第六十三章 蹭熱度

京城北軟,劍俠傳項目的辦公室中,姚大仙罕見的並沒有負責跟進劍俠傳8的項目,而是用辦公室的電腦打開了《流星蝴蝶劍》,並且開始進行單機模式與多人模式的遊玩。

一個小時後,姚大仙看着曾經的同事,或者說朋友製作的遊戲莫名的嘆了口氣。

作爲國內遊戲的資深從業者,姚大仙可以說是業界的老化石了,擔任遊戲製作人一職,已經快有20年了,可以說是真正見證了國內遊戲的發展。

但姚大仙也不得不說,跟現如今北軟開發的劍俠傳8比起來,《流星蝴蝶劍》的確更有新意,更讓玩家着迷。

一年的時間,千萬的投資,這在業內也不是什麼秘密了。

當然普通玩家看上去,感覺很牛,一個年的時間就做出了這樣一款遊戲,國內那些廠商都是吃翔的麼?

但實際上卻並不是這樣,論團隊的實力,龍祖工作室絕對是國內排的上名號的。

其中大多數的員工,都是曾經上軟的精英人員,也不知道張克那傢伙到底是怎麼把他們挖過去的。

反正不管怎麼說,其龍祖工作室的遊戲開發能力,絕對是頂尖的。

“不過這個優化,天河網絡的優化團隊實力那麼強麼?”

多人模式下,50人的混戰場景,全高特效下才會感覺到降幀,但即便是這樣高特效下,1070的顯卡仍然能夠維持在50~60幀,這顯然不是簡單能夠處理貼圖跟模型能夠做到的。

國內大多數的廠商不是不想優化,而是沒那個本事去優化,華夏遊戲程序技術這一塊,能夠擁有優化能力的人,基本上是千里挑一,而且絕大多數都是在企鵝跟網億這些大廠裡面。

並且負責優化的項目也主要是旗下的王牌網遊項目。

所以大多數國內的遊戲開發程序,進行的所謂優化,不過只是使用開發引擎中自帶的邏輯優化處理,這也導致了部分遊戲無論你的顯卡是1060還是1070,乃是TITAN最後的幀數表現都是一樣的。

國內的玩家將這一現象,稱作爲衆生平等,主流配置能夠儘可能在流暢的情況下游戲,這就是他們努力的目標了。

至於更低配的機器也可以在低特效下游玩,不是他們不想,而是根本沒有辦法做到。

正是因爲知道這一點,所以對於《流星蝴蝶劍》這一款遊戲的優化如此之好,姚大仙才感到不可思議。

如果是單靠‘龍祖工作室’本身的實力,當然不可能在這麼短的時間內優化,實際上游戲優化上面,《流星蝴蝶劍》還請到了國外某個優化外包工作室,來協助他們進行遊戲優化的。

其中《流星蝴蝶劍》的很大一部分經費都是花在了這上面。

跟姚大仙的驚訝一樣,整個業界對於《流星蝴蝶劍》的橫空出世,都是感覺到不可思議。

網億的辦公室裡……

丁石聽着旗下雷霆工作室的主策劃陳靖的項目報告。

丁石皺着眉頭,看着陳靖頗爲不悅。

這個項目,兩年前就已經開始了,現在兩年了產了個不倫不類的蛋,還想要大量資金進行推廣?

“兩年了,這個項目上投了不少於2個億的資金,你們做出來的這是什麼東西?”丁石拍了一下桌子說道。

被嚇了一跳,但隨即陳靖連忙道:“丁總,我們原先的遊戲還是傳統的2.5D,但現在主流的遊戲都是3D,而且最近武俠類遊戲很火,天河網絡之前宣佈的《江湖》項目,還有如今龍祖工作室的《流星蝴蝶劍》項目,都是將武俠題材給炒熱起來了。”

“所以工作室將2.5D的遊戲,重新推倒重做採用3D,而且遊戲畫面我可以說絕對是網遊中最頂級的存在,甚至媲美一些3A大作的畫面,如今遊戲圈中武俠類型的網遊,精品就沒有幾個,我們的項目還是有溫瑞大師授權的經典武俠故事做背景,現在正是我們推出的好機會。”

聽着陳靖的話,丁石眉頭依舊皺着,沉思了半會:“去找財務部申請宣傳資金,另外遊戲初期的運營由你們雷霆工作室來做,既然你說的前景那麼好,首發月的流水KPI不做要求,但玩家數超過現如今《幻想西遊》項目的兩倍應該能達到吧。”

