第三百五十九章 你想象不到的那種快樂

一款有毒的遊戲,裡面英雄的技能太有趣了。

在離開天河網絡的時候,張益達的腦海裡面還回憶着之前在天河網絡試玩英雄聯盟時的遊戲畫面。

在第一盤快樂的劍客結束之後,他又玩了兩個看起來挺酷的英雄,其中一個英雄也挺有趣的,跟快樂的風男劍客一樣有趣。

4個主動技能裡面,有一個是用能位移到己方的單位上,甚至連作爲偵查視野的眼都能夠當做選擇目標。

大招能夠將敵方單位給擊飛一段距離。

而他一技能擊中別人後再次激活還能夠再次位移到敵人的身邊,雖然他在玩的時候,踢中了敵人然後下意識的激活二段技能位移到對方的身邊,就像是DOTA裡面的神靈哈斯卡的大招一樣。

簡直太有趣了。

尤其是這三個技能還能組合在一起,他發現能夠在用一技能飛往敵人的同時,通過位移己方單位來強制結束。

用一技能先打中別人,然後用大招把別人踢飛,再激活一技能飛過去。

人在戰場上面飛來飛去,簡直是太快樂了。

DOTA他也玩過幾百盤了,只不過並不厲害,記得他第一次玩DOTA的時候,足足死了二十多次,最後甚至還被人堵在泉水裡面殺。

不過英雄聯盟這款遊戲就好多了,至少泉水的威力超級大,幾乎進去的瞬間人就沒了,跟DOTA裡面甚至能夠在裡面洗澡的泉水完全不一樣。

而且最關鍵的是你發現,在你玩一些比較快樂的英雄時,即便你的戰績是0-20這種,你依舊能夠體驗到遊戲帶給你的快樂。

當然,前提是沒有人罵你。

在下午的試玩體驗裡,幾乎每個人都玩了一次‘風之劍神’,雖然大家最後的戰績都是負的,而且還是那種1-20的負,但是所有人都感受到了那種快樂。

輸了比賽,但還是超快樂。

這是之前在DOTA裡面僅僅只有炸彈人這種英雄才能夠體驗到的感覺。

就算是被人秒殺,就算是戰績負的,打人跟撓癢癢一樣殺不死人。

但只要使用這些技能有趣的英雄在戰場上飛來飛去,在兵堆裡面來回穿梭,你就會發現原來你是可以那麼的秀。

即便,這在別人眼裡是瞎**秀。

但你知道他們的心裡有多快樂麼?你想象不到的那種快樂!

如果非要說有什麼缺點的話,張益達覺得就是英雄聯盟裡面,取得了優勢之後太難輸了,不像DOTA一樣,還能夠慢慢的帶線,託後期然後進行翻盤。

只要有了裝備上的優勢,如果你是刺客跟法師,幾乎一套技能對方就必須回家了。

“不過,遊戲的節奏比DOTA快,這一點真是太棒了。”張益達在心裡面唸叨了一聲。

DOTA其實他還挺喜歡玩的,雖然他是個菜雞,但DOTA的節奏實在是太慢了,高端局的節奏快不快他不知道,反正在他這個菜鳥局,一局比賽打個四五十分鐘,甚至一個多小時都是常有的事情。

防禦塔太難推,不是物理形的carry大哥,打個防禦塔要磨半天,而且還是在沒有敵方單位干擾的情況下。

刷啊刷,然後後期死一次就要等一分多鐘,簡直是要了他的老命。

雖然還會關注DOTA,但更多的也就是看看比賽,以及DOTA的視屏了,做一個安安靜靜的雲玩家。

不過顯然英雄聯盟這款遊戲跟DOTA不一樣,雖然還是三條路的推塔遊戲,但明確的分工跟簡化屬性,以及拋開復雜的裝備合成系統,顯然對於新手而言,英雄聯盟要簡單的太多了。

當初爲了弄明白DOTA到底是怎麼樣玩的,即便有war3的基礎也足足花了兩天的時間才弄明白了一個大概,隨後花了半個多月的時間才瞭解了所有英雄的技能,跟大部分的裝備,但即便如此也算不上精通,只能夠說入門,甚至很多英雄他們的技能,到現在自己都沒有辦法玩的轉,比如遊戲裡技能最多的卡爾,以及有好幾個英雄的地卜師。

