第三百五十章 有錢就可以這麼任性麼?

通常E3結束後,關於遊戲界的新聞更多的應該是關於在E3上的遊戲。

比如育碧帶來的湯姆克蘭西系列的全境封鎖,以及EA寄予衆望的星球大戰前線2,跟畫餅宗師死亡擱淺,以及小麥都沒種的最終生還者。

但就在E3結束的第二天,一則消息在天河網絡的官網公佈,瞬間成爲了全球遊戲媒體關注的中心。

天河網絡完成了對白金工作室的收購,這一個消息立刻成爲了全球遊戲媒體的主流頭條。

而無數玩家也是紛紛在社交網絡論壇,以及推特等地方表達自己的震驚。

雖然可能百分之八十都是白金工作室的雲粉絲,甚至別說白金工作室的正版遊戲了,可能他們除了白金工作室有過一款名爲獵天使魔女的遊戲外,就再也說不出第二個遊戲了。

但不可否認,不管是過度的誇讚,還是誇大,至少白金工作室在全球ACT玩家愛好者的心目中,可以說是不得不談的存在了,即便ACT類型的遊戲,現如今已經日暮西山。

即便是之前跟光環一較高下,如日中天的戰神,也不能夠說是純粹的ACT遊戲。

ACT類型的遊戲,跟其他遊戲的元素結合,嘗試多元化這是現在市場做出的抉擇。

…………

相比於外界對於白金工作室接下來的命運感到好奇,以及對於天河網絡的動作感到驚訝,這都沒有辦法影響到楚河跟白金工作室接下來的佈局。

項目的話倒是有一個正在談,之前白金工作室還沒有收到天河網絡的橄欖枝,加上財政吃緊都快破產了,決定接手SE的合作,作爲代工爲其製作一款更棒的,更加動作化體驗的遊戲。

但在合作的項目上面,雙方卻出現了很大的分歧。

首先是作爲白金工作室中創意及設計師的田浦貴久個人是cavia旗下源於龍背上的騎兵系列中,尼爾僞裝者跟尼爾完全形態的忠實粉絲,在工作室接收到SE的單子後,立刻針對於尼爾續作進行了一個企劃,雖然僅僅只是草稿原型階段。

當然團隊裡面僅僅只有田浦貴久一個人是尼爾系列的忠實粉絲,對此神谷英樹跟稻葉敦志都表示你看着來好了,反正做的舒服就行了。

SE不同意的話,換一家去代工就是了,反正作爲獨立遊戲開發商的話,白金工作室沒有那麼個資本,但作爲代工方的話,白金工作室還有一點業界地位的。

真不行霓虹市場沒有了,那還有歐美市場呢,就是做代工真的賺不到啥錢,甚至版權都沒有,這挺揪心的就是了。

本來搞代工就賺不到錢,遊戲要是再選了個自己坐起來不舒服的遊戲,那不是找罪受?

面對於白金工作室這種愛要不要的老流氓態度,SE也不知道該怎麼搞了,一方面是垂涎白金工作室對於ACT遊戲製作的能力,但另一方面對於尼爾這個系列SE真的是不看好。

本身這遊戲系列在SE中也並不受到重視,作爲系列的創作者,橫尾太郎如果不是跟SE首席遊戲製作者齋藤陽介是一對好基友,估計這個系列早就被砍了。

你說你跟想象中一樣選什麼王國之心繫列,勇者鬥惡龍系列也就算了,你也選一個正常的IP來做啊?

你看看你選的這個遊戲劇情是個啥玩意,好吧如果真要較真的話,遊戲劇情還是挺值得人思考的?

但就如同電影一樣,太過文青或許值得思考,但銷量真的很難令人滿意。

暫且不提龍背上的騎兵,最後那讓玩家痛苦萬分的結局。

光是遊戲的劇情跟主流市場完全背道而馳,首先遊戲主要角色是小姐姐,這個沒問題,畢竟玩遊戲的大多都是男的,很符合主流市場。

但你遊戲的人設跟劇情是不是有點過分了?遊戲裡漂亮的小姐姐xing欲旺盛,弄出什麼使徒來泄慾也就算了。

然後作爲主要角色的女主,還從小被母親虐待,被賣進了妓院,這是要鬧哪樣?

