第三百二十四章 不被看好的遊戲

持續三天的TGO展會,雖然並沒有對廣大全球的玩家開放,但同樣爲了保持展會的知名度,還是邀請了來自全球各地遊戲媒體進行報道。

不過這一次的天河網絡則是並沒有掀起太大的新聞了,畢竟相比於這一次展會的廠家陣容,僅僅只帶來了兩款遊戲,而且還不是如同荒野大鏢客那樣級別的遊戲。

面對EA的質量效應,星球大戰,以及育碧的全境封鎖,孤島驚魂還有索尼的死亡擱淺等一流3A項目,着實是顯得有一點不夠看了。

即便是國內的媒體,對於天河網絡的這兩款遊戲也就是簡單的用文字描述了一下。

畢竟真的沒有什麼可寫的啊,而且天河網絡方面還不允許以視頻等媒介傳播出去。

如果是一些小站媒體的話,當然不用管這些,追究責任就追究好了,先搶了流量再說。

但國內如同遊戲星空跟玩家樂園這些一流媒體,跟二流媒體顯然不可能做這樣的事情。

不過對於玩家而言,天河網絡還是他們比較關注的重點,雖然說還有多款3A大作,而且從製作規模上而言虐殺原形只是一項中型投資的遊戲。

但畢竟這是國產啊,而且還是很純正的國產,此前對於荒野大鏢客還是有不少槓精玩家有爭議的。

比如荒野大鏢客之所以能夠成功,主要大規模的任務都是國外工作室來做的。

而且還舉了一大堆的例子,什麼黑光工作室有多厲害,他們以前的作品廢土—新維加斯有多麼的經典,然後什麼這是一個國際項目,不是什麼純正國產。

但虐殺原形則是龍祖工作室的作品,雖然在此之前龍祖工作室也收購了被THQ掃地出門的visor,但對於這種消息大部分的玩家還不是很清楚。

在他們看來龍祖工作室,而且還是連續出了兩款華夏風遊戲,一款流星蝴蝶劍,一款古劍奇俠的龍祖應該裡面的員工全部都是華夏人。

這樣帶着情懷下,顯然是有很大加分程度的,更何況虐殺原形的素質本身也十分的出衆。

從官方放出的時機畫面,以及透露出的資料,虐殺原形雖然不是3A級別的遊戲,但也絕對是主流的遊戲了。

無論是從畫面,還是其它方面來看。

相比較之下天河網絡攜帶參展的另一款遊戲,由QD開發的交互式電影遊戲,則是根本沒有掀起什麼風浪,甚至有的遊戲媒體都只是順帶着提了一句有這個遊戲而已。

包括在TGO的天河網絡展區位置,暴雨的實機試玩體驗人數也不是很多,即便有玩家體驗了也是興趣不大的樣子,跟旁邊的虐殺原形形成了鮮明的對比。

包括在網上一大票的玩家也是並不看好這個遊戲項目。

“天河網絡這一次感覺要栽跟頭了,交互式電影遊戲根本沒搞頭啊。”

“這個遊戲類型就是小衆,指望交互式電影遊戲賺錢,還不如用來做手遊呢,搞個比較出名的IP,然後立繪什麼的搞精美一點,邀請一些大牌聲優,然後推廣一下,就能夠躺着收錢了。”

“怎麼都不看好《暴雨》啊?這個遊戲的畫面真的很棒啊,而且人物的表情很細膩啊,感覺在這些細節上面比荒野大鏢客做的還好呢。”

“對啊,而且這交互式電影遊戲是靠劇情的吧,一個簡單的實機展示,劇情什麼的都沒有透露出來呢。”

雖然大部分人都不看好,但同樣也還是有一小部分的人表示期待,跟喜歡這種類型遊戲的,但跟大衆比起來這些人的言論顯然掀不起什麼火花,立刻被淹沒在了一羣帖子跟言論裡面。

跟玩家只是單純的評論遊戲不同,國內的遊戲人則是將目光聚焦在了天河網絡的身上。

此前天河網絡公佈了6個項目,但實際上只有暴雨、虐殺原形以及聚爆被披露出來了。

而公佈中提到的英雄聯盟、神界,以及起源模組,這三個遊戲則是啥消息都沒有。

同時此次TGO上面,天河網絡帶着暴雨跟虐殺原形參加了,更是給了他們更多觀察的機會了。

畢竟在國內天河網絡已經是號稱養活了無數個二三流遊戲廠商的存在了。

“不是,明明能靠創意,靠才華吃飯的天河網絡,你們現在怎麼能開始靠實力吃飯了?”深城的某二流手遊公司裡面,作爲主製作的楊晨看着一個業界交流羣裡面明顯是偷拍的視屏,不由得感到一陣頭疼。

