擁有信息先知優勢,也會不知不覺陷入束縛而難逃窠臼。
凱恩現在就遭遇了這種問題。
當加林城工業區遭受納克薩納爾的折躍空襲,他第一時間聯想到的是巫妖王跟永恆龍結盟,提前獲得了折躍所需的能量,甚至成熟的技術。
而等到地質武器的打擊出現時,他想到的是原歷史線伊利丹用來對付巫妖王的薩格拉斯之墓超大型儀式法陣被巫妖王掌握了。
當然,相比於幕後真相,眼下更重要的是對於損害和威脅的應對。
但認真的講,危機是對體系的全面檢驗,考驗救火隊的能力,更考驗平時的積累。
有賴於安全條令、工作守則等相關規定的貫徹和認真實施,以及居安思危、定期組織抗險演習的操練,工業區出事,表現最好的反而是上工的工人們。
清晨上工,各工廠陸陸續續開始生產,就是這種背景下,突襲發生了,人們在聽到警笛和緊急通告後,幾乎沒有陷入慌亂的過程,就立刻有序的疏散人員,以及關停設備。
納克薩納爾出現在加林城上空第4分鐘,飛行單位剛剛開始派送,防空火炮就開始轟鳴了。
天災軍的這一大型要塞,懸停的高度並不算高,距地也就千多米,不光是爲了方便突襲,還因爲綜合的技術原因。
在高空,不僅空氣稀薄,浮力相對低下,魔力也稀薄,對於運轉這種大型魔法設施是不利的。
另外就是天災軍團的飛行單位本身,都是利用空氣動力學和魔力浮生雙重原理飛行的,否則它們那差勁的外形在空中很難取得好的速度和機動性。
綜合的說,在凱恩眼中,天災軍團的技術發展也有着大多數魔法世界不平衡的通病。
這就導致野蠻打敗文明的情況更爲誇張,比如說連躍遷飛船都有的艾瑞達流亡者,會被冷兵器武裝的獸人打的滿地爪牙。
納克薩納爾即便不考慮非常規的躍遷系統,光是浮空要塞,就並不比漫威宇宙美國隊長中出現的空中戰艦遜色,可天災軍別說是昆式戰機,連最早期的噴氣式戰機性能的飛行單位都沒有。
反觀凱恩這一方,共計有三個大類的對空火炮,最強的是魔導炮,可以說是魔法版的高能粒子炮。
雖然目前的技術,在集束方面還相對滯後,使得高能粒子在噴射後有較爲嚴重的散溢情況,但也是相對而言,只比星球炮差一個級別的射程,應對大氣層內的戰鬥,夠用了。
其次是導彈炮,同樣是魔法+科技,跨技術層次實現了導彈級別的炮彈投送,之後自主展開飛行的功能。
該種武器的主要目的並非更遠的飛行射程,而是爲了讓炮彈獲得自主追蹤目標的能力。
這是在生產力相對低下,儘可能要求每一顆炮彈都不落空的指導思想下才有的產品,雖然相對耗費工時一些,也不及凱恩喜歡的區域飽和火力覆蓋來的爽,但卻更適合當下。
最後一種就是常規的高射炮了,這種武器威力相對最小,反而是三種武器中最耗費產能的,凱恩爲此下達的指示是,彈殼反覆利用。
因此彈殼材料相對昂貴。至於復裝彈對炮膛的影響,這麼說吧,有專門的塑形法師,以及鍊金符文法術保護,炮管工藝即便的相對落後,壽命反倒很長。
保護加林城的高炮陣地自然不在城中,而是在城外。
這個思路顯然也是跟當今時代格格不入的,是那種不以硬質城防爲主要手段的現代戰爭思路下誕生的佈局。
也正是因爲如此,炮兵陣地並沒有在之後的地質打擊中被摧毀。
這就導致納克薩納爾等空中力量,遭受了來自對空火炮陣地的成噸傷害,進而在短時間內被徹底打崩。
加林城的多功能火炮陣地共有四個,東西南北各一。
向來討厭多而不精的凱恩在火炮上玩多功能,主要是早年還是普通人時對二戰時期德國的88對空炮印象深刻,所以對空同時也是對地利器的這一概念,有很大的情懷成分。
次級分身雖然沒有相關記憶,卻有這個習慣。
當火力層次分明的炮羣集火打擊,首先倒黴的就是離開浮空要塞的石像鬼等飛行單位。
它們太過密集,下餃子一般從不同方向的露臺上衝出,遠遠的看,彷彿浮空要塞周遭多了一片託浮着它的灰雲。
可很快,灰雲就變成了火雲,制導炮彈是能夠主動對比周遭的情況,選擇爆炸時間的,於是這些炮彈基本都是鑽進怪羣中才爆炸,激射的破片,威力巨大的衝擊波,以及加了聖光之力的特殊火焰,將一大片空域都變成了死亡地帶。
可以說,天災軍的飛行單位的第一波攻潮尚未形成,就被毀滅了一半。
當然納克薩納爾也是還以顏色了,巨大的炸彈從它碩大的軀體中投放。
高炮羣的仿88炮是速射炮,試圖攔截來着,但攔截效果一般。
主要是這個時代,普遍習慣將物件做的傻大憨粗,浮空要塞丟下的大炸彈都能當質量兵器用了,想要轟碎它圓滾滾的外殼,非常困難。
反倒是浮空要塞本身,更容易擊破。
這方面只能說,天災軍團對於它們的浮空要塞的防禦力太過自信了。以爲由大型能量屏障和防護力場,就很抗揍。
