550 對陣

各艦沒時間休整也沒時間補充,主戰場中的戰艦立刻調轉方向,各艦以最快速度向徐徐後退的裂空四艦靠攏,爲此不得不以護盾硬扛隨處可見的敵艦碎片,只有遇上完整的殘骸時才轉向規避。

電磁護盾對付不了敵艦殘骸,搞不好還會把殘骸吸在護盾上,必須用重力護盾把碎片彈開。

那些沒裝備重力護盾的戰艦就麻煩了,只能跟在友艦身後,藉助友艦開闢的航道脫離戰場。

長戈號位於戰艦邊緣,向裂空號選拔比較麻煩,喬振疆乾脆命令長戈號向主力側翼移動。

像長戈號這樣的戰艦還有一些,這幾艘戰艦分別位於主力的不同方向,共同擔負起掩護主力的側翼的重任。

喬振疆這一次等不了敵人進射程了,戰艦還沒就位,就向各艦下達自由射擊的命令……敵人確實在射程之外,但電磁炮這玩意壓根兒就沒有射程限制,所謂的有效射程,指的是固定靶命中率或是炮彈散佈,達到標準就是有效射程,超過了就是有效射程之外。

各艦也不管自身什麼姿態,只要艦艏有機會正對敵艦,就會立即瞄準開炮。

因爲距離太遠,大部分戰艦打的都是普通炮彈,炮射導彈?呵呵,那玩意太金貴,沒把握的時候捨不得用,還沒沒幾艘戰艦直接打炮射導彈。

別以爲不用個人掏腰包就敢往死裡造,艱苦奮鬥是我軍的光榮傳統,哪怕進入星際時代,仍然沒有任何改變。

各艦戰鬥中打出去的每一發炮彈、每一枚導彈都在人工智能的記錄之內,人工智能會根據接到的命令和戰艦所處的環境,自動判斷是否應當開火,如果做出否定的初步判斷,那麼相關人員必須在戰後做出書面報告,詳細說明當時的情況,再由專業的部門審覈報告,確定開火是否合理。

若不合理,就要調查問題到底出在哪裡,是上面下達的命令有問題,還是具體執行人出了差錯,一個鬧不好就是個處分。

當然了,軍方沒那麼苛刻,更不會限制炮手開炮。

軍史上曾經有這樣一個案例,一位炮手由於長時間作戰過度疲勞,以至於產生了幻覺,向空無一物的方向連開幾炮。

按說這絕對屬於不合理的範疇,但身處戰場,判斷失誤是常有的事,於情,炮手是因爲連續作戰導致的疲勞產生幻覺;於理,發現疑似目標及時開火,更不應該受到懲處。如若不然,誰還敢在發現疑似目標時開火?

所以儘管有這樣一條規定,但它從未綁住星際艦隊的手腳,而且星際艦隊在不斷的征戰中形成了慣例:只要前方還有敵艦,就沒有什麼是不合理的。

艦隊主力連續開火,但敵我都是以面積最小的艦艏對敵,加上電磁炮彈速度比較慢、還有敵艦不停機動等因素,等炮彈飛過兩軍之間的距離,命中率已經降到了最低點,沒能命中是正常,打中了才叫意外。

長戈號以及其他位於側翼的人類戰艦好一些,至少能看到敵艦的側舷,可敵艦正在高速斜向運動,想命中也沒那麼簡單。

秦虎二話不說就是一打煙幕彈,沒等煙幕散開又接上一輪導彈,同一時間,電磁炮也不停開火,先打一個基數的等離子切割彈,最後跟了兩枚重力彈。

不管導彈還是炮彈,都打好了適當的提前量,絕不會出現攆着敵艦屁股追的景象。

銜尾追擊是最容易命中的方式,可導彈沒那麼遠的航程,不是還沒追上敵艦,就先把那點可憐的燃料就先耗盡了;就是半途被敵人的火力摧毀。

因此必須算好敵艦的速度,把導彈送到敵艦前方或側前方,迎着敵艦衝上去,再配合末端制導規避攔截火力,才能把命中率提到最高。

這邊煙幕還沒完全展開,就已經得到了敵人的重點關注,一大羣蛋頭機蜂擁而來,也不管煙幕裡到底有些什麼東西,一股腦地鑽了進去。

秦虎半點也不擔心,導彈這東西,最貴的不是導彈本身,而是那個小小的導引頭,如果沒有那玩意,一枚導彈的成本起碼下降一半兒。

它不僅能讓導彈始終鎖定目標,還能在飛行途中規避各種障礙,秦虎完全可以想象此刻的煙幕中是怎樣一番景象:蛋頭機像蠻牛一樣橫衝直撞,導彈靈活地上下翻飛不斷躲避,想攔住?什麼時候蛋頭機有了焰蛋的速度再說吧。

這時情況有了新的變化,煙幕裡的導彈突然集體靠向煙幕邊緣,把大羣蛋頭機扔在煙幕之中。

蛋頭機羣還不知道發生了什麼,仍然在煙幕裡轉來轉去,就算偶爾不小心衝出煙幕,也會立即調頭再衝進去。

聚集在煙幕裡的蛋頭機越來越多,然後,青衣恰到好處地引爆一枚重力彈。

重力場瞬間橫掃煙幕區,徘徊不去的蛋頭機羣當場失控,不由自主地撞進重力場中心,它們互相撞擊互相擠壓,轉眼間損毀大半。

就是沒和其他蛋頭機撞到一起,裡面的維蜥人也被重力場壓碎了內臟,徹底失去了控制。

片刻之後,重力場消失,煙幕中的蛋頭機十不存一。

然而重力彈不止帶來了有利效果,還影響了煙幕的散佈,青衣剛引爆重力彈,煙幕就急速向爆心收縮,等重力場消失,煙幕已經縮小三分之一!

