第785章 遊戲賣的比主機還多

在傑斯特看過了兩人對於遊戲的設計思路之後,他也是有些難以抉擇。

對於一款遊戲來說,你要分辨《忍龍》跟《御天降魔傳》的差距是很容易的,那就像是黑夜裡面的螢火蟲一樣顯眼,隨便的看上一眼,就可以看得一清二楚。

但是,你要分辨《神海2》跟《神海3》的差距或者說是區別,那就是很難得了,對於一位設計師來說,在沒有大量的市場跟玩家的檢驗的情況下,是很難將這兩款遊戲的優劣好壞給分辨清楚的。

現在傑斯特就是面臨着這樣的一個情況。

想了半天,雖然傑斯特隱隱的有了自己的判斷,但是他還是決定將這件事暫時的告一段落,等Dreambox3的發售之後,再去想這件事情。

畢竟,明天就是發售日了。

第二天。

這幾乎是在未來的五到六年之內,火星娛樂最爲重要的一天,甚至可以毫不客氣的說,今天的表現將會直接決定Dreambox3的命運,整個火星娛樂上下, 對於這一天的到來,是既期待,也有些恐懼的,期待大獲全勝,也恐懼萬一銷量不佳,未來應該怎麼做。

不過傑斯特倒是像沒事人一樣。

這一天照樣的來到了公司總部,並沒有去發售現場,甚至傑斯特還像是平常一樣,去公司的餐廳要了一份中式的蛋炒飯當早餐。

今天因爲是Dreambox3發售的日子,除了一些趕進度趕的很急的開發組之外,大部分都是放假一天,去市區裡面的Dreambox3發售點給自己的主機助威去了。

實際上,Dreambox3受到的期待也的確是更多。

在兩天之前,就有很多玩家開始了排隊,甚至最大的一個火星娛樂的專賣店的門前,在發售之前的兩個多小時的時候,就已經排起了一百多人的長隊,就連當地的警局。也擔心會出什麼事情,從而派遣了幾對警員來維持現場的秩序以及現場的安全情況。

傑斯特則似乎對於這些不怎麼關心。

就連在餐廳吃飯的時候,有員工好奇的詢問他們的老闆,傑斯特也只是笑了笑回答:“我相信我的屬下。他們能夠做的很好,我在這方面,不如他們,與其關心,還不如靜靜的地等待消息。

發售現場的火爆已經不需要再描述了。甚至有幾家遊戲媒體,還對於Dreambox3的發售場景進行了直播。

傑斯特沒有關注上午Dreambox3的具體的銷售情況,只是中間接了一個電話,電話裡面告訴他,Dreambox3大賣,很有可能會打破他們的主機單日銷售記錄。

而聽到這個消息之後,傑斯特除了笑了笑之外,也沒有什麼特別的表示。

只是簡單的對着電話說了一句,在今日的最終銷量,就先不用跟他彙報關於銷量的事情了。不過傑斯特在猶豫了一下之後,還詢問了一下游戲的具體的銷售情況,不過遊戲統計起來比較複雜,不像是主機的統計簡單,之前在進行銷售培訓的時候,最重要的就是進行主機銷量的統計。

只能夠說,賣的最火的三款遊戲,一款就是傑斯特的《豪俠》,另外的一款是之前引起了軒然大~波的《GT賽車》,這兩款遊戲還算是有所預料的話。畢竟,傑斯特的這款遊戲歷時五年,費盡心血才完成,之前宣傳的時候。爆出的質量簡直就是無與倫比,而在前一天各大媒體解鎖的遊戲評分上面,幾乎是清一色的滿分。

甚至包括FAMI通在內的衆多遊戲媒體,稱呼《豪俠》這款遊戲,是完全超越了當年一個世代的遊戲。

而《GT賽車》在之前引起了那麼多的軒然大~波,再加上賽車遊戲本來就是歐美的玩家最喜歡的遊戲類型。這樣的遊戲賣的好也在情理當中。

儘管之前包括火星娛樂之內的很多人,都不是太看好這種太過擬真的賽車遊戲。

因爲這樣的遊戲有些太難了。

但是,賣的最火的第三款遊戲,到底很出乎一些的預料。

竟然是那款很多人並不十分看好的《巴洛特利製造》,的確巴洛特利系列在整個遊戲界裡面,就是銷量的保證,平均每作都可以賣出破千萬份的銷量,不過那是說的是正統的作品,而不是現在這個由個人來設計關卡,然後自己玩的遊戲。

