第一百七十三章 瞄準DNF的工作室

B5網咖中的情景,同樣發生在各地,無數涌入DNF裡面的玩家,都在享受着遊戲的樂趣。

而相比於玩家,其他廠商的業內人士跟媒體,則是更加關注DNF這一款遊戲。

網億的雷霆工作室總部,緊鎖的辦公室內陳靖盯着顯示器發呆,電腦屏幕上是DNF的畫面,一個穿着目前遊戲中最貴的時裝白色禮服的鬼劍士站在賽麗亞的面前。

遊戲角色的最下面,整整一管的疲勞度都已經清空了。

從DNF開服的那一刻,到現在他整整玩了差不多一下午了。

最開始他只是想要看看這款遊戲到底素質怎麼樣,單純的從遊戲素養方面來評價。

當然充錢買時裝,倒不是因爲他沉迷進去了,而是爲了體驗遊戲中的付費點,帶來的數值改變,畢竟遊戲裡面的時裝還是有屬性加成的,雖然從面板上看起來不多,但實戰中誰知道會是怎麼樣的一回事情呢?

身爲一個遊戲主策劃,這方面的貓膩他簡直不要門清,畢竟在成爲主策劃之前,他也是做過數值策劃的。

一個可能在玩家看起來很微小的數值加成,但帶來的戰鬥力提升絕對不是一點兩點的。

“2D的街機模式,遊戲中的連招動作非常的流暢,作爲格鬥遊戲絕對算得上頂級了。”陳靖在心底裡面給出了一個評價。

2D遊戲,這是所有廠商,包括網億、企鵝還有盛達這些目前外界看來的大廠都有所涉及的,甚至目前這幾家旗下都還有2D遊戲成功的運營,只不過沒有網億的大話系列跟幻夢西遊那麼賺錢而已。

大家都是從2D遊戲那裡走過來的,而陳靖從天河網絡的地下城與勇士上,可以非常清楚的判斷,對方在遊戲上的投入絕對不少。

否則畫面的表現,跟遊戲中細節是沒有辦法那麼完美的,一張青草搖曳的地圖,可能就需要數十張原畫。

但這並不足以讓地下城與勇士成功,畢竟作爲一款動作格鬥遊戲,動作流暢並不是什麼優點,只能夠說是他的基本條件而已。

同時2D遊戲對於玩家的吸引力,實際上並沒有3D遊戲那麼大,這是毋容置疑的一件事情,各大廠商都是有經過市場調查的,否則不可能不做已經有很豐富經驗的2D遊戲,而是在3D遊戲上面下功夫。

3D遊戲是市場的主流,這是經過市場調查得到過的結果。

“遊戲偏向於休閒,目前表現出的日常任務並不多,而且疲勞值的設定,有點莫名其妙了。”陳靖在一張紙上寫着關於自己總結出的特點,心裡面有點奇怪。

爲什麼市面上的網遊,有那麼多的日常任務,真的是爲了擴充玩法內容麼?

那簡直就是扯雞兒蛋,如果真是爲了擴充玩法的話,那還不如推出新的副本,或者是新的劇情線。

所謂的日常任務,基本上就是將遊戲中的資源產物與任務綁定,實際上只要多玩玩你就會發現,絕大多數網遊的日常任務,提供的獎勵實際上非常的摳門,大多數都是遊戲裡的貨幣,或者是經驗,並不能夠帶來裝備上的提升。

想要提升裝備還是要刷副本,比較人道一點的會將日常任務跟能夠產出裝備資源的副本掛鉤,而不人道的抱歉了,弄出所謂的大量金幣,大量經驗,讓玩家們不得不去做日常任務。

因爲你不做日常任務,對不起你的等級,你的遊戲幣等資源,一定會比不過別人。

這就導致了許多的玩家玩遊戲,做日常就如同是上班打卡一樣。

這在楚河看來不是玩遊戲,而是被遊戲玩。

不上線做日常任務,等級跟金幣資源就比不過別人?這叫什麼道理?

