第80章 走進新時代

2130萬,這個數字真正告訴了所有遊戲從業人員,一個新的時代真的已經到來。

一夜之間,世界都變了。

更多原本正在觀望中,想要驗證《神仙道》是不是曇花一現的人,也迅速組建起了工作室,開始了他們的頁遊項目立項,其中也包括一些業內巨擎,遊戲大鱷。

最早的進入頁遊領域的盛達自不必說,黃易也組建了頁遊工作室,隸屬於在線遊戲事業部,同時開啓了三款新項目。

丁亦誠專門打電話給葉沉溪請教了很多東西,大晚上的,那個電話聊了足有三個多小時,搞得夏青魚幾乎要直接撲過去掐斷電話信號。

其實在葉沉溪看來,黃易對頁遊市場的開拓並不明智,因爲頁遊不符合這家公司的基因。

是的,作爲業內翹楚的大型企業是有屬於自己的基因的,從這家公司裡走出來的人也多多少少會受其影響,而黃易的基因來自於《夢幻乾坤》這款回合制的端遊。

《夢幻乾坤》最最最核心的內容是它的社區,通過玩家玩家交互關係來保證留存。因爲你想要通過不斷添加新玩法,推出新內容來刺激玩家,時間一久玩家也會厭倦,研發成本和對團隊的要求也很高。但如果你做的是交互,讓玩家之間產生感情和羈絆,獲得彼此的認同,那他們會在這個遊戲裡停留很久,很久。

這種思路是沒有錯的,這也是爲什麼像《永恆》和《夢幻乾坤》這樣的遊戲能夠經久不衰的原因。

但這是典型的端遊思路。

而黃易創始人丁三石對於頁遊的認知並不清晰,從丁亦誠的描述中葉沉溪聽得出來,丁三石對於頁遊的態度和對端遊是一樣的:做社區,高留存,高活躍。

項目啓動的時候丁三石對丁亦誠說:“當年所有人都不看好我們黃易做端遊,但是我們做出來了,火了。現在也有很多人不看好我們做頁遊,我們也要做出來,也要成。頁遊生命週期很短,《神仙道》現在還不好說,之前的那些也都是最多三五個月。別人做頁遊都是滾服撈錢做快餐,但我們不一樣,我們就要做社區化長壽命的頁遊,我們要做長線。”

真的是非常正能量的話,但是對於頁遊羣體來說,偏了。

葉沉溪表達了自己的擔憂,丁亦誠聽得也是心事重重,然後掛了電話。

不知道他能不能說服固執的丁三石呢。

比黃易步子邁得更大的是騰華。

這個時候的騰華在遊戲領域中只能說中等偏上,並沒有站在金字塔尖。2007年第三季度,騰華遊戲市場份額是5.9%,有5家公司排在它的前面,它們是盛達、黃易、泰坦、石城和遊久。

而騰華手中,也只有自研的《QQ夢想》、《QQ糖》、《QQ戰國》和與網禦共同運營的《炎黃2》之類的遊戲,並沒有一款真正意義上拿得出手的扛鼎之作。

這個十一月騰華邁出了兩大步,第一步就是同時宣佈了兩款代理產品:兩家同樣來自韓國公司,Smile和NEOPL,把它們研發的兩款遊戲交給了騰華。

這兩款遊戲叫《超越火線》和《地下城勇士》,均將於明年年初開啓國服測試。

兩者於今年五月和八月已經分別在韓國上線,取得了非常亮眼的成績,一經發行直接登上了韓國網吧遊戲佔有率排行榜,熱度高居不下。而在中國大陸,它們將會由騰華全面負責代理髮行,以及運營。

同時,騰華通過借鑑行業優秀經驗,結合自身遊戲產品特色,對公司組織架構進行了調整,成立了五大工作室和三大產品部。

五大工作室分別是:光子工作室、琳琅天下工作室、鳳雛工作室、北極工作室和波士頓工作室。

其中琳琅天下可能是目前名頭最響的一個,他們已經完成的產品《QQ糖》創意靈感來源於另一款叫《泡泡糖》的遊戲,《QQ賽車》已經完成了內部測試,同樣也是借鑑了火爆的《卡丁車》,隨時準備上線。另外還有一款《玉龍在天》正在緊密開發之中。

光子工作室則曾完成過《QQ夢想》的開發,現在已經開啓了一個全新的頁遊項目《烽火戰國》,這款戰爭策略遊戲代表了騰華已經準備邁入頁遊這個市場。

而三大產品部分別爲:QQ遊戲產品部,主要負責《QQ遊戲》這個休閒遊戲社區平臺;QQ寵物產品部,主攻養成遊戲產品線,他們最有影響力的產品便是《QQ寵物》;合作產品部,負責其他公司研發遊戲的代理髮行和運營,就包括上面提到的《超越火線》和《地下城勇士》。