《幻想西遊》是網億旗下的老牌網遊了,雖然還是2D回合制,但卻已經火爆了十幾年,時至今日活躍度玩家仍然有數十萬,遊戲排名更是一直名列前三從未跌出去過。

先是嚇了一下,但陳靖很快就露出信心滿滿的表情:“沒問題,丁總。”

得到自己想要的答覆後,陳靖回到工作時中,將團隊召集到一起將要求重新敘說了一邊。

“老大,不是開玩笑的吧!超越《幻想西遊》兩倍?要知道它的最高在線每天都超過了100萬,平均人數在線也有40萬,更別說流水了。”聽完陳靖的話,負責數值策劃的一個青年不可思議的說道。

“放心,這一次我們申請到的資金不是一個小數目,全網覆蓋轟炸,跟當初天河網絡的紅月傳奇一樣,更何況我們遊戲的品質,比起市場上絕大多數的遊戲畫面都要好很多,就算是2.5D轉3D有多少玩家能夠看得出?”陳靖撇了撇嘴說道。

“至於人數,別忘了還有工作室,飢餓營銷、還有網絡效應,先把遊戲的熱度炒起來,然後自然有大規模的工作室入駐,你們以爲《幻想西遊》能保持那麼高的PCU跟DAU是爲什麼?其中一半都是工作室的號。”

從來沒有一款遊戲能夠一直保持,並且跟突破生命力,無論是網遊還是單機,伴隨着遊戲開發技術的提升,以及新品遊戲的衝擊,最後玩家流失的人數遠遠比加入的新鮮血液要多,這是任何遊戲都不可避免的事情。

或許一個優秀的策劃運營團隊,可以讓遊戲的生命力保持數年,甚至更久,將玩家留存率做到最好。

但卻絕對不會有哪一款遊戲敢說,它不僅僅不會隨着時間而慢慢失去生命力,反而人氣越來越旺,永遠不涼。

而工作室,跟大量殭屍號,這是任何一個網遊都存在的,甚至包括外掛。

檢測這些東西,就算不以什麼自動技術手段,光是靠最簡單的辦法看後臺的數據異常,這是不可能沒辦法發現的。

爲什麼有的遊戲,存在很多的工作室,以及外掛,但是短時間內不封,而是集中在一段時間封?

很簡單,不封的時候,策劃運營團隊有KPI任務,而封的時候KPI考覈已經過去了。(仔細想想,你玩過的一些遊戲,包括國外的一些遊戲,是不是這樣。不要當外國月亮比國內圓,事實就是如此,很多公司都是這樣做的。)

