第三百一十一章 新遊計劃

實際上現在的黑光工作室也已經從一個小作坊,變成了大作坊了。

開發荒野大鏢客的這段時間中,實際上也簽訂了不少單一項目合同,而如今荒野大鏢客的項目已經完成,那麼合同自然也就結束了。

包括後面的DLC跟新內容製作,實際上也用不到這麼多人了。

但在其中一些表現比較出色的人才,則是會繼續簽訂後續的合同,而其中更出色一點的,則是直接簽訂勞動合同被天河網絡招入麾下,如今的黑光工作室則是規模已經擴大到120人左右了。

除了原先的員工外,其餘的都是來自荒野大鏢客項目中的員工。

而荒野大鏢客的後續運營,基本採取的也都是跟國內一樣的方法,甚至楚河還從總部派遣了一個專門的小組,負責荒野大鏢客後期的線上運營。

關於遊戲的運營跟後續的策劃這一塊,楚河不敢說是比全世界的遊戲廠商都要優秀,良心。

但楚河還是有自信,相比於大多數的廠商,天河網絡是絕對的優秀良心,尤其是跟國內的同行一比,那簡直是良心到天上去了。

有一句話怎麼說來着,好不好全靠同行襯托。

面對國內的各大遊戲廠商的運營,天河網絡的運營可以說是一枝獨秀了,比如拿最亂的頁遊跟手遊行業來說,包括各大渠道及代理,就如同之前說的一樣,爲了回扣跟利益,基本上都會有內部折扣充值包。

稍微瞭解一點的玩家們,都會清楚有一種專門的職業叫做拖。

但是在天河網絡這裡,所有的權限全部是掌握在內部的手中,同樣內部公司的監管也是異常的嚴格。

當然這也導致了一種情況,那就是天河網絡裡面,大部分人都是熱愛着遊戲的人,但是卻很少有那種單獨能力出衆的人才。

因爲在天河網絡受到的制約,跟能夠獲取的權利與利益,相比於圈內如企鵝、網億等廠商實在是太小了,即便在公司本身的福利跟薪資上面,天河網絡遠超國內同行。

不過有缺點,自然也有優點,至少目前的天河網絡完全是按照着楚河的理念發展的,哪怕是楚河成立天河網絡開發的第一款被玩家噴的狗血淋頭,至今在各大遊戲媒體網站評分仍然是頂着1分紅月傳奇,仍然在進行版本的更新,跟新內容的推出,即便幾乎已經沒有新人入坑了。

可即便是這樣,原本在紅月傳奇裡面的大R,卻很少有退坑的,甚至因爲運營跟策劃團隊,老是不推出新的增加戰鬥力的氪金玩法,而找上門來強烈要求推出。

爲什麼?

因爲原來作爲遊戲裡面的大R,充的錢夠多天下無敵,然後伴隨着版本的推遲,始終沒有新的氪金增加戰鬥力的點,原來被自己欺負的人戰鬥力都追上來了,那怎麼能行?

聽上去感覺給人一種人傻錢多的感覺?但實際上是真實存在的。(真事~非杜撰~當初第一次見到,整個人都不好了。)

………………

從黑光工作室離開後,楚河帶着天河網絡的團隊重新回到了金陵,雖然沒有自己的辦公大樓,但整個麒麟園區差不多天河網絡的員工就佔據了一畝三分地了。

跟普羅特他們在天河網絡自配的食堂裡面吃了一餐飯,楚河回到自己的辦公室裡面。

目前天河網絡的各個項目運營可以說是非常良好了,各個項目的盈利都還不錯,尤其是絕地求生、DNF還有手遊指揮官,這一塊可以說是天河網絡的三個搖錢樹了。

短期的盈利肯定是荒野大鏢客一騎絕塵,但如果論長遠盈利的話,實際上荒野大鏢客比起這幾個項目還是要差一點的。

雖然線上模式中荒野大鏢客也有金幣卡這種東西,但其實這種東西真的是可有可無,15美元一張的金幣卡,玩家只需要每天花費兩個小時,肝上一個星期完全就能在遊戲裡面賺到那麼多了。

除非是那種不在乎這些小錢,就是願意花錢買時間的大R,否則普通的玩家還是更願意自己去肝一下的。

龍祖那邊的張克等人,從E3回來後,基本上就是兩耳不聞窗外事,一心只在項目中了,而同在尚海的TINGK也是在搞關於手遊的開發。

因爲涉及到他們並不擅長的ACT手遊領域,包括開發的引擎還有技術,他們更多的是還在跟收購到的德國工作室共同開發。

相比較之下,位於巴黎的QD工作室,進度則是最快的一個了,雖然原本的計劃並沒有登陸微軟的平臺,但在楚河不差錢的理論下,除了關於索尼平臺的開發,他們除了從微軟那裡購買到了開發機,還在對於微軟平臺的技術攻克。

雖然屬於不同的平臺,但大家都不是從學校裡剛剛畢業一點經驗都沒的學生了,再加入QD之前他們很多人也有過微軟平臺開發的經驗,即便是不同的平臺,但只要給他們一點時間,仍然可以很快的上手。

相比較之下,天河網絡的開發部,也就是楚河主導的工作室,荒野大鏢客結束後則是已經沒有什麼項目了。

如果是一般的公司,在一個項目後給大家放一個假,肯定會讓所有人都很開心,但是在天河網絡的話,大部分人卻並不是很開心。

因爲沒有項目就代表沒有獎金啊,而且就算是遊戲開發的時候,跟一般的遊戲公司不同,天河網絡的工作氛圍還算是比較輕鬆,至少不會出現機械式加班的情況,除非真的是非常要緊的時候,比如遊戲出現了BUG需要緊急修復,或者是其他一些情況。

單純的爲了趕發售時間,而讓員工沒日沒夜的加班,這在天河網絡幾乎是沒有的。

類DOTA遊戲。

辦公室裡面,楚河由下面統計的遊戲新聞,注意到其中的一個分類,勾起了一些回憶。

除去魔獸世界帶來的MMORPG風潮,以及傳統FPS的遊戲,以及如DNF這一類型的遊戲,國內則是涌現出了一批類DOTA遊戲的風潮。

比如杭州電魂開發的夢三國,主打三國的國風賣點,同時吸納了魔獸爭霸中RPG的特點,將副本休閒玩法與DOTA中的競技對抗,完美的區分了開來,再加上融入自身的特點,很快在國內佔據了一大批的市場。

說起杭州電魂其實還是有幾分傳奇色彩的,其創建人豪傑跟於曉亮早期是企鵝遊戲的高層,當時豪傑與於曉亮都是在暗黑西遊的項目中,同時當時在暗黑西遊的一個項目組之中,有一個私人的遊戲羣裡面都是一羣喜歡玩DOTA跟魔獸RPG的玩家。

比如當時於曉亮的ID跟網名就叫做lion,這是DOTA裡面的一個英雄,同時杭州電魂的電魂也是DOTA中的一個英雄。

暗黑西遊項目失敗後,整個部門進行整頓,大批的高層進行清洗換血,其中於曉亮等人則是離開企鵝,趕赴杭州創業,拉攏到投資的他們成立杭州電魂,並且藉助國內DOTA的名氣,迅速開發出了夢三國。

同時如天翼決,跟起凡等類DOTA的遊戲,也有比較好的勢頭。

而在海外被廣大DOTA玩家稱作爲DOTA之父的冰蛙,則是投靠在了2S旗下,開發一款名爲HON的遊戲。

“對了,差點把他給忘記了!”

突然想到了什麼,楚河拍了一下手掌。

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