五分鐘的視頻,鏡頭搖晃,而且雜音還很多,內容的話則是在TGO上天河網絡展示的虐殺原形的內容。

雖然說禁止媒體通過視頻傳播,而且也禁止玩家跟參展的人拍照錄像,但總歸還是有人偷偷摸摸搞的。

對此不要說天河網絡了,就算是御三家以及EA、阿育他們都是沒有辦法的事情。

什麼遊戲內容被泄密,遊戲提前被偷跑,甚至遊戲還沒有大型偷跑的視頻,包括結局視頻都被上傳到網上也不是沒有過的情況了。

跟楊晨有一樣想法的人,還有很多。

以往國內這些什麼二三流遊戲廠商,怎麼做遊戲的?

就是快節奏,蹭熱度,比如某部動漫大火了,立刻推出同類型的手遊,就算沒有授權也要打上什麼XX正版的口號。

沒火,那人家當然懶得告你;火了,那別人告你賠錢就賠錢唄,反正按照國內的法律,到時候我賺的肯定比賠的要多。

又或者蹭熱度,比如當下什麼文體兩開花,中美合拍西遊大電影挺火的,那就出西遊題材的遊戲啊。

給它按上一個什麼戲說不是胡說,改編不是亂編,不一樣的西遊文化等口號。

咳咳,不能再說了,要不然就得向本國人民謝罪了。

總之天河網絡對於國內的手遊廠商,可謂影響深遠,但現在這個虐殺原形更多的內容被披露出來,讓他們有點不知道怎麼弄了。

你說創意?

好吧,的確有創意,自由沙盒跟隨意破壞的城市,以及多種形態的變身。

但這不是這個遊戲的關鍵啊。

雖然大家都是做坑錢氪金手遊的,但好歹是業內人士,做出來的是辣雞那是因爲那樣的辣雞真賺錢,不代表他們真的啥都不知道。

很明顯這是一款快餐風格的遊戲,賣點就是在爽這一個字上面。

但他能夠爽是因爲本身遊戲的品質啊,首先是流暢跟華麗的動作與打擊感,其次則是不差的畫面。

可這些都是真正的硬實力啊。

他們要是有能力把遊戲做成這樣,還至於去山寨蹭熱度麼?

至於另一款交互式電影遊戲的暴雨?

誰愛抄誰去抄吧,交互式電影遊戲?

等着賠錢麼?

