第一百三十六章 畫大餅?小麥種子都還沒買!

極高的自由,可破壞的地形,真實的物理效果。

拋開頁遊,從天河網絡開發的第一款PC遊戲,也就是饑荒,就已經展現出這些特點了。

但受限於畫面,遊戲本身的表現,讓它看起來沒有想象中的那麼震撼。

直到江湖的出現,超讚的畫面,加上那更進一步無比真實的物理效果,讓玩家們徹底沉迷在了那虛擬的世界中。

並且伴隨着越來越多西方化的MOD,投入江湖懷抱的西方玩家也越來越多。

從去年的江湖發售開始,它就從來沒有跌出過銷量榜的前五,無論是華夏區還是全球區。

本來他們以爲求生之路這一款遊戲,天河網絡很可能會改變了,畢竟一方面是平臺的變更不再是原先的PC平臺了。

再來就是按照先前天河網絡放出的預告片跟透露的消息來看,求生之路的玩法是以類似迷宮解密的玩法。

再加上就是天河網絡與EA方面,並沒有以這個特點來進行宣傳,所以絕大多數的玩家都認爲在求生之路里面應該是沒有原先設定的那種物理破壞效果了。

但如今的預告片,卻是給了他們一個大大的驚喜。

在原本的四人主角登上一個看上去快要坍塌的大橋後,畫面黑屏轉換,隨之畫面轉換到了一座巨大的城市中,熟悉的四人組。

並且鏡頭拉遠,玩家們驚喜的發現,整個城市竟然是此前四人組通過的地圖所組成的。

僅僅剩下一分鐘的時長,但在這一分鐘裡面,求生之路表現出來的東西已經足夠多了。

物資的蒐集,房屋的炸燬,還有那無窮無盡的屍潮。

“OMG!難道說這座城市,都可以被炸燬?這座城市所有的一切,都是可以破壞的東西?”

“太酷了!”

龐大的大樓在火焰中轟然倒塌,跨海大橋從中間斷裂。

震撼。

看到視頻上的畫面,只有用震撼能來形容他們此時此刻的感受。

而已經爲求生之路感到震驚過的其餘業內人士,此時此刻都是睜大了眼睛。

“這不會也是遊戲的實機畫面吧!?”

“一定只是畫大餅的吧!天河網絡怎麼可能做到這一幕?”

“難道他們將微軟跟索尼新主機的機能,全部壓榨出來了麼?這簡直不可思議!”

所有人都震驚於畫面中求生之路所表現出來的東西。

而站在旁邊的楚河則是笑了笑,這是實機畫面麼?

當然是,視頻中的這棟大樓,還有那座跨海大橋,都是可以被玩家炸燬的。

除去這兩個建築物,還有數個標誌性的建築,可以被玩家徹底的摧毀。

但也僅限於此了,更多的只是小範圍的破壞,比如房屋牆體的破壞,路障、樹木的摧毀。

畢竟如果真的要將求生之路中死亡模式與生存模式的大地圖全部可以破壞,那麼以微軟跟索尼的新主機平臺機能,還是差了那麼一點的。

不過這些事實的真相,楚河當然不會主動說出來的,具體是什麼樣的,那就讓玩家們自己去體驗吧。

相比於國外玩家的震撼,跟驚訝。

熬夜看直播的國內玩家,只能用兩個字來形容了,那就是瘋了。

睏意?

那是什麼東西?現在已經完全沒有了啊!

儘管是快要凌晨四點半了,但直播間內無數的玩家還是肆意的通過彈幕來發泄此時此刻他們內心的激動。

“窩草!窩草!窩草!這真的是實機遊戲畫面?這些真的能夠在遊戲裡面弄出來?”

“雖然沒有說求生之路是3A,但我感覺差不多了啊!!”

“別說了,現在就下單買個主機,求生之路,我玩定了!”

“MD,看看天河網絡做的這個遊戲,再看看國內其他廠商的遊戲,感覺不能比啊!”

“也不能這麼說,楚總有錢啊,可以任性的砸錢做遊戲,其他小廠沒啥錢。”

“呸,啥沒錢?行,小廠不說了,那豬廠,還有企鵝呢?論錢的話,他們肯定比天河網絡強到不知道哪裡去吧?就算沒那個本事,但至於項目都沒有成立過?”