在很多人看來,這種遊戲方式未免太小衆了。

儘管,這一次在Dreambox3上面,火星娛樂破天荒的添加了聯網的模式,據說可以跟火星娛樂 官方玩家社區連接,從而跟其他的Dreambox3的用戶進行聯機,還能夠將自己製作的關卡上傳到服務器上面,給其他的玩家分享,甚至在一些出名的或者說出色的關卡上面,還會有破關的計時統計,進行排名。

但是也沒有人,在這款遊戲一發售的情況下,竟然這麼多人會選擇購買這款遊戲。

當然,巴洛特利在Dreambox3上面是有正統續作的。

是一款3D的動作關卡類遊戲,不過這款遊戲還在開發當中。

在晚上吃完飯的時候,傑斯特在家裡接到了公司裡面的電話,得到了一個有些出乎他預料的消息,Dresmbox3的北美地區的第一天的銷量的確是出乎了所有人的預料,在此之前,就算是在整個火星娛樂也沒有認爲他們的Dreambox3能夠在第一天賣的這麼多。

甚至多到了超過他們的預期——以及爲此準備的儲備上面。

第一天,就整整賣出了九十五萬臺,這還只是一個北美市場的首日發售,不包括日本以及歐洲的發售情況。

就算是按照保守估計,日本市場跟歐洲市場加起來只有北美市場的一半,那麼他們也可以一共賣出一百五十萬臺,這種恐怖的銷量,幾乎是當初索尼的PS2的一倍!

並且,現在世嘉的銷量纔不過是六百萬臺世嘉土星,而等一個星期之後。日本跟歐洲市場一旦開始發售,那麼火星娛樂甚至可以直接將他們跟世嘉的銷量差距拉到三分之一,這種恐怖的玩家支持力度,的確是能夠讓任何對手~感到膽戰心驚的。

甚至不止如此。

雖然遊戲的具體統計還要等明天才能統計出來。

不過。只是粗略的估計,《豪俠》的單日銷量就至少達到了一百萬份——比Dreambox3的本體賣的還多。

因爲今天在美國很多地方的的Dreambox3的銷售的火爆程度超出了火星娛樂之前的預料,所以準備的並不充足,在結束一天的銷售之前,就把Dreambox3賣光了。不過玩家們就算是沒有買到遊戲主機也不打緊,他們直接的先買了遊戲。

而且,無一例外的,都是購買了《豪俠》。

傑斯特知道這個消息之後也是有些好笑的,因爲在原本的店電子遊戲史上面,《超級馬里奧世界》發售的時候,就是因爲太火爆,只是在日本市場上面,就在很短的時間之內就賣出了一百八十萬份,而當時任天堂方面準備的超級任天堂這臺主機。纔不過一百萬臺。

現在這種情況,竟然又出現在了他的《豪俠》上面。

不過傑斯特也只是略微興奮了一點,也就很快的將這種興奮之情給暫且的壓了下去,他馬上就詢問了Dreambox3的庫存情況,會不會耽擱接下來的幾天的銷售情況。

得到的回答是很肯定的語氣。

因爲主機的第一波銷售狂潮,就是在發售之後的頭幾天之內,這幾天過後,又以第一天爲最多,只要這幾天過去,之後的銷售情況就會下降很多。而他們之前庫存的機器是肯定夠了的。

聽到這個答覆之後,傑斯特也就是徹底的放心了。

一天銷售九十五萬臺的數字很快就在整個火星娛樂傳播了開來,這是整整的超出了當初索尼的PS2一倍的一個數字,當初PS2一天賣出五十萬臺就已經讓所有人惻目了。但是沒想到,Dreambox3竟然一天就賣出了九十五萬臺,甚至這還是在很多的發售點都賣光了情況下。

要是能夠保證足夠的貨物供應的話,那麼Dreambox3的銷量第一天就突破百萬臺,簡直就是輕而易舉的事情。

因爲《豪俠》的銷量,據說就是最少百萬套。

太可怕了。

遊戲圈子本來就不大。況且,現在網絡在北美就已經基本普及,遊戲開放行業的,更是基本上人人都喜歡在網絡上面瀏覽一些信息,也喜歡在一些論壇上面跟人談論自己喜歡的東西。

這個消息第一時間就被人公佈到了網上,瞬間就引起了軒然大~波。

其中不乏一些索尼以及世嘉的人。

他們很快的,在第一時間就出來,表示對於這個數字的懷疑,雖然今天Dreambox3銷售的火爆他們也是看在眼裡的,但是,這個統計數字出來,還是讓他們有些不敢相信,當初PS2的銷量已經夠可怕了,半天三十萬臺,一天五十萬臺,就讓整個遊戲界驚訝莫名。

結果這一次火星娛樂直接將這個銷量給提升了一倍?