而後同爲系列後續的尼爾兩部曲,更是引入了扶她、小受的劇情,甚至在遊戲設定集裡面,官方公開暗示主角爲了養活妹妹跟家庭,做過骯髒的PY交易,這也就算了畢竟是過去,人要看向新的生活,之後主角終於遇到了女主角,可這個女主角竟然是個扶她,掏出來比主角的那玩意都大!

你說你要是跟I社那樣搞什麼18X羞羞的遊戲也就算了了。

作爲挺正常的系列遊戲,你這是光明正大的給玩家喂屎啊。

毫無疑問這種作死的玩法,把當初接受這個系列外包的cavia,玩着玩着就把自己給玩沒了。

如果非要說這個系列最大的知名度,那就是被華夏一大堆頁遊廠商,盜用CG當做宣傳片了。

你說你做這個從來都沒啥爆點的遊戲,那還不如重新搞一個新IP來做呢,好歹你們白金工作室還有一點號召力。

現在盯着尼爾憑自己的愛好選遊戲,感情花的是我SE的經費,你們白金工作室一點都不心疼是吧。

“雖然之前表示對於白金工作室的選擇,天河網絡不會干預,但這個系列的劇情……”楚河看着神谷英樹,還有田浦貴久半天說不出一句話來。

“觀衆不是導演,玩家同樣也不是製作人,遊戲的首要因素至少是讓玩家能夠有興趣的玩下去。”楚河開口說道。

這是天河網絡一直崇尚的遊戲理念,同時也是楚河個人的理念。

天河網絡會做跟主流市場背道相馳的遊戲,比如在大環境下,可以投資超過2000萬在交互式電影遊戲上面,比如可以拿出大量的經費扶持獨立遊戲發展,但製作一款僅僅只有製作人自嗨的遊戲,這是不可能的事情。

“遊戲的主要賣點,將會是人設跟動作,以及管卡設計,這一點我們非常的清楚。”聽見楚河的話,神谷英樹跟田浦貴久非常認真的說道。

即便白金工作室被收購了,有錢揮霍了,但絕對不會因爲他們的個人喜好去製作一款自嗨的遊戲,在經歷了失敗過後,他們已經很清楚的認知這一點了。

“500萬美元,差不多應該能夠拿下尼爾跟龍背上的騎兵所有版權了吧?畢竟不是什麼出名的系列?”楚河看着神谷英樹跟田浦貴久想了想說道。

?聽着楚河的話,神谷英樹跟田浦貴久等人同時露出了震驚的表情(?Д?#)。

前面還很正常的說着,這個系列IP的劇情,然後就突然轉到買版權這種話題上面,有錢就可以這麼任性的麼?