但英雄聯盟就不一樣了,簡單粗暴明瞭,僅僅只是在天河網絡的工作室裡面試玩了三四局左右,多的不敢說。

但至少裝備他會出了,按照遊戲裡的推薦出裝,新手玩家完全可以照葫蘆畫瓢,一件一件的出。

最多是根據對面陣容,AD多還是AP多來決定,到底堆那一種抗性。

“就是不知道什麼時候,才能夠上線啊,不過應該快了吧,之前試玩的時候,感覺完成度非常高啊。”張益達心裡面想着。

跟張益達這些玩家想着遊戲什麼時候能夠出不同,同樣進行了試玩的遊戲媒體記者,如PCGAME跟遊戲星空等一衆,則是感覺痛苦無比。

多好的新聞啊,但明明知道,卻不能夠發這種感覺實在是難受極了。

雖然說沒有照片,他們也可以用文字來寫一篇頭條,但關鍵是不能啊。

一來是沒有什麼說服力,二來這遊戲天河網絡還沒有對外透露消息,沒有得到天河網絡點頭的情況下,萬一惡了對方,那他們這些記者可沒有什麼好日子過。

就算天河網絡不追究責任,公司裡面盯着他們的人可有不少呢。

“不過這遊戲出而來之後,國內的起凡還有夢三國這些遊戲就倒大黴了。”

想到了什麼,遊戲星空的記者不由得樂了。

目前國內並不是沒有類DOTA的遊戲,由企鵝出走原暗黑西遊項目的於曉亮等成立的杭州電魂開發的夢三國,以及盛達旗下原浩方對戰平臺創始人,然後出走的李立軍自立門戶開發的起凡。

這些都是類DOTA的遊戲,吸引了一大批DOTA類的遊戲愛好者入駐。

甚至在前不久的時候,起凡同時在線人數突破80萬,夢三國同時在線人數突破160萬,着實讓人感到吃驚,這樣的成績不由得讓人側目,如企鵝跟網億等遊戲公司將目光瞄準上了美國由S2開發的HON,而一些體量小的遊戲公司也在秘密開發着相似的遊戲。

但在英雄聯盟推出後,顯然這些遊戲估計都不好過,在市場上有這麼多選擇的情況下,還在利用第三方平臺玩DOTA的玩家不會輕易離開,因爲這些玩家是純正的DOTA粉絲。

可如夢三國,起凡這些遊戲,在還沒有培養出玩家的‘忠心’跟‘粘性’的時候,天河網絡也推出類似的DOTA類型遊戲,那這些玩家很大可能性進入英雄聯盟裡面,這一點是毫無疑問的事情。