第四百四十七章 我收購育碧股份,你們EA慌啥?第二百八十二章 多個新項目的DEMO第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風第四百五十五章 惡趣味第三百五十八章 快樂,就完事了第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第一百三十六章 赴美第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第二百七十七章 這就是自己想要的遊戲第七十八章 回國,項目推進第四百零三章 人工智能生命題材第三百六十四章 你的創意就是我的了第四百八十一章 心裡有個譜了第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第二百六十七章 打擊漁夫第三百六十五章 微交易系統第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第一百九十三章 正式發售新書已發(本書也快要結局了~)第二百七十八章 即將誕生的西部世界中午要開會,更新晚上兩章連發第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第五百四十四章 我招,我全都招!第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了第四百八十七章 黎明時分試玩第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第二百四十六章 我特麼吹爆第九十三章 FPS的主流討論第三百三十一章 明明是我們先的第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第六十九章 科隆遊戲展的消息第二百六十章 不一定是好事第一百三十九章 送廠壓盤第四百一十一章 深度問題第三百九十一章 楚總伸頭,給你加個BUFF第四百三十六章 尷尬的境地第二百四十六章 我特麼吹爆第三十五章 饑荒的媒體評分第三百二十二章 天河網絡的展區第四百九十三章 EA炸了第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第四十六章 搞網遊RPG?不搞,不搞第四百一十三章 榨乾全部的機能第二百五十八章 你們在興奮什麼?第七章 營銷方案第二百零七章 想想還有點小激動第一百五十二章 求生之路的新版本第四百零二章 不放在眼裡第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!第二百八十章 太極拳第二百一十章 這是個什麼鬼操作?第三百八十五章 萬一火了呢第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第一百一十一章 還好不是第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第三十四章 遊戲不該被資本左右!第一百八十八章 絕地求生的新模式第四百二十三章 你是魔鬼麼?第五十三章 反響第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?第五百二十八章 加強審覈第二百九十章 太過了第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第五百二十一章 APEX英雄第五十三章 反響第一百八十三章 你們血賺,我虧死了第四百三十二章 想要末日活得好,就得先種田!第四百四十七章 我收購育碧股份,你們EA慌啥?第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第七十八章 回國,項目推進第一百四十一章 壓力第一百三十一章 一無所有兩套房第四百八十章 圈錢也不是那麼好圈的第四十七章 選擇第一百三十九章 難度設定第二百一十二章 偷偷的宣傳第四百六十八章 讓人驚歎的效果第五百二十三章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。第九十九章 手遊中的氪金上限與下限第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第五十章 項目名《江湖》第三百七十五章 嘉年華第五百四十四章 我招,我全都招!第四百五十六章 方向框架的確立第二百四十七章 說好一起不及格,你卻偷偷補了課第四百五十五章 惡趣味第三百三十二章 分級之說第四十一章 很酷的想法第二百五十七章 有點寒酸啊第四百九十六章 《情商》第一百三十七章 求生之路的發行問題
第四百四十七章 我收購育碧股份,你們EA慌啥?第二百八十二章 多個新項目的DEMO第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第一百七十五章 令人震撼的數字以及跟風第四百五十五章 惡趣味第三百五十八章 快樂,就完事了第三百一十九章 沒事,我們肯定過不了審第一百三十六章 赴美第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第二百七十七章 這就是自己想要的遊戲第七十八章 回國,項目推進第四百零三章 人工智能生命題材第三百六十四章 你的創意就是我的了第四百八十一章 心裡有個譜了第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第二百五十一章 遊戲未出,CG先行第二百六十七章 打擊漁夫第三百六十五章 微交易系統第二百三十六章 太過真實的遊戲水平第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?第一百九十三章 正式發售新書已發(本書也快要結局了~)第二百七十八章 即將誕生的西部世界中午要開會,更新晚上兩章連發第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第五百四十四章 我招,我全都招!第四百五十一章 送錢又送人,大好人EA第一百四十三章 是時候表演真正的技術了第三百六十八章 EA老哥,對不起,我又來了第四百八十七章 黎明時分試玩第二百四十三章 龍祖工作室交出的答卷第二百四十六章 我特麼吹爆第九十三章 FPS的主流討論第三百三十一章 明明是我們先的第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第六十九章 科隆遊戲展的消息第二百六十章 不一定是好事第一百三十九章 送廠壓盤第四百一十一章 深度問題第三百九十一章 楚總伸頭,給你加個BUFF第四百三十六章 尷尬的境地第二百四十六章 我特麼吹爆第三十五章 饑荒的媒體評分第三百二十二章 天河網絡的展區第四百九十三章 EA炸了第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第四十六章 搞網遊RPG?不搞,不搞第四百一十三章 榨乾全部的機能第二百五十八章 你們在興奮什麼?第七章 營銷方案第二百零七章 想想還有點小激動第一百五十二章 求生之路的新版本第四百零二章 不放在眼裡第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!第二百八十章 太極拳第二百一十章 這是個什麼鬼操作?第三百八十五章 萬一火了呢第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第一百一十一章 還好不是第二百七十一章 這就是當領導的快樂麼?第三十四章 遊戲不該被資本左右!第一百八十八章 絕地求生的新模式第四百二十三章 你是魔鬼麼?第五十三章 反響第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?第五百二十八章 加強審覈第二百九十章 太過了第四百四十二章 屠龍者終成惡龍第五百二十一章 APEX英雄第五十三章 反響第一百八十三章 你們血賺,我虧死了第四百三十二章 想要末日活得好,就得先種田!第四百四十七章 我收購育碧股份,你們EA慌啥?第一百五十四章 遊戲真的全部需要單人劇情麼?第七十八章 回國,項目推進第一百四十一章 壓力第一百三十一章 一無所有兩套房第四百八十章 圈錢也不是那麼好圈的第四十七章 選擇第一百三十九章 難度設定第二百一十二章 偷偷的宣傳第四百六十八章 讓人驚歎的效果第五百二十三章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。第九十九章 手遊中的氪金上限與下限第三百二十八章 你真的是華夏遊戲公司麼?第五十章 項目名《江湖》第三百七十五章 嘉年華第五百四十四章 我招,我全都招!第四百五十六章 方向框架的確立第二百四十七章 說好一起不及格,你卻偷偷補了課第四百五十五章 惡趣味第三百三十二章 分級之說第四十一章 很酷的想法第二百五十七章 有點寒酸啊第四百九十六章 《情商》第一百三十七章 求生之路的發行問題