第十三章 原因很簡單第二百六十二章 華夏之星計劃第三百九十七章 經典的遊戲角色之一第七十六章 主機?第四百七十章 一個可能第三百三十八章 玩這款遊戲的,還有這種職業的人!?第四百一十一章 深度問題第一百一十三章 戰地一戰第十五章 我們口碑好!穩住,能贏!第三百七十三章 尼爾第四百九十章 動態難度第三十章 遊戲上線日第三百六十五章 微交易系統第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第三百零三章 線上模式第五百三十一章 天河網絡忒狠了吧!第五百零九章 好的機會第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第四百七十一章 開放的MOD環境第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第二百一十八章 大量堆砌的細節第四百六十七章 新的IP第一百八十七章 上手度第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第四百八十四章 不服氣第五百四十四章 我招,我全都招!第九章 競爭對手第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第五百五十七章 又打折了?!第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第二百五十八章 你們在興奮什麼?第五百二十一章 APEX英雄第二十一章 天河網絡要做單機?第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第一百八十六章 關於DOTA的思考第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第四百五十八章 demo版本第九十三章 FPS的主流討論第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第三十三章 成功第四百四十四章 未來科幻遊戲第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧第五百一十九章 半條命3與陽謀第二百八十二章 多個新項目的DEMO第三百零五章 我們賺不了什麼錢的第八十九章 有人歡喜,有人氣第三百八十九章 主機版還是PC版?第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作第三百八十六章 垂死掙扎第三百三十四章 驚喜的銷量第二百五十五章 洛杉磯再會第八十九章 有人歡喜,有人氣第四百三十六章 尷尬的境地第一百六十八章 DNF過審第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第三百六十章 用錢砸第三百七十四章 哪涼快,哪待着第三百零六章 意料外的E3主角第二百一十九章 The Game Awards的消息第四百八十七章 黎明時分試玩第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第四百二十四章 小姐姐?哼!第十三章 原因很簡單第八十二章 網遊與單機的理論第三百六十二章 請務必等等我第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第五百四十六章 買一送一第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第一百零四章 新玩法第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第八十七章 新手指引?第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了第一百七十六章 復活幣第三百五十八章 快樂,就完事了第三百一十八章 上門取經第二百零六章 掛來!第一百五十七章 絕地求生第二百六十九章 等着大把的獎金吧第三百一十一章 新遊計劃第四百零四章 暴雪DOTA第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第四百五十三章 家大業大任性第二百零八章 自證第七十一章 科隆遊戲展首日第四百六十五章 殺人誅心?第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第四百六十九章 不會登錄主機第四百八十七章 黎明時分試玩第四百五十章 考慮考慮我們育碧唄第五百二十三章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第一百三十一章 一無所有兩套房第一百零一章 爲什麼會成功?第四百九十二章 聖歌上線
第十三章 原因很簡單第二百六十二章 華夏之星計劃第三百九十七章 經典的遊戲角色之一第七十六章 主機?第四百七十章 一個可能第三百三十八章 玩這款遊戲的,還有這種職業的人!?第四百一十一章 深度問題第一百一十三章 戰地一戰第十五章 我們口碑好!穩住,能贏!第三百七十三章 尼爾第四百九十章 動態難度第三十章 遊戲上線日第三百六十五章 微交易系統第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第三百零三章 線上模式第五百三十一章 天河網絡忒狠了吧!第五百零九章 好的機會第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第四百七十一章 開放的MOD環境第四百三十五章 不要教別人玩遊戲第二百一十八章 大量堆砌的細節第四百六十七章 新的IP第一百八十七章 上手度第三十九章 不這樣,我連觸碰夢想的機會都沒有第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第四百八十四章 不服氣第五百四十四章 我招,我全都招!第九章 競爭對手第三百五十一章 SE中的好基友(‘天使一樣思考’加更)第一百四十章 免費網遊與點卡網遊的本質(求訂閱)第五百五十七章 又打折了?!第一百二十一章 獨立遊戲的門檻第一百六十六章 以一己之力改變遊戲的酋長第二百五十八章 你們在興奮什麼?第五百二十一章 APEX英雄第二十一章 天河網絡要做單機?第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第一百八十六章 關於DOTA的思考第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?第四百五十八章 demo版本第九十三章 FPS的主流討論第四百九十一章 如果不是菜,誰願意玩簡單難度?第三十三章 成功第四百四十四章 未來科幻遊戲第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧第五百一十九章 半條命3與陽謀第二百八十二章 多個新項目的DEMO第三百零五章 我們賺不了什麼錢的第八十九章 有人歡喜,有人氣第三百八十九章 主機版還是PC版?第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作第三百八十六章 垂死掙扎第三百三十四章 驚喜的銷量第二百五十五章 洛杉磯再會第八十九章 有人歡喜,有人氣第四百三十六章 尷尬的境地第一百六十八章 DNF過審第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第三百六十章 用錢砸第三百七十四章 哪涼快,哪待着第三百零六章 意料外的E3主角第二百一十九章 The Game Awards的消息第四百八十七章 黎明時分試玩第四百三十四章 畫風越來越奇怪的遊戲第四百二十四章 小姐姐?哼!第十三章 原因很簡單第八十二章 網遊與單機的理論第三百六十二章 請務必等等我第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第五百四十六章 買一送一第一章 關於第一筆開發資金該怎麼獲取第一百零四章 新玩法第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第八十七章 新手指引?第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了第一百七十六章 復活幣第三百五十八章 快樂,就完事了第三百一十八章 上門取經第二百零六章 掛來!第一百五十七章 絕地求生第二百六十九章 等着大把的獎金吧第三百一十一章 新遊計劃第四百零四章 暴雪DOTA第四百三十三章 這遊戲還能這樣玩?第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第四百五十三章 家大業大任性第二百零八章 自證第七十一章 科隆遊戲展首日第四百六十五章 殺人誅心?第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第四百六十九章 不會登錄主機第四百八十七章 黎明時分試玩第四百五十章 考慮考慮我們育碧唄第五百二十三章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。第三十八章 沒錢,憑什麼完成夢想?第四百六十三章 說的好有道理,根本無法反駁第三百五十九章 你想象不到的那種快樂第一百三十一章 一無所有兩套房第一百零一章 爲什麼會成功?第四百九十二章 聖歌上線