很快在節奏帶哥的引領下,直播間裡的平臺風向很快就變了,瘋狂的舔天河網絡,同時貶低豬廠跟鵝廠,直到房管開始禁言,節奏這才慢慢停下來了。

伴隨着屏幕再次黑下,楚河握着話筒走到舞臺的前面來,等待着現場歡呼跟掌聲的平息,然後開口說道:“如同大家在預告片中所見的一樣,我們花費了一年的時間來構造這一座末日下的城市,美術方面的人工超過了500名,最後我們得到的東西,就是大家見到的這些。”

看着現場的觀衆,楚河頓了頓繼續道:“同樣,這是求生之路的預告片,宣傳片,但大家也可以看做這是試玩視頻,因爲所有的一切都沒有縮水,這就是我們求生之路遊戲中的實際畫面,大概在一週後,我們就將會正式進行發行。”

話語落下的瞬間,臺下的閃光燈開始瘋狂的閃爍,所有的鏡頭都對準了站在舞臺正中央的楚河。

而臺下的觀衆也配合的發出一陣陣歡呼聲!

太意外了!

雖然猜測到求生之路很快就會發行了,但誰都沒有想到楚河會在E3的現場,直接公開的宣佈發售的時間。

這實在是太棒了!

臺下的記者們眼睛發亮,快速的記着楚河說的每一句話,尤其是來自國內的媒體記者們,更是激動萬分。

國外的遊戲新聞?全都靠邊站去吧!毫無疑問第一天E3最重要的新聞頭條,一定是天河網絡的,哪怕對方並沒有給什麼軟文公關費。

“另外我還有一個消息想要給大家公佈,未來天河網絡還將會成立一個新的項目,一款令人着迷的遊戲,一款主題爲美國西部的遊戲。”

“開放性的世界,高達100平方英里的可自由探索區域,遼闊的美國西部,無數可探索的區域,馬背上的牛仔,代表性的左輪。”

伴隨着楚河的介紹,背後的大屏幕上出現了一行中英名稱。

Dead Man“s Hand(荒野大鏢客)

伴隨着楚河話語的落下,所有的玩家發出震驚跟歡呼聲。

而天河網絡的衆人,普羅特跟皮格對視一眼,一臉的懵逼。

他們有這個項目的計劃麼?

畫大餅!?

別人畫大餅是麥子還在種,麪粉都沒,關鍵是他們連小麥的種子都沒買到啊!

