第二百零五章 求求開掛的來打死我!

‘話說絕地求生裡出現外掛了啊!’

‘有麼?我打了好幾天沒碰到啊。’

‘我碰到了,昨天打雙排碰到一個開掛的老哥,還跟我炫耀,然後我在遊戲裡面舉報了一下,還沒打完系統就提示我他就被封了。’

‘你們知不知道,絕地求生封號是連帶IP還有機器一起封的啊。’

‘天河網絡牛B(破音)’

官方的論壇,包括貼吧等等玩家聚集的地方,有人已經開始討論了。

FPS遊戲出現外掛這是一個很常見的問題,玩家們心裡面也知道,任何遊戲尤其是FPS遊戲基本上是沒有辦法杜絕外掛的。

但官方的態度跟能力對於玩家而言就是很重要了,一些遊戲廠商對於外掛的打擊態度放在那裡,但一點用都沒有,外掛該氾濫還是氾濫,那玩家肯定不會鳥你這個官方。

態度再好,你不能夠打擊外掛又有什麼用?

還有一種官方,那就是對於外掛都懶得管,而是採用割韭菜的那一種,遊戲已經賣的差不多了,後續的銷量普通玩家不用指望,全部指望開掛玩家。

那就是定期殺一批,留一批,如果你經常見到一些FPS遊戲,明明已經發售四五年,五六年了,仍然經常處於銷售榜的前列,而且本身還是買斷制遊戲。

那麼你不用懷疑了,官方採取的就是定期殺一批、留一批的做法。

‘對,天河網絡打擊外掛的力度還是蠻厲害的,之前我也被掛殺死了,但舉報後一兩個小時後,就提示我已經用久封禁了。’

‘不過有很多主播看起來也開掛了啊,就是那個海鮮臺的蘆葦蛇,昨天29殺吃雞太假了,最後打大餅的時候8倍SKS直接橫拉過去打頭秒了。’

這時候論壇裡面,有人放出了昨天蘆葦蛇跟大餅還有林疋碰上了的視屏。

‘呵呵,大餅又不是無敵的,誰沒一兩把神經槍?’

‘就是,蘆葦蛇都已經說了,你要是覺得他開掛了,可以去石錘他啊,捶中了直接給你200萬。’

‘200萬,嘖嘖視屏網上的石錘視頻我看過了,強行解釋最後成功吃雞不興奮都能夠作爲標準。

‘就是要是開掛了,能不被封?天河網絡對外掛打擊力度那麼大。’

200萬事件,雖然鬧得比較兇,但對於大多數玩家也就是看個熱鬧,而且遊戲裡面的外掛行爲的確天河網絡的打擊力度非常大。

而在天河網絡裡面,楚河則是跟衆人繼續開會。

“目前爲止已經封禁差不多超過9萬個賬號了,其中百分之三十來自於俄區,百分之三十來自北美、歐洲等地區,剩餘的基本上都是亞洲還有國區的了。”會議室裡面,拿着到手的數據報告,皮格朝着楚河說道。

“不過也有很多玩家被無縫了,大多數都是舉報次數過多,但本身是高手而不是開掛的玩家。”皮格說道這裡有一點頭痛。

比如殺人多少,或者被舉報多少次,就不管直接封禁,肯定是不可能的。

因爲的確有一部分人是開掛,只不過他們開的是人性外掛,甚至有時候你開微自瞄都打不過這些玩家。

經常有被這些玩家殺死的人,誤以爲他們是掛,然後直接舉報。

還有一些玩家閒着沒事做,哪怕知道別人不是外掛,然後被打死了也要舉報一下,並且這種玩家還是很多的。

聽着負責打擊外掛安全技術的人有些頭痛的話,楚河靠在椅子上皺了皺眉頭。

“比如給予每個玩家,比如參考大數據,平均每個賬號每週會進行多少盤遊戲,然後以比例給予玩家每週舉報次數的上限,比如最高上限爲20次,最低上限爲10次,玩家進行惡意舉報次數過多,將會扣除信用分,然後下一週的舉報次數就下降。”

楚河看着團隊的衆人說道。

太好的辦法很難想,惡意舉報這種事情也是沒辦法的,實際上很多玩家舉報的原因都有。

比如對槍沒對過,即便知道自己技不如人,但就是要舉報,誰讓你比我厲害。

搜刮了一身好裝備,然後被老陰幣陰死了,舉報!