結果被類似星座級戰艦的神針光矛攻擊的點擊破式打擊教做人。
四個方向,發射時機略有偏差,但全部命中,並取得了成效。
一波打擊,就造成了嚴重的貫穿傷,並摧毀了三處重要部件,尤其是中樞控制核心的毀滅,使得納克薩納爾直接喪失了懸浮能力,噴着光焰,像個飛碟般搖搖晃晃的墜向地面。
這種浮空要塞並不是碟型,它比碟子要飽滿的多,具體每一艘款式都有一定的差異。畢竟是純手工diy出來的,個性不缺。
浮空要塞即便是完蛋,威脅仍舊不可小覷。畢竟那麼大一坨,掉到城市中建築密集的區域,絕對是災難。
而控制浮空要塞的天災軍,也絕對有那個同歸於盡的豪情,因此魔導炮並未放過補刀的機會。
這顯然是一波技術打擊,爲的就是讓浮空要塞的一部分出力裝置停止運轉,而另一部分又不受控,浮空要塞就會自行飛墜到城市之外的曠野中。
在接連不斷的補刀打擊下,納克薩納爾自然是非常的悽慘,頂層甲板、露臺什麼都噴射出魔光和火焰,以及夾帶的人員或物品,內中的殉爆之嚴重可想而知,濃煙滾滾就更不用提了。
最終,納克薩納爾墜毀在加林城西南的湖泊中。
也就是在它墜毀的過程中,地質打擊到了。
凱恩事後推測,天災軍團的原本進攻計劃,多半是先來一波地質打擊,以儘可能的破壞加林城的設施。當人們抗震救災時,納克薩納爾出現,來個雪上加霜。
可惜這個時代的很多設備的操作延時太嚴重,遠距離的通訊協調能力也一般,所以本來是一波銜接很緊密的凌厲打擊,給玩脫了,以至於成了納克薩納爾先來送菜。
真相也確實如此,也的確像凱恩關聯的那樣,永恆龍參與了,並且幫着解決了超遠距離及時通訊的問題。
但超大型儀式法陣的操作時間太不固定,快的話,1個小時就能搞定,若是慢,12小時也未必能啓動。
再加上有外力阻撓,以至於沒能按計劃完成。
其實也就差了不到20分鐘,對於這個時代的人而言,那麼大的操作項目,差個半小時根本不算是個大事。
可遇上凱恩這樣的對手,還真就大問題。
不過凱恩對於地質武器,確實沒有太好的辦法,加林城的設施,無論是結構還是選材施工,絕對是優等的,但你有科技,我有神功,這種地質攻擊,屬於神奇打擊的範疇,人爲製造區域範圍內的地震,原理不能細究,否則會發現嚴重的吹比特徵。遇到了,只能是認倒黴。
凱恩接到消息後,立刻下達了‘人員第一優先’的指導思想。
下面的基層骨幹,執行的也比較到位。
結果不但沒落埋怨,反倒刷了波名望。
主要還是因爲這個世界的人們相對好伺候,並且幸福是比出來的,看看洛丹倫王國的受災者們,再看看自己,立刻就覺得心中很平衡。用人們的話說:“我們的領主有能力、有作爲、有良知,有愛心。”凱恩這四有王儲的稱號,就這麼一波刷出來了。
當然,凱恩本人並沒有因此美滋滋。
倒也沒有因爲接連的損失和挫敗而喪氣或惱怒。
甚至,從某種程度講,他覺得災害來的並不像他預料的嚴重。
畢竟他知道這個艾澤拉斯,本身就是黑暗向的。
不說別的,光是永恆龍這個羣體,比照原歷史線,就有了嚴重偏差。
原歷史線的永恆龍是被時空之力扭曲,成了時空守護者的反面,而他遭遇的,是同時被時空之力和虛空之力扭曲的永恆龍。
他當然不會忘記他是如何來到這個世界的。
他的先知記憶中,也沒有一條講述永恆龍漫遊多時間線、多元宇宙的,儘管理論上它們可以做到,或者說有實現的能力,但它們只是自己的主角,而不是艾澤拉斯的主角,它們的故事究竟如何,是沒有太多交代的,而是大片留白。
留白就意味着遐想空間,意味着無限可能。
但值得注意的是,時光系的,無論是青銅龍,還是永恆龍,在艾澤拉斯羣英閃耀的大舞臺上,始終沒能扮演關鍵角色。這其實就是一個側面印證。
不是它們不想瀟灑走一回,而是能力相對有限,都不如瘋了的藍龍王瑪裡苟斯,至少還當了迴流星,演繹了一把魔法滅世未果的危機。
沒有能力特別出衆的,其本後的故事,相對而言,對半也就不值多提。這就是凱恩對原歷史線永恆龍的認知。
但在這個世界,就那一條永恆龍的表現,就有點讓他刮目相看了。儘管總的來說也是有驚無險,但卻展示了‘水頗深’的概念。
時空跟虛空緊密的結合了,這要不搞出點大動靜,都對不起這兩個概念。
結果,就是在奧特蘭克的斯坦恩布萊德發生了一起單槍匹馬不入流的襲擊。
之後這都幾年了也沒個動靜。
按照他一貫的際遇,凱恩覺得對方這是在憋大招呢,下次亮相,就能給他個大大的驚喜。
那麼是這次嗎?或者說,這次算嗎?凱恩現在還不知道。但他起碼知道,歷史走向,已經徹底歪到不知誰姥姥家去了……