第二百一十三章 邀請賽的想法

關於PC版本的求生之路,楚河並沒有大張旗鼓的進行廣告投放以及宣傳,只是在自己的微博上面發了一下消息,然後官網更新了一下最新的消息開放了預售而已。

不過雖然楚河並沒有主動的大張旗鼓去宣傳,但求生之路PC版本上線的消息,還是遭受到了多個媒體網站的報道,並且都是放在頭條的位置。

經過多款遊戲的沉澱,可能天河網絡成立的時間不長,沒有一些大廠的底蘊,但是在國內玩家的心目中,實際上天河網絡已經絲毫不遜色國際上的一線大廠了。

同時求生之路的發售,暫時也是把玩家們的興趣調動起來了,相比於近些時間幾乎碾壓一切FPS遊戲的絕地求生,有一部分玩家開始討論起求生之路來了。

‘感覺完全變成了兩個遊戲,創意工坊還有MOD社區裡面,找到了一個國外大神做的MOD,所有的殭屍全部被替換成MIKU了,而且還有配音。’

‘這算啥,殭屍王做的那個MOD才牛逼,地圖竟然是黃浦江。’

‘你們這都不算啥,我在N網上下了個社保MOD,一晚上喝了兩瓶營養快線。’

‘臥槽,求種子!’

‘12345677654321@qq.com,好人一生平安。’

不過雖然有一些影響跟熱度,而且還登陸上了蒸汽平臺的首頁推薦位置,但求生之路絲毫沒有對絕地求生造成一點點的威脅。

首周求生之路登陸PC平臺,蒸汽平臺的銷量算上之前預售的話,達到了22萬套,最高同時在線數達到了18萬人,平均在線數則是12萬人,進入到蒸汽平臺熱門遊戲的前十。

作爲一款已經在主機平臺發售了幾個月的遊戲,實際上這個成績已經是非常的耀眼了,但跟絕地求生相比較起來還是差距太大了。

一週34萬的銷量,跟上一週的銷量相比甚至有小幅度的上漲,十分誇張的一個數據。

哪怕本身這款遊戲的定價偏低,但仍然是一個讓人感到不可思議的數值,對於一款買斷制遊戲銷量毫無疑問是代表一切的。

至於這34萬中,有多少一部分是被封號後重新購買的那就不清楚了。

“跟天河網絡達成絕地求生的合作,這是我去年做出最棒的決策了。”金陵的一傢俬人餐廳中,楚河跟查爾斯一邊吃,一邊聊。

絕對的成功!

大量的投資,加上非常有魄力的放權,造就出了絕地求生這一款怪物出來。

沒錯,就是怪物。

在查爾斯看來這樣的一款遊戲絕對是怪物,已經很久沒有遊戲擁有這樣現象級別的表現了。

去年EA的戰地一戰以及動視的使命召喚現代戰爭,都沒有達到這樣一個現象級的表現。

直到如今在twitch上面,絕地求生的觀看度一直排名第一,同時包括在一些遊戲論壇上面,每日消息數量最高的也是絕地求生的區域。

其中包括此前參與了求生之路測試的shroud等反恐精英主播,大多數也開始進行絕地求生的直播,並且逐漸的將時間重心偏移到上面來了。

當然這並不是最主要的,更重要的一點那就是進行參照蒸汽平臺,進行華夏區的爛橘子平臺改革,增加了本土化的如支付寶跟微信等支付手續,同時藉助絕地求生的契機,添加了華夏價格區。

原本爛橘子在華夏區的註冊用戶大約只有三十多萬名用戶,但在絕地求生由爛橘子獨佔之後,這一個數量迅速上升到了600萬,當然絕大多數的賬號裡面僅僅只有一款絕地求生,他們只是將爛橘子當成了吃雞啓動器而已。

但毫無疑問的一件事情,那就是這些註冊用戶,都是隱藏着還未被發覺的金礦。

大量的利好數據,以及絕地求生的盈利,讓EA的市值有了一個小幅度的提升,而這一小幅度的提升,對於EA而言相當於憑空增加了十幾億元的市值。

“當然,我們的合作相當愉快。”楚河點了點頭說道。

可以說在天河網絡的崛起中,EA扮演的角色絕對是屬於那種網絡小說中老爺爺一樣的存在。

從最開始EA瞧上了天河網絡在開發江湖中的表現,雙方進行了初步的合作,到後面的泰格羅的團隊到來,很大幅度的完善了天河網絡的開發能力。

如果說原本的天河網絡在技術這一塊,只能夠算是一個初學者,那麼EA的團隊加入,這一段時間下來天河網絡的技術團隊,已經從初學者變成了一個稍有經驗的團隊了。

“我們應該加快對於主機平臺的進度開發,而且目前絕地求生的人數增長,基本上已經達到了一個瓶頸了,我們需要繼續擴散它的影響力,或許我們可以用它來挑戰反恐精英在FPS中電競霸主的地位。”查爾斯十分興奮的朝着楚河說道。

