
奧利弗勸阻:“或許沉船已被怪物佔據,除了陷阱和死亡,什麼都找不到。”
凱恩這時表現出了剛愎自用的一面:“我算了下時間,再等下去,即便是這片冰海,軀體也被海水泡爛而不能用了。我的能力需要可供驅策的炮灰才能較好的發揮。沒有足夠的力量,我們什麼都做不到,甚至能否熬過今晚都會是個問題。”
奧利弗他們沉默了,片刻之後,奧利弗道:“有什麼可以幫忙的?”
凱恩搖頭:“我自己搞定最好,如果一切順利,用術法喚醒屍傀儡,那麼助手自然就有了。若失敗,隻身逃亡也更容易一些。如果我沒能回來,你們就曉行夜宿,跟邁克中士和艾利克斯下士匯合,靠着那些給養嘗試着等待救援抵達吧,別再嘗試深入探察。”
穆迪握拳捶了下地:“這感覺真TM糟糕!”
他是大地祭司,除非落到海底,否則下水幫不上什麼忙。可就算真的肯下到海底,趨吉避凶的那一套顯然也應付不來海中的怪物。作爲陸地生物,深水對人而言,絕對算是另外一種地獄。
不管是出於凱恩戰力的重要性,還是出於戰友情,奧利弗他們都不希望凱恩出狀況,可他們無法反駁凱恩的論調,現在別說是打開局面,就算是自保,都十分有難度,坐以待斃不甘心,而凱恩的計劃幾乎是唯一的選擇,偏偏他們除了送上祝福,什麼都幫不到。
凱恩沒有婆媽,時間不等人,現在距離天黑也就3小時,而陰霾的天氣讓水下的光線不足,多有黝黯角落,而那裡,往往就是危險的源頭。
完成整合的凱恩,對超凡能量的駕馭力又有了一次臺階式的提升,火元素之力包裹着充氣救生筏,尾部模擬矢量推進,宛如打水漂的石片般,在浪高有限的海面上躥飛跳滑,速度十分快。
而在空中,術法飛鷹的低配火元素版火焰鳥,破開雨水,振翅疾飛,其速度近乎軍艦鳥。
凱恩就是靠着火焰鳥的空中俯瞰視覺,觀察海水的色差,從而辨別深度。
當然還有廣度,這裡畢竟是近島海域,海牀距離海面的深度,平均在百米以上,這裡的海水透亮度也還可以,那麼大一艘船臥在海牀上,還是比較容易發現的。
而即便如此,尋找船隻也花費了近兩個小時。這就是營救到一個船難倖存者的弊端。這若是換成普通的搜尋,拖個兩三天才發現也不奇怪。
既然沉船找到了,那沒什麼好怯場的,立刻飛身下水。
凱恩從來不是傻大膽,而是對自己的實力有一個準確的評估。
他現在的自我評估是,勉強算得上萬象門體系的資深輪迴者了。
資深輪迴者除了有着豐富的作戰經驗和不錯的戰力及裝備,最大的特點之一,就是沒有致命的短板。說的吹比點,就是將其丟掉熔岩地窟,又或月球表面,都能頑強的生存相當長一段時間。
那麼這深不過百餘米的水域,自然就顯得沒那麼高危了。
凱恩的玩法也很有一套,那就是操控火元素力場,將自己化身超空泡魚雷。
這個技術對於超凡者,門檻並不算太高,基本能建立並調整能量護盾的,就能構建超空泡魚雷模式。
但不得不說,想要將之玩的出神入化,是火系超凡能量運用者的特權。
凱恩施展的‘超空泡魚雷模擬術’模擬度就非常高,包括尾部的噴射推進,甚至有專門的術法模型,解決‘水轉氫氧’操作。
氫氣做燃料,氧氣助燃,原理很簡單,技術本身也不算難,難點在於耗能與能量輸出比以及可控性,凱恩的技術逼格在這方面又一次完美體現,成熟的技術,只需要三個術法模型部件的聯動,就完成了從水加工,到氫氧生成,再到噴射體系的完整系列。
甚至,這次操作還是一次三級火焰的製備補充。
這個三級火焰,是對應凱恩的特殊情況而誕生的。
最核心的是薪王火焰,靈魂之火。可以理解爲精神力的特殊燃燒態。
次一級的是元素之火,類屬常見的自然系超凡之火,是製造火系超凡效果的主要能源。
最後一級的就是凡火,比如氫氧的混合燃燒,甚至是核爆大火球,這些等離子態的火焰,都屬於凡火。
越是核心,就越形而上,反之,越是外圍的,就越接近普通人所能理解的科學手段。
凱恩的高端技術體現之一,就是從超凡到平凡,技術銜接的非常好,宛如色彩的自然過度般,充斥着流暢和和諧特色,讓人賞心悅目。
當這枚‘超空泡魚雷’像只霸氣的鯊魚高速掠過沉船時,凱恩以火焰鐮刀在船的艦橋上完成切割,利用巨大的反向阻力成功脫離超空泡體。
