第四百二十二章 留在華夏的首發儀式

雖然是由EA主導的宣傳,但跟天河網絡商量過後,這個宣傳預告片充滿了濃濃的楚河式的風格。

明明是遊戲的宣傳展示,但玩家根本沒有辦法從裡面窺見一點點的內容,他們唯一能夠知道的就是主角叫做喬爾跟艾莉,以及遊戲應該是一款打喪屍的FPS遊戲。

除此之外從預告片裡面,他們就再也看不出更多的內容了。

在Reddit的遊戲區中,有不少所謂的舅舅黨,以及預言家進行各種有理有據的猜測,但這僅僅只是猜測而已,屬於官方的石錘一個都沒有。

在沒有見到真正遊戲的時候,所有的一切都只是玩家們的臆想而已。

“好吧,EA似乎經常跟天河網絡合作,他們也學壞了,整個預告片除了讓我的心裡直癢癢,根本就沒有暴露出一點點有用的內容,全部都是我知道的。”

“EA可真是好的學不會,壞的一學就會,不過我想說天河網絡可千萬別學EA。”

“爲什麼不在披露多一點內容好讓我瞭解這是不是我想要的?我的天死亡擱淺、最終幻想,使命召喚,太多的大作夾雜在一起了,我想我需要再去樓下的餐廳打工了。”

“該死的天河網絡,該死的EA,他們就不能夠在公佈多一點的內容麼?我實在是太想知道喬爾對艾莉撒了什麼謊,還有最後他們的結局到底是什麼了!”

“希望最後的結局能夠出現一個真正完美的結局,那種蓋棺定論的,而不是如同荒野大鏢客、尼爾機械紀元,虐殺原形,以及天河網絡旗下的N款遊戲一樣來個開放式結局,天知道我等饑荒2,荒野大鏢客2已經等了多少年了?”

無數玩家在Reddit等論壇社交網絡,傾訴着自己的感情,包括youtube上的宣傳片也被轉發了無數次,成爲了當下最爲流行的話題之一。

上一次天河網絡引起如此廣泛關注的時候,還是在荒野大鏢客出現的時候,毫無疑問這就是鈔能力的魅力。

如果沒有鈔能力的話,絕對不可能引起如此廣泛的關注,所謂的3A遊戲與其說品質什麼的話,更不如說是鈔能力的運用。

要很多錢的開發成本,要很多錢的宣傳成本,可能在玩法上面得不到玩家們的青睞,但在畫面上面3A級別的製作,絕對能夠讓玩家們滿意,畢竟全部都是用錢砸出來的。

如果一款3A級別的遊戲,別說遊戲性、優化這些了,光看畫面這一點都無法讓玩家們滿意的話,那真的得要懷疑一下了。

就在這一片熱度的情況下,EA官方正式宣佈了最後生還者的發售時間,同時宣佈已經可以在官方平臺進行預購了。

售價基本上是3A大作已經默認了的價格59.99美元,除了遊戲原聲集外,還包括多人模式的槍支皮膚。

這一點廣大玩家並不意外,尤其是天河網絡旗下的遊戲。

良好的多人模式體驗,這似乎已經成爲天河網絡遊戲的一個標杆了。

除了QD此前所開發的暴雨,幾乎天河網絡旗下所有的遊戲,都有比較不錯的多人模式體驗。

哪怕是之前白金工作室所開發的尼爾,其中都加入了多人合作模式的內容,玩家在遊戲中的存檔點,可以發現同樣在遊戲中的玩家。

而這個時候你可以選擇跟對方一同進行遊戲闖關,同時也可以選擇入侵進入到對方的世界中,只不過想要在尼爾中進行多人聯機的話,還需要找到一些特殊的道具或者完成一些任務才能夠進行。

