第四百零一章 是時候讓你們知道暴雪的牛逼了

律師函警告!

就在天河網絡傳出要做DOTA2的時候,暴雪第二天就在官方網站上面迴應要追究天河網絡的法律責任。

同時已經寄出律師函,嚴厲譴責天河網絡的所作所爲。

暴雪這樣做也是爲轉移槍火,前面關於手遊事件,一下子讓暴雪成了衆矢之首,還順帶爲EA吸引了一波火力。

再後來因爲白金工作室的尼爾發行商並沒有選擇一直跟天河網絡關係良好的EA,而是選擇了索尼瞬間所有的火力就集中在EA上面去了。

然後還沒等暴雪開心,關於天河網絡宣佈做DOTA的事情爆出來,再加上此前傳出過關於天河網絡跟暴雪收購DOTA的事情,瞬間所有的火力又回到暴雪身上了。

面對這種情況暴雪很快就做出了決策,表示我們要通過法律維護自己的權益,同時宣佈他們也要開始做DOTA類型的遊戲。

並且公佈了項目名‘暴雪DOTA’,然後面對暴雪做出的這種行爲,天河網絡這邊負責法務方面的部門也不甘示弱,緊接着朝暴雪寄出律師信,並表示DOTA的版權應該屬於icefrog以及其團隊而不是暴雪。

總之雙方就是互相的扯皮,看上去誰都有理,但誰都又不佔理。

不過對於普通的玩家而言,可以說是吃瓜看了好大的一場戲。

“一款源自於SC跟war3玩法的地圖而已,我們難道會輸給他們麼?英雄聯盟的火熱只是我們沒有涉足這一領域而已,我們對市場做出了錯誤的判斷。”暴雪內部的會議上面,麥凱很自信的說着。

“但是現在英雄聯盟已經搶佔了絕大多數的市場了,而且最關鍵的是他是免費遊戲。”有人提出了不同的意見。

英雄聯盟是一款免費遊戲,這是一個很重要的因素,沒有入門的門檻費,並且沒有額外的數值內購,整個遊戲可以說是真正的免費遊戲了,整個遊戲的氪金點只在於皮膚外觀這種地方。

即便一個玩家在遊戲裡面氪金一萬美元,他的戰鬥力也不會有0.001的提升,這是非常重要的一點也是很難對付的一點。

一款免費網遊並且運營還做的十分良心,並且已經提前搶佔到絕大多數的市場了,這種情況下後來者想要超越它基本上是不可能的事情,除非在遊戲的內容上面你有足夠的特點。

“簡化操作,我們需要讓遊戲的操作更加簡化。”會議室上面,已經提前做好了一個簡易GDD的麥凱站了起來。

“爲什麼英雄聯盟能夠火起來?甚至在HON已經搶佔了北美市場的情況,後來居上?”

“除了跟宣傳方面,對於遊戲玩法的改變也是很重要的一個因素,那就是讓遊戲的操作簡化,而顯然天河網絡方面也意識到了這一點,優化了遊戲簡化後,後來的遊戲廠商想要超越他,那就只能夠從硬核方面下手,而DOTA就是最好的選擇了。”麥凱十分自信的說道。

“我們有兩個方向,第一就是向硬核走,第二就是繼續簡化遊戲,讓新手玩家能夠更快的上手,有更好的遊戲體驗,但我更傾向走第二條,因爲太過於硬核的遊戲,市場佔有率並不會太高,註定只是一款小衆的狂歡,而DOTA顯然就是這種類型的遊戲。”麥凱十分的自信,順帶着打開隨身攜帶的筆記本電腦,然後調出了一個PPT文件,現場舉出已經調查出來的數據,跟衆人一通分析。

好像是有一點道理啊?

聽着麥凱的話,看着面前的數據,衆人不由得點了點頭。

聽上去的話好像的確是這個理,英雄聯盟爲什麼火了?

除了天河網絡本身的宣傳操作之類的,包括玩家最大的反饋,不就是上手難度降低了麼?

“那我們該怎麼做呢?”有人跟麥凱提出疑問。

“這種類型的遊戲,根據數據統計,最大的樂趣在於團戰,我們可以取消經濟跟等級的設定,全隊共享等級,讓玩家們可以直接脫離對線期進入到團戰階段。”麥凱開口說道。

“但這樣的話,有什麼意義了?”聽見麥凱的話,很快就有人反駁。

“如果只是純粹的這樣,當然沒有意義,所以在地圖上面,我們會添加各種資源點,通過搶奪這些資源點,可以獲得短暫的強化BUFF,或者是削弱對方的BUFF,從而幫助團隊取得勝利。”

“另外我們將在遊戲對劇中隱藏玩家的死亡數,僅保留擊殺與助攻,確保玩家們的感受。”麥凱將自己的想法一一說了出來。

不過還是有人表示不看好:“這樣一來的話,擊殺似乎沒有了任何的意義,沒有經驗跟經濟系統,殺人有什麼作用呢?還不如直接去推對方的防禦塔。”

“積分制,每個人頭代表積分,想要獲勝除了推倒對方的基地,還可以通過擊殺獲取足夠多的人頭來獲得勝利,這也能夠滿足玩家的英雄主義。”麥凱早就想到了這一點,信心滿懷的笑着解釋。

大有一種運籌帷幄之中的感覺。

似乎真的有搞頭啊!

衆人面面相覷看了一眼,想着剛剛麥凱說的東西,暗中點了點頭。

“另外我們可以跟旗下的遊戲進行聯動,比如暗黑破壞神的角色,星際爭霸的角色,魔獸系列的角色,都可以加入到遊戲中,刀鋒女王大戰希爾瓦拉斯!”麥凱很興奮的說着。

在英雄聯盟原有的基礎上再次降低上手的門檻,這就是暴雪DOTA的設計理念。

而且關於英雄的技能設計,可以說也非常簡單,按照麥凱所說的直接引入暴雪歷代作品中的知名角色,那麼其技能就是他們經典的技能。

到時候只需要進行數值還有效果的更改就行了,比如什麼技能是眩暈,什麼技能是被動,而本身技能的效果設計這方面都是現成的。

工作量比較大的只有數值策劃他們而已。

是時候讓你們知道暴雪的牛逼了!

從會議室裡面離開的麥凱回到自己的辦公室裡面,弄好一杯速衝咖啡,看着旁邊一份打包好的英雄聯盟市場用戶調查數據,輕輕哼了一聲。

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