而且還有一款遊戲賣的比遊戲機還多?這怎麼可能是真的,哪有人在沒買到遊戲機的情況下就買遊戲,有一個兩個也就罷了,怎麼可能有幾萬個這麼多。

不過這個數字火星娛樂還沒有恐怖,這些火星娛樂內部的員工在網上跟人吹逼的時候自然是拿不到官方的數據認證的,只能夠說是他們從內部得到的消息,是千真萬確的,絕對不會作假。

但是論壇上面還是不信者居多。

遊戲主機的銷量雖然多,但是這還在許多人的預料之內的,畢竟,之前有PS2一天五十萬臺的數據在前,而Dreambox3本來在之前的受期待程度,以及再上一個世代的時候,粉絲的數量火星娛樂也是完全碾壓另外的兩家,所以,九十五萬臺的數字,雖然凌然感覺驚訝,但是還在理解範圍之內。

但是這個《豪俠》的銷量比主機的銷量還要高是怎麼回事?

遊戲賣的比主機還多?

這是在整個電子遊戲歷史上面都不存在的事情。

哪怕是銷量爆表的《超級巴洛特利》的第一部一共賣出了四千多萬套看起來很多,甚至許多媒體都說這款遊戲幾乎是每一個Dreambox的玩家人手一套也只是用了一個幾乎而已,實際上,Dreambox3截止到上一次系官方給出的數據是六千多萬臺,而《超級巴洛特利》的銷量也只是相當於總的遊戲主機銷量的三分之二罷了。

當然,因爲是新主機新遊戲第一天發售的關係,不能夠這麼簡單的進行類比。

但是,這種遊戲賣的比遊戲機還多,並且還多出這麼多的情況,還是很難讓人接受的。

不過,雖然論壇上面,還在就這個《豪俠》賣的比Dreambox3的事情在進行着討論,但是基本上在其他的一件事上面絕大多數人已經達成了共識,那就是,這一次的主機大戰,雖然索尼跟世嘉提前一年先挑起來戰火,但是,通過這第一天的發售情況來看,在火星娛樂正式的入場之前。

其他人在玩的,不過是過家家而已。

一年的時間,世嘉的土星纔不過賣出了六百萬臺,銷量最好的一款遊戲不過才一百五十萬不到。

而世嘉的PS2到現在還不到五百五十萬臺,甚至他們到目前爲止,還沒有一款能夠銷量突破一百萬的遊戲,銷量最高的遊戲只是南夢宮的賽車遊戲《山脊賽車》的九十多萬。

但看看現在的火星娛樂,Dreambox3發售第一天,主機就賣出了九十五萬臺,這還只是北美市場,而遊戲,如果真的如這些有內幕消息的人說的那樣。

《豪俠》真的第一天就賣出了至少一百萬份。

那真的是,在新的世代,火星娛樂仍然是橫掃的姿態了。(~^~)