甚至哪怕是一隊人,一把98K刷在面前,對方把搶了,你表面不說什麼,還跟他笑嘻嘻的道:“兄弟,我有一個八倍鏡,你有98K我給你用吧。”

然後在對方迴應:“謝了兄弟,正好我沒高倍鏡”這種言論中,默默的點下了舉報。

但也不可能因爲這些原因,就搞什麼惡意舉報封號的舉措,不讓玩家可以無限舉報,根據大數據的對局次數給予玩家每週有上限的舉報次數,這是楚河能夠想到的一個比較好的方法了。

“楚總,或許我們可以這樣做,如果讓舉報的權利變得珍貴起來,那麼玩家就會珍惜自己每一次的舉報機會了。”旁邊的許昌開口說道。

“玩家在舉報成功後,我們可以給予他們一個不需要鑰匙就能夠開啓的箱子,並且這種箱子只能夠在完成舉報成功後才能夠獲得,裡面有珍藏的槍械皮膚還有衣服。”許昌看着楚河說道。

箱子系統跟鑰匙系統,皮膚、衣服這些全部是在運營計劃中的。

要不然一個買斷制遊戲,後續的盈利從哪裡來的?

“這個設定有一點意思。”聽見許昌的話,楚河也是眼睛一亮,想了想點頭。

一方面可以讓玩家不那麼隨意的舉報別人,畢竟手裡面的舉報名額數量有限,而且舉報後還能夠獲得相應的獎勵。

一方面如果玩家被外掛擊殺同時還可以降低玩家的鬱悶感,相比較之下這些東西不過只是天河網絡給出的虛擬數據而已。

關於虛擬物品的獎勵,玩家們經常會發現,一些遊戲想要通過遊戲活動來吸引玩家迴歸,創造熱度,但又不給好獎勵,難得一比的活動給的獎勵扣得不行,一方面是因爲工作室的緣故,一方面就是本身活動策劃的權利沒有那麼大,尤其是涉及到數值跟遊戲進度的獎勵,還需要協同運營團隊跟數值策劃。

但這些在天河網絡裡面,就沒有那麼多的事情了,只要能夠說服楚河的話,就毫無阻礙。

“準備開始搞箱子系統,聯繫美術部,讓他們把槍的皮膚跟衣服搞帥一點,爆率不要搞得跟DNF史詩那樣低,嗯,另外再推一套我專屬的衣服好了,就是育碧刺客信條裡面艾吉奧的白色頭套風衣。”楚河朝着團隊衆人說道。

