第三百六十章 用錢砸

六月初,距離暑假還有二十來天的時間。

天河網絡中,幾款遊戲的宣傳也已經提上日程了。

位於洛杉磯的黑光工作室推出的神界已經發售了,硬核向的CRPG遊戲,即便是優化了上手門檻,但骨子裡的美式RPG風格還是存在的。

即便包括GameSpot,以及IGN都給出了9.0以上的分數,但首周前三日60萬份的銷量,對於掛着天河網絡的黑光僅僅只能夠算勉強接受而已。

賺錢是肯定賺的,只不過沒有想象中的那麼牛逼而已,當然這是因爲目前只是在PC平臺上面發售了,遊戲還沒有登錄上主機平臺,不然的話首周前三日破百萬的銷量還是沒什麼問題的。

可也僅僅侷限於此了,在前三天的銷量最高峰後,第四天銷量就開始銳減,對於這種粉絲向並且相比於主流的ARPG跟FPS,CRPG這種遊戲題材真的是算小衆遊戲了,尤其還是這種傳統美式RPG。

不過相比於表現讓黑光工作室有些失落的神界,另一款由天河網絡總部,而且還是員工申請小項目的起源模組則是爆發出了不一樣的潛力。

同樣是沒有登錄主機平臺,僅僅只在PC平臺上面售賣,但首周七日銷量高達90萬份,着實讓人驚掉了眼球。

兩個華夏員工,一個波蘭員工跟一個瑞典員工,擔任主要項目,整個團隊不過十五人的小項目,首周銷量達到了90萬份,而且還在不斷的增長中。

尤其是看過起源模組這款遊戲銷量數據表的人,都明白90萬份僅僅只是一個開始,這款遊戲還有潛力挖掘。

因爲在前三日的銷量,這款遊戲僅僅只有30萬份的銷量,伴隨着媒體的評分出爐,以及在twitch等直播平臺上的熱播,這款遊戲的銷量突然變高了起來,不是如同神界一樣一開始的銷量爆炸,然後就開始慢慢下降。

起源模組的銷量是一開始還算正常,但卻慢慢的上升,甚至出現了後面的銷量比起首發日還要高的情況。

無數人對於起源模組的項目組表示羨慕,不僅僅是有了一個成功的項目,更重要的是小錢錢啊。

在天河網絡的員工基本上稍微打聽一下,都能夠知道,初期大約500萬rmb的分紅獎金,再看看起源模組整個團隊就十五個人,拋開項目主導的四人,剩下來的喝喝湯也能夠拿到一二十萬,而且這只是初期的分紅而已,如果後期項目的持續盈利比較好的話,可就不止這些了。

除了榮譽,顯然金錢就是最能夠刺激的了,在起源模組成績出來的那一天,楚河收到的項目申請都比原來多出了好幾番,不過基本上楚河掃了一眼後,全部就給斃了。

並沒有什麼出彩的項目,甚至還有人想要做小黃油,你在鬧呢!

不過跟受到刺激的員工比起來,楚河還是挺自在的,一方面是組建關於最後生還者的團隊搭建,初步的GDD已經完善,包括黑光工作室的加布雷等人,以及艾米跟吉拉都進行過一次高層的會議了。

外包跟項目合同工肯定還是要招聘的,之前新加坡的那家外包工作室就挺適合的,雖然價錢偏貴了一些。

而除了最後生還者項目團隊的組建,關於英雄聯盟的宣傳日程也已經開始了。

全國的網咖天河網絡已經聯繫好了,雖然現在如網咖等場所對於遊戲的宣傳,並沒有以前力度那麼大了,但也是有一點效果的。

當然與網魚等連鎖網咖的宣傳,只是一個添頭。

真正的重頭是關於電競職業聯賽的宣傳,將英雄聯盟電子競技化,這是楚河跟市場部那邊早就已經決定好了的。

此前天河網絡的絕地求生項目,進行電競化算是比較順利的,如國內的天祿,還有國外的faze等FPS俱樂部,都是有絕地求生的分部。

而英雄聯盟的話,天河網絡這一款也是打算將其推廣開來,沒有想通過電競來賺錢,就是爲了將名氣給打出去,最快的推廣。

包括各大直播平臺,還有國內的DOTA俱樂部,天河網絡都已經聯繫過了,到時候國內一線的DOTA俱樂部都會參加英雄聯盟的比賽。

至於原因?