第759章 入股蘋果?第107章 老四強的一些回憶第394章 稻船敬二第368章 侏羅紀公園第500章 討論會第431章 久多良木健的手掌機思考第366章 裝病第748章 遊戲裡面的小遊戲第146章 小島秀夫的第一款遊戲第529章 我想做一款藝術品第184章 遊樂園第745章 到達日本第119章 任天堂的光槍第797章 卡馬克辭職第153章 雁行理論第687章 質疑第214章 跟微軟聯盟?第821章 體感計劃第337章 小島秀夫的選擇第774章 發售日之前第367章 主題樂園的選址第597章 Interplay第816章 邀請測試第205章 夢幻之星第658章 再來一回合的奧妙第248章 計劃中的塞爾達續作第868章 DC發售第763章 次時代來臨第679章 見面第560章 大計劃大畫餅第858章 解釋第773章 扶持獨立遊戲的基金會第708章 古墓麗影第366章 不想參加第352章 內部的焦灼第522章 發佈會第702章 方向不同第164章 一份廣告贊助合同第443章 育碧的打算第442章 賽後第351章 自由的工作環境第146章 小島秀夫的第一款遊戲第11章 洛杉磯之行第433章 一次演講第719章 兜勻上碟第857章 提古勒與弗洛爾第420章 逼宮任天堂第160章 飛機上工作第521章 Nintendo Screen第94章 再遇李健熙第693章 哪一款遊戲第613章 見面第454章 美食之旅的結束第763章 次時代來臨第685 同意第588章 想法崩潰第207章 道具的討論第481章 賭局第171章 滿分遊戲第767章 ‘時代’的真面目第843章 邀請第230章 銷量爆發的DQ第811章 《無雙》還是《忍龍》的銷量高?第102章 勸說第660章 註定無法收回的成本第216章 大型街機框體第36章 亞當·埃德加第56章 狂潮第162章 做一道天下絕品第469章 Roguelike向遊戲第356章 沒有道理的擔憂第366章 難以說服第346章 稍勝一籌第400章 第二款新遊戲第751章 等新主機發售之後第455章 世嘉要做網絡遊戲?第211章 什麼叫Combo第620章 炎龍騎士團第59章 反對的聲音第249章 世嘉的十六位機第807章 史詩一般的狩獵體驗第158章 正式研發第83章 論一個遊戲團隊第577章 真的不是在開玩笑嗎第51章 地產大亨第128章 加把火第240章 換一款遊戲?第110章 技術測試第67章 激戰之城第432章 想法第208章 重裝機兵完成第298章 中山隼雄的想法第133章 碾壓第226章 艾尼克斯的野望第622章 第一方工作室第738章 寫一本叫做《數字化生存》的書第280章 試玩第716章 突發事件第449章 松本第45章 名字叫《曙光》
第759章 入股蘋果?第107章 老四強的一些回憶第394章 稻船敬二第368章 侏羅紀公園第500章 討論會第431章 久多良木健的手掌機思考第366章 裝病第748章 遊戲裡面的小遊戲第146章 小島秀夫的第一款遊戲第529章 我想做一款藝術品第184章 遊樂園第745章 到達日本第119章 任天堂的光槍第797章 卡馬克辭職第153章 雁行理論第687章 質疑第214章 跟微軟聯盟?第821章 體感計劃第337章 小島秀夫的選擇第774章 發售日之前第367章 主題樂園的選址第597章 Interplay第816章 邀請測試第205章 夢幻之星第658章 再來一回合的奧妙第248章 計劃中的塞爾達續作第868章 DC發售第763章 次時代來臨第679章 見面第560章 大計劃大畫餅第858章 解釋第773章 扶持獨立遊戲的基金會第708章 古墓麗影第366章 不想參加第352章 內部的焦灼第522章 發佈會第702章 方向不同第164章 一份廣告贊助合同第443章 育碧的打算第442章 賽後第351章 自由的工作環境第146章 小島秀夫的第一款遊戲第11章 洛杉磯之行第433章 一次演講第719章 兜勻上碟第857章 提古勒與弗洛爾第420章 逼宮任天堂第160章 飛機上工作第521章 Nintendo Screen第94章 再遇李健熙第693章 哪一款遊戲第613章 見面第454章 美食之旅的結束第763章 次時代來臨第685 同意第588章 想法崩潰第207章 道具的討論第481章 賭局第171章 滿分遊戲第767章 ‘時代’的真面目第843章 邀請第230章 銷量爆發的DQ第811章 《無雙》還是《忍龍》的銷量高?第102章 勸說第660章 註定無法收回的成本第216章 大型街機框體第36章 亞當·埃德加第56章 狂潮第162章 做一道天下絕品第469章 Roguelike向遊戲第356章 沒有道理的擔憂第366章 難以說服第346章 稍勝一籌第400章 第二款新遊戲第751章 等新主機發售之後第455章 世嘉要做網絡遊戲?第211章 什麼叫Combo第620章 炎龍騎士團第59章 反對的聲音第249章 世嘉的十六位機第807章 史詩一般的狩獵體驗第158章 正式研發第83章 論一個遊戲團隊第577章 真的不是在開玩笑嗎第51章 地產大亨第128章 加把火第240章 換一款遊戲?第110章 技術測試第67章 激戰之城第432章 想法第208章 重裝機兵完成第298章 中山隼雄的想法第133章 碾壓第226章 艾尼克斯的野望第622章 第一方工作室第738章 寫一本叫做《數字化生存》的書第280章 試玩第716章 突發事件第449章 松本第45章 名字叫《曙光》