就算想要用日常任務這種東西,綁定玩家讓玩家達到你想要的遊戲時長目標,那你的獎勵就不要那麼摳門,對於遊戲中的資源產出策劃就好好做。

這些通常網遊裡的東西,在DNF裡面都沒有,這實在是讓陳靖有點摸不着頭腦。

別的遊戲都是希望把玩家二十四小時綁在遊戲裡面,你這遊戲倒好還搞個疲勞值的設定把玩家往外面趕,你要說付費點的話,那你商城裡面也沒有賣疲勞藥水這種東西啊。

日常任務這個東西,基本上只要是個網遊,基本上都有。

在DNF裡面也不例外,目前沒有隻是因爲玩家還沒有到等級而已,當玩家達到55級以後,就會開放一個名爲討伐的日常任務,其中獎勵的道具可以兌換傳說套裝。

這是之前測試期間楚河跟團隊衆人討論的東西,鑑於可能DNF裡面會出現大量非酋,別說金色史詩了,就算是粉色神器都沒有辦法爆出來。

所以遊戲裡面將會有一個品質爲傳說的裝備,可以通過玩家進行日常任務獲得材料,然後自己打造出一套傳說級的套裝。

散件的情況下,傳說品質弱於粉色神器,但一旦湊齊完整的套裝,那麼屬性就會超越粉色神器,當然還是比不上金色史詩的散件跟套裝就是了。

跟業內人士對於地下城與勇士這個遊戲,各種分析的時候,玩家或者說是玩家之外的一個羣體,卻是敏銳的發現了地下城與勇士這一款遊戲帶來的機遇。

位於安徽某個三線城市中的一個小區毛坯房中,擺放着十來臺電腦,王安坐在一臺電腦前面,兩眼放光的看着電腦屏幕。

屏幕上的畫面,正是地下城與勇士。

“拍賣場,玩家能夠自由交易物品,武器、金幣、材料,甚至是時裝都可以,而且這個叫凱麗的還能夠進行強化武器!”

王安一臉興奮的看着自己旁邊筆記本上記下的東西。

這些都是地下城與勇士中的一些設定。

“大明無雙的金價已經崩了,這個DNF這麼火爆,而且其中還有一條完整的商業鏈,簡直就是工作室的天堂啊!”王安十分興奮的看着遊戲畫面。

經過兩個小時,他已經基本上弄清楚了,或者說是遊戲中的拍賣場設定。

沒錯,他是工作室的人,一個小型工作室的老大。

一般來說一款遊戲出現後,工作室都會有進行試探,來判斷該遊戲的‘錢途’如何。

雖然僅僅還有兩個小時,但摸清楚拍賣場的設定後,王安已經預料到這款遊戲的錢景了。

如果說能夠操控遊戲中的拍賣場,甚至金價,那其中的利潤!

想到這裡,王安整個人都興奮了起來,不過興奮之後王安又迅速冷靜了下來。

他能夠看得出,其他人也能夠看得出,而且這說不定也是一個機會!

一款遊戲,尤其是火爆的遊戲,可以讓一個小工作室得到脫胎換骨的機會,同樣也可以讓一個大工作室損失慘重。

而現在王安要做的就是,需不需要賭一把,賭DNF會成爲遊戲的爆款。

“我自己的工作室分量太小了,冬晨還有天極那邊,我們這些小工作室或許可以合作,不然的話只能夠跟那些大工作室後面喝湯了。”

