第四百章 炒冷飯也要看良心

儘管還沒有正式入職,還是楚河在口頭上形容,但icefrog明顯已經能夠幻想到即將到來的快樂了。

作爲一個遊戲製作者而言,最大的快樂就是可以不用爲錢煩惱了。

關於icefrog的招募,並沒有想象的那麼困難,後面楚河又跟對方聊了比較長的時間,楚河發現對方更多的還是一個屬於半個遊戲製作人。

對於遊戲有自己獨特的理解,但在其他方面瞭解的卻並不多,換一句話說如果離開了DOTA,大概他也做不出什麼的成績,因爲就目前來看他所有的才華都傾注了完善DOTA這款遊戲上面。

當然有一點icefrog表示的還是很清楚的,包括在他之內整個團隊想要讓遊戲商業化,讓他們能夠從這款遊戲中獲利,而不是單純的做一個打工者。

對此楚河當然沒有意見,這是遊戲圈的常態,當然除了一些比較苛刻的遊戲廠商,比如國內某家曾從網億獨立出去,模仿做出的一款回合制的遊戲。

即便市值已經躋身進入華夏遊戲廠商的前十了,但當初那些創造奇蹟的骨幹,拿到的只是死工資,別說分紅利潤了,甚至就連獎金都少的可憐。

而後來也沒有什麼說的了,核心人員出走,成立新的項目,有的失敗有的成功。

而那家遊戲廠商還活得很好,因爲這是國內遊戲圈的常態,只需要你有一款成功的IP,一款經典的IP,你就可以一直吃着這一口青春懷舊飯,你可以不停地賣情懷。

比如姚大仙目前還在的北軟,前不久推出所謂的百萬目標劍俠傳周邊衆籌,然後衆籌失敗沒有達到額度。

然後官方很恬不知恥的發了一個公告,表示他們將價格預估錯誤,後面會下降衆籌價格的。

可長點心,別在弄這些垃圾了吧。

一次又一次的消費情懷,可真是太夠了。

如SE、卡普空、暗榮脫褲魔等喜歡炒冷飯的霓虹廠商,即便是炒冷飯,但多少也會給你添一點雞蛋,加一點豬油。

甚至良心一點的炒冷飯,還給你炒成了海鮮冷飯,不僅味道不難吃,還非常的香。

可對於某些國內的廠商而言,炒冷飯給你炒出來的別說海鮮冷飯了,發黴冷飯還差不多。

第二週的時候,天河網絡的官網上面發佈了公告消息。

正式宣佈DOTA原班人馬加入天河網絡,並且正式開發DOTA2.

這個消息一發出去,頓時在全球範圍內都掀起了不少的風浪。

如果是普通的一家公司宣佈什麼DOTA原班人馬加盟打造DOTA2,那頂多是吸引一些關注DOTA的玩家,又或者是遊戲行業內有進軍這一類型遊戲的廠商目光而已。

但發佈這個消息的是天河網絡,開發出英雄聯盟的天河網絡。

如今全球六大賽區的賽事正在籌辦,看起來未來還會有全球邀請賽這種大賽事,包括整個遊戲的宣傳投入早就已經過億了,這個時候宣佈要做DOTA2?這不是跟自己搶地盤麼?

大部分人腦袋第一個印象就是這個,可是很快就有人意識到天河網絡究竟爲什麼要做DOTA了。

這是要把所有的肉全部吃光,只在這一片市場裡面留點湯湯水水給其他人啊。

當然除了遊戲廠商,跟普通玩家之外,一些遊戲俱樂部跟職業選手就相當蛋疼了。

如果是一家普通的遊戲廠商發佈這個消息,那沒有什麼。

畢竟如今英雄聯盟的勢頭看起來如日中天,就算有DOTA續作估計也掀不起什麼風浪。

但這是天河網絡自家開發的遊戲啊,這品質還用說麼?

而且天河網絡也不可能做出那種開發遊戲,然後就不管,或者運營跟遊戲內容辣雞的不得了的吧。

這樣一來他們就很尷尬了,目前英雄聯盟中有很大一批的職業選手,都是從DOTA裡面轉行過來的,有本來就是DOTA的職業選手,還有原來是DOTA遊戲的高分路人玩家。

玩英雄聯盟就是看中了這個遊戲的前景,但現在天河網絡又做DOTA了,那問題來了究竟是到時候回去打DOTA還是繼續打英雄聯盟?

一些原本在DOTA中算是一線職業選手,如今轉行進入英雄聯盟也表現出不俗實力的職業玩家心裡面開始糾結起來了。

而其餘一些人則是沒有多麼的糾結,原本在DOTA就是二三線的,就算有DOTA2那他們估計還是二三線,還不如在英雄聯盟這一款純粹的新遊戲裡面拼一拼。

實在不行沒有辦法打職業,趁着如今高手並不多,還能夠憑藉本身職業玩家的天賦領先別人,然後開個直播賺錢豈不是美滋滋。

而一些原來在DOTA中擔任輔助,跟團隊大腦的選手則是決定繼續回去打DOTA。

因爲他們已經很明顯注意到了,比起DOTA的戰術而言,英雄聯盟太吃操作了。

DOTA裡面線上即便死三四次,有時候作爲戰術需要牽制了對方的人,就並沒有多大問題甚至還可以算是優勢。

而英雄聯盟則是不同,別說死個三四次,死一兩次估計你這一條線都要炸,然後被對面搶拿野區資源,推進,然後一步步被蠶食。

跟英雄聯盟比起來,DOTA更像是偏向於節奏掌控,落入誰的節奏誰就能夠拿下比賽。

推進節奏,前二十分鐘上你高地解決戰鬥;後期節奏,中期跟你換塔,帶線,牽着你強行打後期。

可英雄聯盟就不行了,有龍BUFF的存在,只要一方拿到了優勢,大龍視野一做,逼着你打團,你不打也得打。

輸了一波GG,贏了看局勢,要麼走在翻盤路上,要麼苟延殘喘一波。

可以說這是兩種完全不同遊戲,你沒有辦法說哪款遊戲更好,因爲雙方的遊戲理念目標都是不同的。

但可以說的是這兩種類型的遊戲,都有不少的受衆。

而在暴雪高層,負責WOW戰場項目的麥凱,現在卻很不開心。

原來在天河網絡找上他們想要收購DOTA版權的時候,他們想着反正內部雖然有對於這個的開發計劃,但更多的還是在魔獸世界以及一款名爲泰坦的科幻網遊計劃上,所以乾脆能夠多撈一點錢就撈一點錢好了。

結果開價開高直接把別人給嚇跑了,但嚇跑就嚇跑了,關鍵是人家很明確的表達出自己的意思,你不賣DOTA的版權,那我用DOTA2你能怎麼樣?

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