而當他切割出一個洞,鑽入艦橋內時,超空泡魚雷已經像只賣弄風騷的海豚般開始在附近海域中兜圈子了。
凱恩希望這個複合型的魔法造物,能夠吸引足夠多的注意力。即便成功攔截也沒所謂,越聚越多的氫和氧會發生爆炸,爆炸的效果同樣吸睛,還有誤導的概率。
沉船內有着冰洋中特有的漆黑和冰冷,也有着頂級驚悚片的森然,狹窄憋屈的通道,漂浮的屍骸,有些設備的指示燈竟然還亮着,從而形成扭曲的光照效果,爲整體的詭異氛圍添磚加瓦。
水壓帶來諸多不適感,重心的不適、呼吸方面的不適、發力的不適等等,而密閉和比尅的金屬艙則是囚籠的最佳象徵,無處不再的黑暗更是渲染了‘未知’這概念,成爲製造恐懼的主要素,當然,還有孤獨。
與自身的孤絕感形成鮮明對比的,是靜謐的可怕的死水,和不知道什麼時候就突然發生的水流變化,光是那扭曲光線的漾動,就足以製造影綽綽的動態效果,讓人疑神疑鬼,更不用說這水裡的確有東西。
可惜這所有的一切,如今都秀給了一個瞎子看。
凱恩在水裡是不睜眼的,因爲他知道在水中,視覺太容易被欺騙。聽覺也是。
對黑暗有着深刻理解的他,對光同樣有着敏銳的認知,光與影的把戲,他實在是經見的太多了。
能量感知是他的主要探察手段,可惜他的魂力不強,感知範圍有限,因此需要觸覺來輔助。
火焰的觸鬚,16條,他現在可以一心17用,除了一個維持起碼的思考,居中協調,其餘的都用於操控觸鬚。
所以這時的凱恩看起來像一頭火焰烏賊,彈頭式的軀幹,包裹着蜷縮狀態的凱恩,有些像嬰兒在母體時的姿勢,衆多的觸手就比較活躍了,有的負責探索,有的負責伸縮推進,有的負責攀附拉扯。
而在凱恩的感知中,身外的水世界,跟熱成像儀中的世界很相似,海水已經被設爲‘零’狀態,這種狀態顯示的效果就是空,一如深空,是黑色的背景板。
而包括船艙金屬等等,都是有色彩顯示的,低能的就是冷色調,高能的則是暖色調,色差與能量強度對應。
這樣的視角,有些像是20世紀的3D遊戲,簡陋,卻也沒什麼花裡胡哨的東西讓人分心,有怪就大,主題明快。
的確是有怪,深潛者,也就是魚人。
魚人這種奇幻生物,凱恩算是比較熟悉了。看着順眼的,就是WOW世界的魚人,有萌蠢感,尤其是小魚人,嗚哩哇啦的逗比效果十足。
舊日支配者的一系的魚人,自然不是那種風格,而是典型的陰森怪物風,有着蜥蜴、蟾蜍的元素,主要特徵則比較貼近深海燈籠魚,那一對凸眼,那一張闊嘴,那一口刀牙,讓人印象深刻。
可現在這些會對看臉衆產生很大影響的要素,對凱恩而言毫無意義。因爲從能量視角看過去,深潛者們不過是一團團的流動的能量,就像是一團棉絮,有的地方薄弱透亮,有地方厚積發光。
“洛式恐怖,主要還是靠氣氛的營造,以及目標生物自己的腦補,怪物造型本身其實並沒有多麼妖豔,頂多也就是靠無須混亂和密集特徵撐撐門面……”
凱恩心中這般想着,動起手來可謂雷霆霹靂。
實際上他想表達的意思是,始終看不見、摸不着,卻有揮之不去、無形壓迫力越來越大,這纔是舊日支配者一系的神話生物的正確Pose姿態,一旦擼袖子登臺亮相,反而逼格唰唰的掉。
比如現在,深潛者算什麼玩意?實力檔次也不過是雌獅的級別,只不過人在水中與之較量,有個此消彼長的環境加減分,這才顯出那麼點犀利。
可遇上他,他現在可是扮演的可是火焰烏賊,集智慧、優雅、殘酷、致命於一身的超凡生物。
就見火焰的觸鬚如海蛇般靈動,光芒變黯淡,宛如包裹了一層冷卻熔岩的殼。其實那是海水中的雜質。
幾乎不會對周遭的水產生明顯的擾動,海蛇般的觸鬚高速的遊走、接近,然後從刁鑽的角度一擊撲殺,像牀弩的弩矢般猛烈,一下子便擊穿深潛者的軀體,進而化作數股,如藤蔓繞樹般盤纏,並輻射火炎之力,喚醒可燃物,令其像是熱灰中的火炭般,扒開一看,內部早已燒的通透。
盤纏的火焰觸鬚宛如蟒蛇的絞殺般使勁一勒,深潛者便化作火灰,在水中散落。
試圖跟凱恩玩捉迷藏,充分調動凱恩的恐怖情緒,然後尋找機會予以擊殺的深潛者們,基本都是這麼死的。
凱恩以更加可怕的水生怪獸的姿態,將深潛者一一滅殺,這一刻,他纔是那個陰險而又恐怖的水下捕獵者。