想到這裡,王安不再猶豫,立刻掏出手機。

第二百六十六章 滿足的內在精神利益第四百九十五章 多人模式上線第九章 競爭對手第一百九十八章 走火了第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第二百五十章 自由需要的取捨第二百七十八章 即將誕生的西部世界第八十一章 人山人海兩兄弟第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第二十一章 天河網絡要做單機?第四百七十七章 領導不愧是領導第一百六十四章 養成元素第二百二十三章 領軍人物第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第五百三十章 開掛的顧爾第二十九章 獨佔?NO!第四百七十二章 怎麼啥都沒?第三百三十八章 玩這款遊戲的,還有這種職業的人!?第四百九十九章 心疼EA,好慘!第五百二十五章 牌面第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第四百七十章 一個可能第一百三十章 挺勵志的第二百九十五章 爆炸銷量第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第一百四十一章 壓力第三百六十五章 微交易系統第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能第四百二十九章 難以逾越的成績第二百零七章 想想還有點小激動第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第一百三十八章 98賣虧了啊第八十六章 江湖初體驗第三百零六章 意料外的E3主角第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第四百二十四章 小姐姐?哼!第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第四百九十三章 EA炸了第一百四十六章 完善模式的想法第三百七十五章 嘉年華第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第二百八十七章 我不是,我沒有,別亂說第一百四十章 格鬥網遊第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能第二百八十二章 多個新項目的DEMO第三百四十章 暴雨發行第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!第八十二章 網遊與單機的理論第一百九十五章 天命歐皇林大俠第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲第二十六章 採訪進行時第二百六十二章 華夏之星計劃第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第一百二十五章 重要的是遊戲品質第二百五十九章 總畫餅,怪不好意思的第五百五十三章 歷史書就是攻略?第三百六十六章 菜是原罪第二百九十章 太過了第二十章 饑荒項目成立第三百二十一章 好自信第四百二十一章 發售前期第一百零九章 古劍第四百九十三章 EA炸了第二十九章 獨佔?NO!第二十三章 實現自己的夢想第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第三百四十四章 最後生還者第七章 營銷方案第二百五十三章 神仙打架第三百四十四章 最後生還者第三百八十一章 兩款新遊戲?第三百六十三章 暑假怎麼過?打遊戲啊!第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第一百三十三章 遊戲的底蘊第二百四十七章 說好一起不及格,你卻偷偷補了課第三百八十九章 主機版還是PC版?第一百四十三章 那個男人,他來了第四百七十九章 我們EA學會了!第一百一十章 東京電玩展第一百九十八章 走火了第一百八十四章 買種子去第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第三百三十九章 挺真實第一百二十五章 重要的是遊戲品質第四百八十五章 喜笑顏開第二百四十章 怪我咯?第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第五百五十七章 又打折了?!第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第八十四章 遊戲發佈會第二百八十四章 暴雨第一百一十五章 取長補短第三百一十章 黑光工作室的新作第四百二十一章 發售前期第一百二十八章 需要麼?第五百零四章 溫水煮青蛙
第二百六十六章 滿足的內在精神利益第四百九十五章 多人模式上線第九章 競爭對手第一百九十八章 走火了第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第二百五十章 自由需要的取捨第二百七十八章 即將誕生的西部世界第八十一章 人山人海兩兄弟第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第二十一章 天河網絡要做單機?第四百七十七章 領導不愧是領導第一百六十四章 養成元素第二百二十三章 領軍人物第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第五百三十章 開掛的顧爾第二十九章 獨佔?NO!第四百七十二章 怎麼啥都沒?第三百三十八章 玩這款遊戲的,還有這種職業的人!?第四百九十九章 心疼EA,好慘!第五百二十五章 牌面第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第四百七十章 一個可能第一百三十章 挺勵志的第二百九十五章 爆炸銷量第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第一百四十一章 壓力第三百六十五章 微交易系統第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能第四百二十九章 難以逾越的成績第二百零七章 想想還有點小激動第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第一百三十八章 98賣虧了啊第八十六章 江湖初體驗第三百零六章 意料外的E3主角第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第四百二十四章 小姐姐?哼!第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第四百九十三章 EA炸了第一百四十六章 完善模式的想法第三百七十五章 嘉年華第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第二百八十七章 我不是,我沒有,別亂說第一百四十章 格鬥網遊第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能第二百八十二章 多個新項目的DEMO第三百四十章 暴雨發行第三百二十七章 小孩子才做選擇,大人都是全都要!第八十二章 網遊與單機的理論第一百九十五章 天命歐皇林大俠第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲第二十六章 採訪進行時第二百六十二章 華夏之星計劃第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第一百二十五章 重要的是遊戲品質第二百五十九章 總畫餅,怪不好意思的第五百五十三章 歷史書就是攻略?第三百六十六章 菜是原罪第二百九十章 太過了第二十章 饑荒項目成立第三百二十一章 好自信第四百二十一章 發售前期第一百零九章 古劍第四百九十三章 EA炸了第二十九章 獨佔?NO!第二十三章 實現自己的夢想第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第三百四十四章 最後生還者第七章 營銷方案第二百五十三章 神仙打架第三百四十四章 最後生還者第三百八十一章 兩款新遊戲?第三百六十三章 暑假怎麼過?打遊戲啊!第一百五十八章 不要以數值來決定難度的提升第一百三十三章 遊戲的底蘊第二百四十七章 說好一起不及格,你卻偷偷補了課第三百八十九章 主機版還是PC版?第一百四十三章 那個男人,他來了第四百七十九章 我們EA學會了!第一百一十章 東京電玩展第一百九十八章 走火了第一百八十四章 買種子去第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第三百三十九章 挺真實第一百二十五章 重要的是遊戲品質第四百八十五章 喜笑顏開第二百四十章 怪我咯?第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第五百五十七章 又打折了?!第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第八十四章 遊戲發佈會第二百八十四章 暴雨第一百一十五章 取長補短第三百一十章 黑光工作室的新作第四百二十一章 發售前期第一百二十八章 需要麼?第五百零四章 溫水煮青蛙