第五百一十九章 半條命3與陽謀第一百七十一章 慢慢割韭菜第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了第四百一十七章 死亡空間工作室第九十八章 看衰第八十九章 有人歡喜,有人氣第四百九十六章 《情商》第一百五十六章 遊戲節奏第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第八十七章 新手指引?第二百零一章 打擊外掛第四百五十三章 家大業大任性第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第二十五章 遊戲星空的專訪第二百六十章 不一定是好事第四百一十六章 心動的消息第九十六章 要搞個大新聞?第一百五十五章 爛橘子第三百三十七章 在進行的項目第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第三百五十五章 朝聖者第一百五十六章 遊戲節奏第五百三十一章 天河網絡忒狠了吧!第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第二百零九章 好大的錘子第七十三章 江湖帶來的驚喜第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第四百章 炒冷飯也要看良心第一百四十九章 背後捅刀子第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第一百一十四章 真不缺錢第三百七十九章 話題轉移第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第三百八十四章 似乎很有趣第四百六十一章 能拿出的東西太多了第五十八章 畫大餅第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主第五百四十七章 交保護費第四百七十六章 賣慘哭窮第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第十二章 穩住,我們能贏第一百四十四章 非酋的求生之路第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第五十八章 畫大餅第四百三十九章 開地圖炮第六十八章 多人模式需要考慮的點第三百零九章 你又會了?第三百五十五章 朝聖者第四百七十一章 開放的MOD環境第三百一十章 黑光工作室的新作第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第四百七十一章 開放的MOD環境第三百零七章 線上模式開放第一百六十九章 或許他不知道,他究竟救了一個什麼女人!第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第四百七十五章 行業第三百零三章 線上模式第四百一十九章 愛玩不玩第三百一十八章 上門取經第六十九章 科隆遊戲展的消息第二百二十三章 領軍人物第二百四十六章 我特麼吹爆第二百零四章 誰證明我開掛,給誰200萬!第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第九十二章 MOD工作室第八十一章 人山人海兩兄弟第一百四十章 格鬥網遊第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第三百四十章 暴雨發行第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧第四十章 新的任務:現象級第一百二十五章 重要的是遊戲品質第三百七十四章 哪涼快,哪待着第八十九章 有人歡喜,有人氣第五四十五章 準備製作宣傳片吧第三百八十九章 主機版還是PC版?第四百零二章 不放在眼裡第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第六十六章 多人模式?第三百七十章 原形開發第一百三十五章 期待的東西(求訂閱啦)第二百一十三章 邀請賽的想法第二百九十七章 吹爆好麼?第四百九十七章 到底值不值第三百二十二章 天河網絡的展區第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第一百八十一章 國慶版本更新第二百零九章 好大的錘子第三百七十九章 話題轉移第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第五十九章 流星蝴蝶劍發售第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚第一百三十章 挺勵志的第三百二十五章 可惜版權全都買不到了第二百零九章 好大的錘子第五百二十三章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。
第五百一十九章 半條命3與陽謀第一百七十一章 慢慢割韭菜第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了第四百一十七章 死亡空間工作室第九十八章 看衰第八十九章 有人歡喜,有人氣第四百九十六章 《情商》第一百五十六章 遊戲節奏第七十章 快樂就是要分享,纔對的嘛第三百八十八章 如何讓玩家開心的充錢(二合一)第八十七章 新手指引?第二百零一章 打擊外掛第四百五十三章 家大業大任性第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第二十五章 遊戲星空的專訪第二百六十章 不一定是好事第四百一十六章 心動的消息第九十六章 要搞個大新聞?第一百五十五章 爛橘子第三百三十七章 在進行的項目第三百八十二章 所以究竟是什麼時候發售?第三百五十五章 朝聖者第一百五十六章 遊戲節奏第五百三十一章 天河網絡忒狠了吧!第四百二十七章 遊戲主機該怎麼打開玩遊戲?第二百零九章 好大的錘子第七十三章 江湖帶來的驚喜第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第四百章 炒冷飯也要看良心第一百四十九章 背後捅刀子第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第一百一十四章 真不缺錢第三百七十九章 話題轉移第三百五十七章 我這英雄賊牛逼第三百八十四章 似乎很有趣第四百六十一章 能拿出的東西太多了第五十八章 畫大餅第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主第五百四十七章 交保護費第四百七十六章 賣慘哭窮第二百一十七章 劇情對於沙盒遊戲的重要麼?第十二章 穩住,我們能贏第一百四十四章 非酋的求生之路第四百九十八章 EA第四大股東、收購重生娛樂第五十八章 畫大餅第四百三十九章 開地圖炮第六十八章 多人模式需要考慮的點第三百零九章 你又會了?第三百五十五章 朝聖者第四百七十一章 開放的MOD環境第三百一十章 黑光工作室的新作第四百二十二章 留在華夏的首發儀式第四百七十一章 開放的MOD環境第三百零七章 線上模式開放第一百六十九章 或許他不知道,他究竟救了一個什麼女人!第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第四百七十五章 行業第三百零三章 線上模式第四百一十九章 愛玩不玩第三百一十八章 上門取經第六十九章 科隆遊戲展的消息第二百二十三章 領軍人物第二百四十六章 我特麼吹爆第二百零四章 誰證明我開掛,給誰200萬!第一百六十七章 論非洲大酋長該如何強化裝備(求訂閱)第九十二章 MOD工作室第八十一章 人山人海兩兄弟第一百四十章 格鬥網遊第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第三百四十章 暴雨發行第三百二十六章 不會畫餅的遊戲公司,不是好公司第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧第四十章 新的任務:現象級第一百二十五章 重要的是遊戲品質第三百七十四章 哪涼快,哪待着第八十九章 有人歡喜,有人氣第五四十五章 準備製作宣傳片吧第三百八十九章 主機版還是PC版?第四百零二章 不放在眼裡第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第六十六章 多人模式?第三百七十章 原形開發第一百三十五章 期待的東西(求訂閱啦)第二百一十三章 邀請賽的想法第二百九十七章 吹爆好麼?第四百九十七章 到底值不值第三百二十二章 天河網絡的展區第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第一百八十一章 國慶版本更新第二百零九章 好大的錘子第三百七十九章 話題轉移第三百五十二章 徹底明白快樂做遊戲的真諦了第一百六十五章 你爲什麼那麼興奮?(求訂閱啦~)第五十九章 流星蝴蝶劍發售第一百九十四章 當一條喊666的鹹魚第一百三十章 挺勵志的第三百二十五章 可惜版權全都買不到了第二百零九章 好大的錘子第五百二十三章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。