如果哪一天天河網絡的遊戲,突然沒有了多人模式,這纔是讓人感覺到有點奇怪的地方。

“首發當天我也要參加首發儀式活動麼?這可真是有點麻煩。”楚河聽着EA方面的要求,不由得感覺到有點難受。

完成後最後生還者項目,楚河都已經聯繫上工作室的高層,準備大家一起去夏威夷進行度假放鬆放鬆呢。

至於下面的員工,雖然不可能每個人都帶着旅遊,但是進行調休以及一小筆獎金也足夠讓他們開心的了。

明明已經準備好了度假的準備了,現在突然告訴自己這種跟工作有關的事情,這真的是很讓人難以接受啊。

按照EA的宣傳計劃,將會在遊戲上線前一週進行爲期三天專門的首發儀式,除去現場的表演,包括遊戲中拍攝演員的專門演出,以及BGM樂隊的演出。

同時還將提供大量的試玩機器,讓玩家們可以先行體驗到遊戲,當然指望在試玩機器上面瞭解到遊戲的情節,這是不可能的事情,因爲根本沒有那麼多的時間。

除了這些以外還有楚河將會出現在現場,進行製作人的籤售活動,這也是EA宣傳的一個噱頭。

“讓吉拉跟艾米去好了,反正她們也是主要的製作人,實在不行的話還有皮格、普羅特他們。”面對這種麻煩事,楚河非常果斷的從心選擇了賣隊友。

“這可不行,楚你的號召力可要比他們大的太多了。”聽見楚河的話,EA方面負責跟楚河溝通的查爾斯笑着說道。

這話可以說是大實話了,如果說遊戲製作人裡面,單論對外的名氣的話,可能有人會說小島秀夫。

但在楚河出現之後,經過這些年天河網絡幾款大作的發行,可以說楚河已經超越小島秀夫成爲最被玩家們熟知的遊戲製作人了。

一方面是因爲楚河創建的天河網絡,但更多的原因還是因爲楚河有一個挺讓玩家們咬牙的惡趣味。

隔三差五的就在微博還有推特上面,公佈一些看起來很有料,實際上啥都沒的消息。

推特宣傳,best宣傳,這就是無數玩家們給予楚河的稱號。

“好吧,宣傳就宣傳吧。”聽見查爾斯的話,楚河不由得感到一些無奈,既然這樣的話假期就暫時延期一下好了,但想了想頓了頓楚河又道:“不過,舉辦地點的話,乾脆就放到尚海吧。”

這些年雖然天河網絡的出現,讓國內的玩家們大漲了一口,但是這種3A級的作品,國內沒有過審就算了,相應的發佈會什麼也沒有在國內舉辦過,除了之前的嘉年華似乎國內的玩家就沒有直接接觸過了。