因爲英雄聯盟的比賽獎金足夠的高,就是這麼簡單的一回事情。

總獎金池300萬美元的,冠軍隊伍能夠拿到總獎金池的45%,也就是135萬美元。

當然除了獎金足夠高這一點外,最主要的還是DOTA的人氣在不斷的流失,國內被夢三國跟起凡這些吸了一口,國外則是被HON吸了一口。

再加上最近流傳出冰蛙製作的HON,已經被企鵝還是網億等大佬給代理國服了,大部分俱樂部甚至都在已經計劃取消DOTA項目,讓隊員去轉型其他遊戲了。

畢竟都是同一類型的遊戲,能夠在DOTA裡面成爲職業選手,就算是換成了其他遊戲也不可能變成菜鳥。

至於說玩DOTA是菜逼,到其他遊戲,比如說英雄聯盟裡面,你就能夠變成大神?

你想的可真是太多了。

這一類型的遊戲,你極限的水平是什麼樣子的,即便到了另一款遊戲裡面,你也還是那個樣子。

你所認爲你變的好厲害,只是因爲其中一款遊戲裡面的玩家池,尤其是低端玩家池,比你之前的遊戲要多,在大比例基礎上你覺得你變厲害了,差不多就是矮子堆裡選將軍這意思了。

…………

“你們對於這款遊戲的信心還真大啊。”

天河網絡的辦公室裡面,電競傳媒的總裁何海龍聽完楚河的話,不由得感慨了一聲。

也是老合作人了,包括絕地求生還有DNF的電競項目,都是由他們來負責舉辦的。

實際上光從投資來看的話,英雄聯盟在電競化上的投資跟絕地求生比起來,其實是差不多的。

但後者是在證明了其人氣後,纔開始電競化的。

但英雄聯盟呢?

甚至還沒有開始宣傳,這就是賠本賺吆喝,砸錢舉辦聯賽進行宣傳啊。

“我們的確很有信心,不過最主要的是市場上已經有同類型的遊戲了,想要最快的推廣開來,那就只能砸錢咯。”楚河笑了笑說道。

這就是以力破法的辦法,相信自己遊戲的質量能夠留住玩家,我就是用錢來砸知名度。

你能夠怎樣?