雖然目前的絕地求生,仍然以每週二三十萬的銷量不斷的增長,但實際上本身遊戲的玩家用戶增長,並沒有想象中的那麼可觀,更多的還是外掛團隊這些。

畢竟哪怕天河網絡對於外掛的打擊力度已經十分大,而且通過軟硬兼施的各種手段,導致遊戲裡的氛圍已經變得很好了,但這樣一款遊戲的熱度就放在這裡,其中的利潤太大了,即便打擊力度足夠大,但仍然有無數人撲上來想要賺一筆。

“電競化,舉辦官方的聯賽,這並不是不可能,但想要超越反恐精英在FPS電競中的地位,這一點不現實。”楚河聽着查爾斯的話輕輕搖了搖頭說道。

哪怕如今的絕地求生,對比起反恐精英,看起來熱度已經完全碾壓了,但在電競上面楚河依舊不覺得絕地求生能夠超越反恐精英。

當然這裡說的是專業性上,而不是單純的熱度,因爲無論從平衡性還是觀賞性,對於電競這一方面反恐精英真的是完爆絕地求生的,畢竟在開發的時候楚河對於這款遊戲的靈魂理念,就是定位於娛樂性。

至於說主機平臺的話,一開始團隊的重心的確是放在主機平臺的研發上的,但伴隨着PC平臺的遊戲開發,以及後來的玩家反饋,跟親身試玩。

楚河心裡面已經有一把秤了,絕地求生在主機平臺的表現,可能不會比PC平臺好,因爲這一款遊戲跟反恐精英一樣,更適合PC而不是主機。

不過關於電競化邀請賽的事情,倒是可以開始搞一搞了。

第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第三百七十九章 話題轉移第三百九十一章 楚總伸頭,給你加個BUFF第一百四十四章 非酋的求生之路第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第二百三十章 全程陪考?第四百零六章 心裡沒B數麼第四百一十五章 對不起,還早呢第三百四十八章 舔到最後應有盡有第五百一十三章 難受了啊第十四章 恐怖的日流水第三百三十三章 楚總,活着不好麼?第三百三十六章 兩年前,我就不該救那個女人!第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第四十九章 遊戲的玩法,思想的碰撞第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第四十四章 新的遊戲項目啓動!第一百四十一章 壓力第五百章 劍走偏鋒的大逃殺第三百八十六章 垂死掙扎第三百八十七章 碾過去第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第四百四十一章 抱着大腿不鬆手第三百三十八章 玩這款遊戲的,還有這種職業的人!?第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?第三百三十四章 驚喜的銷量第八十章 盈利想法第三百四十六章 我把你當兄弟,你卻挖我牆角?第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第二百七十六章 交互式電影遊戲第三百八十九章 主機版還是PC版?第三百九十五章 不會賺錢?第八章 內部測試,頁遊的定位第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第三百六十五章 微交易系統第一百四十一章 壓力第三百零二章 西部二五仔的節奏?第五百五十章 喋血長平第三十五章 饑荒的媒體評分第九十二章 MOD工作室第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風第四百七十章 一個可能第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第一百三十九章 送廠壓盤第二百七十三章 官中配音的問題第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第五百五十八章 能夠做遊戲,實在太好了(終章)第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第一百七十四章 令人吃驚的次日留存第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第三百六十六章 菜是原罪中午要開會,更新晚上兩章連發第九十七章 這也太羞恥了吧!第三百三十五章 非利益的舉報第一百七十四章 令人吃驚的次日留存第三百一十一章 新遊計劃第一百五十六章 遊戲節奏第三百九十三章 業界毒瘤?第二百零四章 誰證明我開掛,給誰200萬!第四百五十二章 新作開發第一百九十一章 即將上線的絕地求生第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第五百二十二章 有什麼好玩的?第四百一十八章 遊戲攪屎棍第一百七十六章 復活幣第一百八十四章 買種子去第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第四十一章 很酷的想法第二百一十九章 The Game Awards的消息第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第五百四十八章 即將上線第四百六十一章 能拿出的東西太多了第一百四十二章 發售時間提前第一百六十三章 開發難度第五百二十四章 APEX英雄火了,關我EA什麼事情?第四百零八章 新模式第五百四十六章 買一送一第二百六十二章 華夏之星計劃第六十六章 多人模式?第二百零一章 打擊外掛第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第四百四十三章 成功不可怕,少誰誰尷尬第一百五十七章 絕地求生第二百九十一章 預售第四百六十八章 讓人驚歎的效果第二百四十七章 說好一起不及格,你卻偷偷補了課第一百六十二章 2D遊戲已經是過去式了第一百一十一章 還好不是第七十三章 江湖帶來的驚喜第三百三十六章 兩年前,我就不該救那個女人!第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第四百四十五章 擺脫維旺迪第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第四百七十二章 怎麼啥都沒?第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!第一百三十三章 遊戲的底蘊第三百六十章 用錢砸
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