所有隱藏在煙幕邊緣的導彈都暴露在敵人的視線之中。

這還不算完,煙幕還在繼續向爆心收縮,直到只剩下三分之二時,才重新向外擴展。

好在導彈還沒進敵艦的射程,沒多一會兒,那些導彈再次被煙幕淹沒。

長戈號一舉殲滅數百架蛋頭機,敵人立刻注意到長戈號的與衆不同,沒多一會兒,就搞清了長戈號的身份——這就是小行星羣裡那艘人類戰艦!

敵人高度重視長戈號,敵軍之中立刻衝出二十幾艘蛋頭艦,兜頭蓋臉地撲向長戈號。

600 單艦對敵650 歪打正着421 古老戰術475 初抵雷州73 決死反擊738 強悍實力489 一個人的典禮683 這不對743 就這麼說定了755 鯤鵬三劍客206 迫在眉睫757 追殺367 最後一滴血215 好像哪裡不對勁129 深度合作148 星葬312 干涉534 必然選擇169 銅陽的建議629 軍魂495 返回計劃361 動起來493 幾個問題787 技術壓制50 與衆不同(二)625 穩就一個字333 暫時不需要226 初抵豐星(二)627 劍出鞘(二)542 完善(二)680 相信我479 首長好324 去向660 暫時沒問題671 攻防易位232 塵封的回憶185 贏得現在,輸在未來374 星神大捷402 細節決定成敗140 沒孃的孩子158 先下手爲強344 偏航380 唯一的否決580 歸艦791 意外來援6 王氏三兄弟1 死中求活49 與衆不同503 十年219 苦心孤詣(二)544 圍而不打374 星神大捷5 新兵報到265 歪打正着466 會面772 自掘墳墓157 作死26 記住了727 離情304 算得了什麼?36 這水平可以啊223 邀請45 一定的瞭解597 一拍即合673 萬全準備528 強襲466 會面479 首長好377 條件734 至暗時刻340 反客爲主721 軍心士氣686 一個人的戰略規劃676 驚險336 局部戰爭735 多方瞭解704 就這麼定了142 鳥籠393 唯一632 潰敗226 初抵豐星(二)186 安全速度697 道之所存189 順序767 合作20 你不能留下(求收藏、推薦!)524 落差421 古老戰術188 壓軸出場581 非同尋常682 不合時宜735 多方瞭解338 穩住127 謹小慎微549 第一階段(二)537 攔截(二)41 你的天賦非常好741 理論上說152 返航303 最好的地方
600 單艦對敵650 歪打正着421 古老戰術475 初抵雷州73 決死反擊738 強悍實力489 一個人的典禮683 這不對743 就這麼說定了755 鯤鵬三劍客206 迫在眉睫757 追殺367 最後一滴血215 好像哪裡不對勁129 深度合作148 星葬312 干涉534 必然選擇169 銅陽的建議629 軍魂495 返回計劃361 動起來493 幾個問題787 技術壓制50 與衆不同(二)625 穩就一個字333 暫時不需要226 初抵豐星(二)627 劍出鞘(二)542 完善(二)680 相信我479 首長好324 去向660 暫時沒問題671 攻防易位232 塵封的回憶185 贏得現在,輸在未來374 星神大捷402 細節決定成敗140 沒孃的孩子158 先下手爲強344 偏航380 唯一的否決580 歸艦791 意外來援6 王氏三兄弟1 死中求活49 與衆不同503 十年219 苦心孤詣(二)544 圍而不打374 星神大捷5 新兵報到265 歪打正着466 會面772 自掘墳墓157 作死26 記住了727 離情304 算得了什麼?36 這水平可以啊223 邀請45 一定的瞭解597 一拍即合673 萬全準備528 強襲466 會面479 首長好377 條件734 至暗時刻340 反客爲主721 軍心士氣686 一個人的戰略規劃676 驚險336 局部戰爭735 多方瞭解704 就這麼定了142 鳥籠393 唯一632 潰敗226 初抵豐星(二)186 安全速度697 道之所存189 順序767 合作20 你不能留下(求收藏、推薦!)524 落差421 古老戰術188 壓軸出場581 非同尋常682 不合時宜735 多方瞭解338 穩住127 謹小慎微549 第一階段(二)537 攔截(二)41 你的天賦非常好741 理論上說152 返航303 最好的地方