就憑做出這家遊戲的廠商叫做天河網絡,光是這四個字就能夠吸引超過50萬的玩家了。

而且以他們的目光來看,這款遊戲將上手門檻放到了一個非常低的地方。同時本身天河網絡內部的硬實力就是國際一流的。

遊戲的建模,還有動作、特效,以及美術原畫,甚至包括打擊音效跟音樂,都是十分的出色。

遊戲的運營方面,天河網絡可以說在玩家嘴裡面就是國產遊戲良心的代表了。

剩下的就是看天河網絡該怎麼推廣這款遊戲了。

畢竟雖然天河網絡身強力壯,但如夢三國、起凡這一類遊戲,因爲已經佔領了一段時間的市場也並不是沒有一戰之力。

第四百五十章 考慮考慮我們育碧唄第四百一十四章 你慢了一點第三百二十章 市場之難第三百五十八章 快樂,就完事了第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧第四百七十七章 領導不愧是領導第一百八十四章 買種子去第三百零九章 你又會了?第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇第一百九十一章 即將上線的絕地求生第四百一十九章 愛玩不玩第二百八十四章 暴雨第三百八十三章 需要考慮的東西新書已發(本書也快要結局了~)第五百一十章 全靠同行襯托第三百二十章 市場之難第四百三十八章 有些想說的話第二百四十五章 楚河這個人,壞的很第四十章 新的任務:現象級第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第七十六章 主機?第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰第六十章 多人模式第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風第一百一十六章 靈魂第二百零六章 掛來!第二百一十四章 遊戲做不好,別怪引擎第二百八十六章 真實的西部世界第二十三章 實現自己的夢想第一百三十五章 文化輸出第二百九十六章 被刺激到的EA第三百八十五章 萬一火了呢第五百五十五章 IP大聯動第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?第二百八十九章 我上,我也行第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第三百四十五章 測試第四百八十三章 前方核能第一百八十六章 關於DOTA的思考第一百二十二章 難以過審第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了第一百九十六章 絕地老陰幣第二百章 你的遊戲創意,就是我的創意第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了第三百一十五章 帥就完事了第五十章 項目名《江湖》第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第八十八章 不同的劇情第三百章 得想辦法混下時間第一百八十一章 國慶版本更新第一百七十九章 手段第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?第四百一十二章 誰負責運營的?第四百零五章 暴雪要火,聯盟要涼?第四百二十章 戰爭系列的核心玩法第三百七十九章 話題轉移第六十六章 多人模式?第四百零八章 新模式第三百三十三章 楚總,活着不好麼?第二百九十八章 評分解禁第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第五十章 項目名《江湖》第二百七十六章 交互式電影遊戲第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了第三十五章 饑荒的媒體評分第三百一十六章 全靠同行襯托第三百八十六章 垂死掙扎第一百三十九章 送廠壓盤第四百零三章 人工智能生命題材第四百六十章 耀眼的戰場第三百一十一章 新遊計劃第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第四百五十三章 家大業大任性第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第一百二十七章 遊戲測試第一百八十章 毫不留情第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第四百七十九章 我們EA學會了!第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風第三百零六章 意料外的E3主角第一百二十五章 重要的是遊戲品質第二章 招聘第一百四十一章 壞消息第二百九十二章 想要做點什麼而已第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第三百三十二章 分級之說第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第一百八十六章 關於DOTA的思考第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第五百二十二章 有什麼好玩的?第三百八十九章 主機版還是PC版?第一百三十九章 難度設定第三百六十章 用錢砸
第四百五十章 考慮考慮我們育碧唄第四百一十四章 你慢了一點第三百二十章 市場之難第三百五十八章 快樂,就完事了第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧第四百七十七章 領導不愧是領導第一百八十四章 買種子去第三百零九章 你又會了?第二百零二章 WG戰隊蘆葦蛇第一百九十一章 即將上線的絕地求生第四百一十九章 愛玩不玩第二百八十四章 暴雨第三百八十三章 需要考慮的東西新書已發(本書也快要結局了~)第五百一十章 全靠同行襯托第三百二十章 市場之難第四百三十八章 有些想說的話第二百四十五章 楚河這個人,壞的很第四十章 新的任務:現象級第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第七十六章 主機?第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰第六十章 多人模式第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風第一百一十六章 靈魂第二百零六章 掛來!第二百一十四章 遊戲做不好,別怪引擎第二百八十六章 真實的西部世界第二十三章 實現自己的夢想第一百三十五章 文化輸出第二百九十六章 被刺激到的EA第三百八十五章 萬一火了呢第五百五十五章 IP大聯動第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?第二百八十九章 我上,我也行第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第三百四十五章 測試第四百八十三章 前方核能第一百八十六章 關於DOTA的思考第一百二十二章 難以過審第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了第一百九十六章 絕地老陰幣第二百章 你的遊戲創意,就是我的創意第三百六十七章 那什麼是主流遊戲?第二百三十一章 能夠做遊戲,實在太好了第三百一十五章 帥就完事了第五十章 項目名《江湖》第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第八十八章 不同的劇情第三百章 得想辦法混下時間第一百八十一章 國慶版本更新第一百七十九章 手段第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?第四百一十二章 誰負責運營的?第四百零五章 暴雪要火,聯盟要涼?第四百二十章 戰爭系列的核心玩法第三百七十九章 話題轉移第六十六章 多人模式?第四百零八章 新模式第三百三十三章 楚總,活着不好麼?第二百九十八章 評分解禁第三百八十章 你,能成爲最後的生還者麼?第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第五十章 項目名《江湖》第二百七十六章 交互式電影遊戲第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了第三十五章 饑荒的媒體評分第三百一十六章 全靠同行襯托第三百八十六章 垂死掙扎第一百三十九章 送廠壓盤第四百零三章 人工智能生命題材第四百六十章 耀眼的戰場第三百一十一章 新遊計劃第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第四百五十三章 家大業大任性第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第一百二十七章 遊戲測試第一百八十章 毫不留情第三百四十一章 這遊戲到底有幾個結局?第四百七十九章 我們EA學會了!第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風第三百零六章 意料外的E3主角第一百二十五章 重要的是遊戲品質第二章 招聘第一百四十一章 壞消息第二百九十二章 想要做點什麼而已第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第三百三十二章 分級之說第二百五十六章 會讓所有人很興奮的第一百八十六章 關於DOTA的思考第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第五百二十二章 有什麼好玩的?第三百八十九章 主機版還是PC版?第一百三十九章 難度設定第三百六十章 用錢砸