當初的荒野大鏢客因爲是第一次嘗試的原因,楚河沒有選擇定在國內,但最後生還者這一款遊戲楚河希望它的首發儀式能夠在國內。

“問題倒是沒有問題,但官方方面?”查爾斯有些遲疑。

定爲北美是最好的選擇,無論是從銷量,還是宣傳上面。

不過如果楚河非要定在華夏也不是不可以,因爲天河網絡的關係,以及遊戲機的解禁,實際上華夏市場已經是北美市場外第二大銷量市場了。

當然這一種現象僅僅發生在天河網絡的遊戲上,對於其他遊戲廠商而言,對不起華夏市場還只是有潛力,還沒有達到那種影響力巨大的地步。

“交給我們吧!我們還是有一點面子的。”楚河笑了笑說道。

稍微注意一點,影響並不是太大,畢竟我們也是有面子的麼。

第三百一十五章 帥就完事了第四十一章 很酷的想法第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第一百三十七章 國產拯救者?NO!(求訂閱啦~)第九十二章 MOD工作室第二百三十九章 玄學吃雞,best吃雞第三百四十七章 不會數2的天河網絡第五十一章 DEMO第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第一百三十七章 國產拯救者?NO!(求訂閱啦~)第四百四十三章 成功不可怕,少誰誰尷尬第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第十八章 起源引擎第三百七十章 原形開發第一百八十八章 絕地求生的新模式第二百一十九章 The Game Awards的消息第四百二十八章 銷量爆炸第四百五十五章 惡趣味第四百三十二章 想要末日活得好,就得先種田!第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第三百七十六章 你們可真是個精靈鬼第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第一百八十八章 絕地求生的新模式第五百零四章 溫水煮青蛙第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第十二章 穩住,我們能贏第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲第三十三章 成功第四百九十二章 聖歌上線第四十四章 新的遊戲項目啓動!第三百六十四章 你的創意就是我的了第五百零一章 巔峰傳說第二百一十二章 偷偷的宣傳第二百三十八章 真不是黑幕?第一百四十一章 壞消息第三百六十二章 請務必等等我第三百零六章 意料外的E3主角第四百九十七章 到底值不值第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第三百四十九章 白金工作室get第七十八章 回國,項目推進第五百五十五章 IP大聯動第一百二十七章 遊戲測試第二百九十章 太過了第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第二百三十七章 大腿都給你抱骨折第一百四十一章 壞消息第一百六十七章 適合?不適合!第四百零九章 難以形容的快樂第一百四十六章 完善模式的想法第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?第四百六十六章 發佈會第三百三十九章 挺真實第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第三百三十四章 驚喜的銷量第三百一十四章 高產如母豬第四百四十四章 未來科幻遊戲第一百二十七章 遊戲測試第五百一十一章 熱議第四百二十五章 一遊雙賣?商業鬼才第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第三百六十九章 挖空EA?第七十四章 溫斯特第一百八十五章 倒黴的黑光工作室第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第三百六十二章 請務必等等我第四百一十四章 你慢了一點第三百六十五章 微交易系統第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第五百二十四章 APEX英雄火了,關我EA什麼事情?第三百七十一章 大動作第一百一十三章 戰地一戰第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第三百一十六章 全靠同行襯托第一百一十五章 取長補短第四百七十三章 學到了,學到了第二百五十七章 有點寒酸啊第二百三十五章 QTE元素第四百七十章 一個可能第三百七十八章 玩家發佈會第二百九十七章 吹爆好麼?第五百零二章 這一定是個陷阱第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第五百一十九章 半條命3與陽謀第一百零九章 古劍第二百三十三章 交給玩家選擇的權利第三百三十八章 玩這款遊戲的,還有這種職業的人!?第四百六十七章 新的IP第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第八十章 盈利想法第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲第二百七十六章 交互式電影遊戲第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第五百一十五章 銷量數據第一百八十三章 你們血賺,我虧死了
第三百一十五章 帥就完事了第四十一章 很酷的想法第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第一百三十七章 國產拯救者?NO!(求訂閱啦~)第九十二章 MOD工作室第二百三十九章 玄學吃雞,best吃雞第三百四十七章 不會數2的天河網絡第五十一章 DEMO第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第一百三十七章 國產拯救者?NO!(求訂閱啦~)第四百四十三章 成功不可怕,少誰誰尷尬第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第十八章 起源引擎第三百七十章 原形開發第一百八十八章 絕地求生的新模式第二百一十九章 The Game Awards的消息第四百二十八章 銷量爆炸第四百五十五章 惡趣味第四百三十二章 想要末日活得好,就得先種田!第二百九十四章 逐漸拉開序幕的西部世界第三百七十六章 你們可真是個精靈鬼第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第一百八十八章 絕地求生的新模式第五百零四章 溫水煮青蛙第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第十二章 穩住,我們能贏第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲第三十三章 成功第四百九十二章 聖歌上線第四十四章 新的遊戲項目啓動!第三百六十四章 你的創意就是我的了第五百零一章 巔峰傳說第二百一十二章 偷偷的宣傳第二百三十八章 真不是黑幕?第一百四十一章 壞消息第三百六十二章 請務必等等我第三百零六章 意料外的E3主角第四百九十七章 到底值不值第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第三百四十九章 白金工作室get第七十八章 回國,項目推進第五百五十五章 IP大聯動第一百二十七章 遊戲測試第二百九十章 太過了第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第二百三十七章 大腿都給你抱骨折第一百四十一章 壞消息第一百六十七章 適合?不適合!第四百零九章 難以形容的快樂第一百四十六章 完善模式的想法第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?第四百六十六章 發佈會第三百三十九章 挺真實第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第三百三十四章 驚喜的銷量第三百一十四章 高產如母豬第四百四十四章 未來科幻遊戲第一百二十七章 遊戲測試第五百一十一章 熱議第四百二十五章 一遊雙賣?商業鬼才第二百六十八章 把反派作爲主角,你覺得怎樣?第三百六十九章 挖空EA?第七十四章 溫斯特第一百八十五章 倒黴的黑光工作室第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第三百六十二章 請務必等等我第四百一十四章 你慢了一點第三百六十五章 微交易系統第十六章 玩紅月傳奇的,人均有礦?第五百二十四章 APEX英雄火了,關我EA什麼事情?第三百七十一章 大動作第一百一十三章 戰地一戰第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第三百一十六章 全靠同行襯托第一百一十五章 取長補短第四百七十三章 學到了,學到了第二百五十七章 有點寒酸啊第二百三十五章 QTE元素第四百七十章 一個可能第三百七十八章 玩家發佈會第二百九十七章 吹爆好麼?第五百零二章 這一定是個陷阱第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第五百一十九章 半條命3與陽謀第一百零九章 古劍第二百三十三章 交給玩家選擇的權利第三百三十八章 玩這款遊戲的,還有這種職業的人!?第四百六十七章 新的IP第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第八十章 盈利想法第二百六十三章 國產遊戲不只是武俠遊戲第二百七十六章 交互式電影遊戲第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第五百一十五章 銷量數據第一百八十三章 你們血賺,我虧死了