第四百章 炒冷飯也要看良心第二百一十三章 邀請賽的想法第一百四十二章 拉開序幕第四百六十五章 殺人誅心?第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作第一百零九章 古劍第三百零二章 西部二五仔的節奏?第四百七十七章 領導不愧是領導第九十六章 要搞個大新聞?第一百六十三章 開發難度第三百二十四章 不被看好的遊戲第一百三十五章 期待的東西(求訂閱啦)第三百五十八章 快樂,就完事了第四百一十九章 愛玩不玩第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第二百三十章 全程陪考?第十一章 不可思議的數據第一百八十一章 國慶版本更新第一百七十一章 慢慢割韭菜第一百三十九章 送廠壓盤第五百五十六章 玩家抗議第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第一百九十五章 天命歐皇林大俠第二百零七章 想想還有點小激動第五十三章 反響第四百七十四章 藝術加工第二百五十七章 有點寒酸啊第二百七十八章 即將誕生的西部世界第三百零三章 線上模式第四百九十章 動態難度第五百零七章 邊區需要你這樣的有志青年第四百九十九章 心疼EA,好慘!第二十三章 實現自己的夢想第三百三十一章 明明是我們先的第五百一十九章 半條命3與陽謀第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第二百零四章 誰證明我開掛,給誰200萬!第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第二百九十一章 預售第二百零八章 自證第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第五百四十六章 買一送一第八十章 盈利想法第四百八十章 圈錢也不是那麼好圈的第十一章 不可思議的數據第五十章 項目名《江湖》第一百六十三章 開發難度第五百四十六章 買一送一第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第四百七十七章 領導不愧是領導第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第三百九十九章 真快樂第四十八章 新項目的初想第四十章 新的任務:現象級第九章 競爭對手第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第七十一章 科隆遊戲展首日第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚第三百一十六章 全靠同行襯托第三百六十九章 挖空EA?第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第二百七十六章 交互式電影遊戲第三百七十章 原形開發第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第五百零六章 誠意拉滿第四百一十八章 遊戲攪屎棍第五百零五章 他能過,他是天河網絡第四百五十二章 新作開發第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第二百八十三章 三個demo第三百八十五章 萬一火了呢第二百四十九章 越牛逼的廠商,越會畫餅第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第四百三十八章 有些想說的話第二百二十五章 波西亞時光中午要開會,更新晚上兩章連發第三百四十九章 白金工作室get第四百五十五章 惡趣味第一百四十九章 背後捅刀子第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?第四百二十四章 小姐姐?哼!第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第二百四十七章 說好一起不及格,你卻偷偷補了課第一百四十三章 那個男人,他來了第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第一百七十二章 天堂到地獄的感受第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第一百八十九章 專爲菜鳥設計的模式第八十一章 人山人海兩兄弟第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第二百九十章 太過了第二百九十九章 多人在線模式的玩法第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第二百九十六章 被刺激到的EA第二百三十章 全程陪考?
第四百章 炒冷飯也要看良心第二百一十三章 邀請賽的想法第一百四十二章 拉開序幕第四百六十五章 殺人誅心?第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作第一百零九章 古劍第三百零二章 西部二五仔的節奏?第四百七十七章 領導不愧是領導第九十六章 要搞個大新聞?第一百六十三章 開發難度第三百二十四章 不被看好的遊戲第一百三十五章 期待的東西(求訂閱啦)第三百五十八章 快樂,就完事了第四百一十九章 愛玩不玩第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?第二百三十章 全程陪考?第十一章 不可思議的數據第一百八十一章 國慶版本更新第一百七十一章 慢慢割韭菜第一百三十九章 送廠壓盤第五百五十六章 玩家抗議第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第一百九十五章 天命歐皇林大俠第二百零七章 想想還有點小激動第五十三章 反響第四百七十四章 藝術加工第二百五十七章 有點寒酸啊第二百七十八章 即將誕生的西部世界第三百零三章 線上模式第四百九十章 動態難度第五百零七章 邊區需要你這樣的有志青年第四百九十九章 心疼EA,好慘!第二十三章 實現自己的夢想第三百三十一章 明明是我們先的第五百一十九章 半條命3與陽謀第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第二百零四章 誰證明我開掛,給誰200萬!第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!第二百九十一章 預售第二百零八章 自證第四百三十一章 這跟我玩的是一個遊戲麼?第五百四十六章 買一送一第八十章 盈利想法第四百八十章 圈錢也不是那麼好圈的第十一章 不可思議的數據第五十章 項目名《江湖》第一百六十三章 開發難度第五百四十六章 買一送一第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第四百七十七章 領導不愧是領導第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣第三百九十九章 真快樂第四十八章 新項目的初想第四十章 新的任務:現象級第九章 競爭對手第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第七十一章 科隆遊戲展首日第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚第三百一十六章 全靠同行襯托第三百六十九章 挖空EA?第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第二百七十六章 交互式電影遊戲第三百七十章 原形開發第一百九十二章 是個什麼樣的遊戲?第五百零六章 誠意拉滿第四百一十八章 遊戲攪屎棍第五百零五章 他能過,他是天河網絡第四百五十二章 新作開發第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第二百八十三章 三個demo第三百八十五章 萬一火了呢第二百四十九章 越牛逼的廠商,越會畫餅第三十六章 這是我見過最辣雞的系統了第四百三十八章 有些想說的話第二百二十五章 波西亞時光中午要開會,更新晚上兩章連發第三百四十九章 白金工作室get第四百五十五章 惡趣味第一百四十九章 背後捅刀子第五章 不充錢,能夠得到滿足麼?第四百二十四章 小姐姐?哼!第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第二百四十七章 說好一起不及格,你卻偷偷補了課第一百四十三章 那個男人,他來了第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第一百七十二章 天堂到地獄的感受第四百一十章 我隨了,奶媽變風男,有什麼好說的第一百八十九章 專爲菜鳥設計的模式第八十一章 人山人海兩兄弟第一百零二章 每個學渣都有學霸的夢第二百九十章 太過了第二百九十九章 多人在線模式的玩法第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第二百九十六章 被刺激到的EA第二百三十章 全程陪考?