本身天河網絡的名,再加上大量宣傳的資金,毫無疑問到時候英雄聯盟的起點絕對是足夠高的,剩下就是遊戲質量了。

而在楚河跟何海龍商量接下來電競賽事的時候,國內的一些電競俱樂部也通過一些渠道打聽到關於英雄聯盟的消息了。

第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第二十章 饑荒項目成立第三百七十五章 嘉年華第三百四十六章 我把你當兄弟,你卻挖我牆角?第一百八十章 毫不留情第二百零五章 求求開掛的來打死我!第四百六十四章 專訪第三百一十二章 英雄聯盟第七十二章 還可以這樣!!第三百七十四章 哪涼快,哪待着第十七章 新項目第十一章 不可思議的數據第三百一十二章 英雄聯盟第五十九章 流星蝴蝶劍發售第八十五章 籤售會第四百六十一章 能拿出的東西太多了第四百二十三章 你是魔鬼麼?第八十八章 不同的劇情第一百七十一章 慢慢割韭菜第四百零五章 暴雪要火,聯盟要涼?第二百六十一章 道不同不相爲謀第三百零三章 線上模式第二百九十二章 想要做點什麼而已第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第四十四章 新的遊戲項目啓動!第一百八十一章 國慶版本更新第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第七十五章 有錢任性第一百三十三章 遊戲的底蘊第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第四百七十四章 藝術加工第三百五十五章 朝聖者第二百六十二章 華夏之星計劃第五十章 項目名《江湖》第一百三十三章 遊戲的底蘊第四百五十七章 裁員第四百四十六章 收購育碧第一百二十八章 需要麼?第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛第一百九十五章 天命歐皇林大俠第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第三百九十六章 取捨第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第十二章 穩住,我們能贏第二百二十一章 我們想打造一個足夠真實的世界(求訂閱~)第三百九十五章 不會賺錢?第一百五十二章 求生之路的新版本第一百四十四章 非酋的求生之路第五百二十九章 反外掛之路第四百九十二章 聖歌上線第四百九十三章 EA炸了第五百二十四章 APEX英雄火了,關我EA什麼事情?第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第七章 營銷方案第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第三十七章 招攬第一百七十九章 手段第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第四百二十一章 發售前期第三百一十二章 英雄聯盟第一百八十六章 關於DOTA的思考第三百七十六章 你們可真是個精靈鬼第一百二十九章 開箱設定第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第一百四十二章 拉開序幕第三百五十五章 朝聖者第八十六章 江湖初體驗第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?第一百二十七章 遊戲測試第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第三百七十一章 大動作第一百四十二章 發售時間提前第八十章 盈利想法第三百六十四章 你的創意就是我的了第四百六十四章 專訪第十三章 原因很簡單第一百七十四章 令人吃驚的次日留存第五百一十三章 難受了啊第一百三十八章 98賣虧了啊第八章 內部測試,頁遊的定位第四百二十六章 遊戲設計上的小手段第六十章 多人模式第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第一百一十五章 取長補短第二百四十六章 我特麼吹爆第五百一十四章 攪局狗第七十二章 還可以這樣!!第二百四十七章 說好一起不及格,你卻偷偷補了課第二十七章 發行的平臺第二百八十章 太極拳第二百五十八章 你們在興奮什麼?第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第三百八十六章 垂死掙扎第五百五十一章 秦兵騎臉怎麼輸?第三百四十二章 好評如潮第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)
第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第二十章 饑荒項目成立第三百七十五章 嘉年華第三百四十六章 我把你當兄弟,你卻挖我牆角?第一百八十章 毫不留情第二百零五章 求求開掛的來打死我!第四百六十四章 專訪第三百一十二章 英雄聯盟第七十二章 還可以這樣!!第三百七十四章 哪涼快,哪待着第十七章 新項目第十一章 不可思議的數據第三百一十二章 英雄聯盟第五十九章 流星蝴蝶劍發售第八十五章 籤售會第四百六十一章 能拿出的東西太多了第四百二十三章 你是魔鬼麼?第八十八章 不同的劇情第一百七十一章 慢慢割韭菜第四百零五章 暴雪要火,聯盟要涼?第二百六十一章 道不同不相爲謀第三百零三章 線上模式第二百九十二章 想要做點什麼而已第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第四十四章 新的遊戲項目啓動!第一百八十一章 國慶版本更新第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第七十五章 有錢任性第一百三十三章 遊戲的底蘊第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第四百七十四章 藝術加工第三百五十五章 朝聖者第二百六十二章 華夏之星計劃第五十章 項目名《江湖》第一百三十三章 遊戲的底蘊第四百五十七章 裁員第四百四十六章 收購育碧第一百二十八章 需要麼?第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛第一百九十五章 天命歐皇林大俠第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第三百九十六章 取捨第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第十二章 穩住,我們能贏第二百二十一章 我們想打造一個足夠真實的世界(求訂閱~)第三百九十五章 不會賺錢?第一百五十二章 求生之路的新版本第一百四十四章 非酋的求生之路第五百二十九章 反外掛之路第四百九十二章 聖歌上線第四百九十三章 EA炸了第五百二十四章 APEX英雄火了,關我EA什麼事情?第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第七章 營銷方案第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第三十七章 招攬第一百七十九章 手段第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第四百二十一章 發售前期第三百一十二章 英雄聯盟第一百八十六章 關於DOTA的思考第三百七十六章 你們可真是個精靈鬼第一百二十九章 開箱設定第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第一百四十二章 拉開序幕第三百五十五章 朝聖者第八十六章 江湖初體驗第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?第一百二十七章 遊戲測試第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第三百七十一章 大動作第一百四十二章 發售時間提前第八十章 盈利想法第三百六十四章 你的創意就是我的了第四百六十四章 專訪第十三章 原因很簡單第一百七十四章 令人吃驚的次日留存第五百一十三章 難受了啊第一百三十八章 98賣虧了啊第八章 內部測試,頁遊的定位第四百二十六章 遊戲設計上的小手段第六十章 多人模式第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第一百一十五章 取長補短第二百四十六章 我特麼吹爆第五百一十四章 攪局狗第七十二章 還可以這樣!!第二百四十七章 說好一起不及格,你卻偷偷補了課第二十七章 發行的平臺第二百八十章 太極拳第二百五十八章 你們在興奮什麼?第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第三百八十六章 垂死掙扎第五百五十一章 秦兵騎臉怎麼輸?第三百四十二章 好評如潮第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)