一個龐大的遊戲帝國正在冉冉升起。

頁遊市場羣雄割據的戰國時代也即將拉開序幕。

如葉沉溪所料地,第一批《神仙道》的跟風者已經陸續上線開始測試了,中國遊戲人艱苦奮鬥的精神和吃苦耐勞的作風體現無遺,《神仙道》從第一次刪檔測試和玩家見面到現在滿打滿算也只有兩個半月,他們就從組建團隊到上線測試搞完了整個流程。

五款產品幾乎是同時上線,全部都是橫版RPG和九宮格回合制的戰鬥,題材也都是仙俠和武俠,其中葉沉溪又看到了《神鬼仙途》這個名字。

羊城捷星的產品,在上次刪檔測試後返工大修,再針對性地優化,到現在又拿了出來。葉沉溪上去體驗了一下,也確實比之前有了很大進步,按現在RPG頁遊的熱度,要賺點兒錢應該不會有什麼問題。

不過看了下聊天頻道,居然有很多玩家吵起來了,一邊是罵這款遊戲抄襲《神仙道》名聲早就已經臭了的,另一些反擊說愛玩玩不玩滾的。

莫不是從《神仙道》專門跑過來罵的?

這個年代玩家對於一款遊戲的感情遠比再過幾年濃厚,哪怕是玩一款頁遊,而這時候噴子文化也還沒發展起來。

像現在《神仙道》官方論壇裡,就像端遊一樣的,他們自己寫三萬多字的攻略,建立了QQ羣,葉沉溪也在裡面每天聽他們嘰嘰喳喳聊個不停,甚至已經有玩家開始組織線下聚會。

第32章 罡氣護體第417章 想過你三十歲的樣子嗎第133章 成功是有道理的第221章 好日子還沒來呢第162章 崔茜就是Tracy第439章 等了好久終於等到今天第270章 Pasca去哪兒第258章 生活大爆(挖)炸(礦)第135章 我相信青春沒有地平線第242章 韓國媒體的驕傲第203章 青魚網絡一歲了第208章 酷魚網第234章 在韓宣傳活動系列第32章 罡氣護體第205章 爲了部門!!!第310章 盜亦有道第140章 角色扮演的困境第328章 紅包戰爭第356章 恨其不爭帕斯卡第311章 薩摩虎聊聊第4章 望穿秋水第331章 全球首家線上賭場上線啦第157章 新項目《求生》(上)第106章 火氣第313章 談判的資本第296章 開幕之前第318章 遊戲大學第245章 萬劍歸宗和Athena2.0第427章 24小時銷量第183章 全明星陣容第436章 伴隨着陣痛成長第108章 扯皮第201章 大王親自來巡山第69章 我有喜歡的人了(恢復兩更)第8章 雷厲風行夏青魚第101章 《傲劍》測試第333章 巔峰對決第170章 遊戲支付新格局第407章 銷量紀錄又一次更新第269章 抱歉,我不在美國第142章 隨心隨性第105章 小黑的臥底生涯第197章 新聞發佈會陣勢有點大第257章 海洋世界從中國殺過來了第380章 情感到位了第292章 不方便對外透露第82章 金麟豈是池中物第205章 爲了部門!!!第431章 第八世代第60章 遊戲開發者大會第427章 24小時銷量第418章 你不是尹天仇第225章 遊戲正在走前輩們走過的路第81章 永恆之戰第430章 青魚嘉年華第278章 老鄉,今年收成好不好呀?第434章 成功人士第295章 意義高於《萬物起源》第156章 嘆息之牆第122章 韓院長第211章 有時候我們要懂得取捨第153章 各憑本事第108章 扯皮第122章 韓院長第181章 談談數字發行的事情第367章 開始了另一段人生第246章 又一個里程碑第286章 曾經滄海難爲水第113章 旁觀者的內心獨白(求收藏)第165章 青魚美術的未來第312章 帝師第216章 很多人在觀望和等待第397章 吃完雞腿要記得擦手第172章 餃子被冤枉了第351章 蘋果的邀請第39章 事情並不簡單第291章 青魚網絡要拿出來的東西第257章 海洋世界從中國殺過來了第332章 《逍遙遊》又一次提速第2章 葉沉溪的里程碑第301章 媒體和玩家們的狂歡第335章 浩大的配音工程第114章 文化部約談(求收藏)第168章 似乎得到了尊重第208章 酷魚網第404章 爲所欲爲的預售成績第220章 有空常聯繫第259章 戰爭即將拉開序幕第317章 銅鑼灣到底誰說了算第139章 文化的萌芽第285章 打雷要下雨,嘞哦~第421章 葉老師的玩法教學第279章 一位酒店經理丟失了信仰第99章 借您吉言第158章 新項目《求生》(下)第251章 波蘭友人初相見第78章 擴張(中二)第190章 賬單寄到青魚網絡就可以了第235章 遊戲分級制度
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