楚河很想看見這樣的一幕。

原本的玩家被外掛打死了,可能會破口大罵‘臥槽,又是TM孤兒’然後憤而點下舉報按鈕。

而在推出舉報獎勵系統後,玩家被外掛打死會驚喜歡呼‘終於讓我碰到外掛了!’然後欣然點下舉報按鈕。

第四百二十四章 小姐姐?哼!第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第一百七十章 天河網絡不是要虧死?第四百九十七章 到底值不值第五百五十四章 遊戲內置錄像功能第四百八十三章 前方核能第十四章 恐怖的日流水第四百五十六章 方向框架的確立第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第七十五章 有錢任性第四百二十六章 遊戲設計上的小手段第一百四十八章 DNF第三百一十二章 英雄聯盟第二百四十六章 我特麼吹爆第五百二十二章 有什麼好玩的?第六十章 多人模式第二百七十七章 這就是自己想要的遊戲第一百四十四章 非酋的求生之路第二百三十三章 交給玩家選擇的權利第二百零六章 掛來!第二百四十章 怪我咯?第三百九十一章 楚總伸頭,給你加個BUFF第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第三百八十四章 似乎很有趣第二百二十一章 我們想打造一個足夠真實的世界(求訂閱~)第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第一百零一章 爲什麼會成功?第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第二百零九章 好大的錘子第九十九章 手遊中的氪金上限與下限第四百四十九章 我借錢是爲了你好啊!第四百四十五章 擺脫維旺迪第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第五十六章 收購龍祖第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第五百一十章 全靠同行襯托第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第二百五十三章 神仙打架第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第三百七十四章 哪涼快,哪待着第二百零八章 自證第八章 內部測試,頁遊的定位第一百四十一章 壓力第三百二十一章 好自信第四百九十章 動態難度第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第二十二章 討論,思維的碰撞第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第二百二十九章 不會數3的男人第一百五十三章 脫非入歐?第二百零四章 誰證明我開掛,給誰200萬!第一百五十三章 脫非入歐?第五百一十六章 意外的銷量第三百九十三章 業界毒瘤?第二百二十九章 不會數3的男人第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第三百四十五章 測試第五十二章 發佈會第四百八十五章 喜笑顏開第五十六章 收購龍祖第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第二百七十六章 交互式電影遊戲第五十五章 流星蝴蝶劍第五百四十八章 即將上線第三百九十章 預購給試玩?第四百二十三章 你是魔鬼麼?第六十三章 蹭熱度第十四章 恐怖的日流水第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了第一百一十八章 遊戲界的新聞第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第一百三十一章 一無所有兩套房第一百二十八章 需要麼?第五百一十六章 意外的銷量第二百零四章 誰證明我開掛,給誰200萬!第三百零一章 這個真學不會第一百四十章 格鬥網遊第四百二十六章 遊戲設計上的小手段第九十九章 手遊中的氪金上限與下限第二十二章 討論,思維的碰撞第四百一十五章 對不起,還早呢第十四章 恐怖的日流水第七十六章 主機?第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛第一百八十六章 關於DOTA的思考第三百零六章 意料外的E3主角第一百零六章 EA的戰地消息第三百九十八章 遊戲熱度第三百七十一章 大動作第一百八十五章 倒黴的黑光工作室第三百八十七章 碾過去第三百六十六章 菜是原罪第三百六十三章 暑假怎麼過?打遊戲啊!
第四百二十四章 小姐姐?哼!第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第一百七十章 天河網絡不是要虧死?第四百九十七章 到底值不值第五百五十四章 遊戲內置錄像功能第四百八十三章 前方核能第十四章 恐怖的日流水第四百五十六章 方向框架的確立第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第七十五章 有錢任性第四百二十六章 遊戲設計上的小手段第一百四十八章 DNF第三百一十二章 英雄聯盟第二百四十六章 我特麼吹爆第五百二十二章 有什麼好玩的?第六十章 多人模式第二百七十七章 這就是自己想要的遊戲第一百四十四章 非酋的求生之路第二百三十三章 交給玩家選擇的權利第二百零六章 掛來!第二百四十章 怪我咯?第三百九十一章 楚總伸頭,給你加個BUFF第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第三百八十四章 似乎很有趣第二百二十一章 我們想打造一個足夠真實的世界(求訂閱~)第一百二十六章 強不強只是一個版本,帥不帥纔是一輩子第一百零一章 爲什麼會成功?第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第二百零九章 好大的錘子第九十九章 手遊中的氪金上限與下限第四百四十九章 我借錢是爲了你好啊!第四百四十五章 擺脫維旺迪第二百六十五章 被KPI毀掉的遊戲(這章有點東西~求訂閱)第五十六章 收購龍祖第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第五百一十章 全靠同行襯托第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第二百五十三章 神仙打架第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第三百七十四章 哪涼快,哪待着第二百零八章 自證第八章 內部測試,頁遊的定位第一百四十一章 壓力第三百二十一章 好自信第四百九十章 動態難度第四百八十八章 EA你真的學會了麼?第一百四十五章 EA的合作意向(求訂閱啦)第二十二章 討論,思維的碰撞第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第二百二十九章 不會數3的男人第一百五十三章 脫非入歐?第二百零四章 誰證明我開掛,給誰200萬!第一百五十三章 脫非入歐?第五百一十六章 意外的銷量第三百九十三章 業界毒瘤?第二百二十九章 不會數3的男人第一百二十四章 大家莫慌,我什麼時候騙過你們?第三百四十五章 測試第五十二章 發佈會第四百八十五章 喜笑顏開第五十六章 收購龍祖第二百二十六章 哪個鬼才想出來的主意?(求訂閱啦!)第二百七十六章 交互式電影遊戲第五十五章 流星蝴蝶劍第五百四十八章 即將上線第三百九十章 預購給試玩?第四百二十三章 你是魔鬼麼?第六十三章 蹭熱度第十四章 恐怖的日流水第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了第一百一十八章 遊戲界的新聞第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第十章 戲我演過很多,遊戲我只喜歡玩紅月傳奇第二百五十四章 開發之路並非一帆風順第一百三十一章 一無所有兩套房第一百二十八章 需要麼?第五百一十六章 意外的銷量第二百零四章 誰證明我開掛,給誰200萬!第三百零一章 這個真學不會第一百四十章 格鬥網遊第四百二十六章 遊戲設計上的小手段第九十九章 手遊中的氪金上限與下限第二十二章 討論,思維的碰撞第四百一十五章 對不起,還早呢第十四章 恐怖的日流水第七十六章 主機?第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主第三百四十三章 大愛亦或自私的小愛第一百八十六章 關於DOTA的思考第三百零六章 意料外的E3主角第一百零六章 EA的戰地消息第三百九十八章 遊戲熱度第三百七十一章 大動作第一百八十五章 倒黴的黑光工作室第三百八十七章 碾過去第三百六十六章 菜是原罪第三百六十三章 暑假怎麼過?打遊戲啊!