第九百四十四章 旅遊模擬器

網上關於《刺客信條:奧德賽》的消息理所當然的是最熱門的話題。

伴隨着遊戲上線跟免費6小時的試玩,讓許多玩家都能夠對這款遊戲發表着自己的看法。

雖然說遊戲變成了開放世界,變成了RPG,而且帥氣的刺客也變成了傭兵。

但,遊戲是真的好玩啊!

首先就是三種不同特點的流派,能夠正面打,也能夠暗殺,還能夠用弓箭打遠程。

而且玩家也能夠選擇均衡的路線,每個方向都發展一下。

除此之外那就是遊戲轉變爲RPG跟開放世界後,帶來獨特的樂趣了。

開放世界的探索玩法,除了主線劇情跟支線劇情外,遊戲裡面楊晨跟其團隊也參考瞭如最初《上古卷軸:天際》那樣的地宮探索式玩法。

野外將會有一些特別的據點,給予玩家一些足夠的驚喜。

而海戰的玩法結合VR模式特有的沉浸感更是無比刺激。

玩家們在論壇貼吧,還有其他的遊戲社區上面紛紛討論着《刺客信條:奧德賽》的內容。

包括很多之前表示系列大概,這不是他們想要的《刺客信條》的老刺客玩家,看到《刺客信條:奧德賽》如此火熱的情況,也偷偷摸摸的下載了下來,準備親自體驗一下。

畢竟六小時的免費試玩時間,不玩白不玩。

而在體驗過後,大多數的玩家也都是默默的說了一句真香。

最主要的原因還是因爲本身《刺客信條:奧德賽》的品質十分優秀,而且配合上塑造出的歷史感,更有一種獨特的風味。

而且對於大多數的玩家而言,實際上也沒有太多的執念,畢竟跟夢境記憶中《刺客信條》推出了十幾年,白袍刺客的形象已經深入玩家內心相比,星雲遊戲推出了關於艾吉奧還有阿泰爾的故事雖然讓玩家們喜歡上了這兩個角色,喜歡上了刺客與信條。

但卻還沒有到達一定的程度,因爲這玩意是需要時間沉澱積累的。

另一點那就是遊戲足夠好玩,對於大多數的玩家而言,遊戲還是好玩最重要。

而《刺客信條:奧德賽》恰好符合這一個特點。

雖說遊戲中沒有了白袍刺客的形象,讓不少玩家感到遺憾。

但在上手《刺客信條:奧德賽》之後,更多的玩家還是感受到了這一作中的樂趣。

尤其是遊戲裡的戰鬥系統,儘管主角是個傭兵,並且還是RPG的模式,但卻也不是如同大部分玩家想的那樣直接莽,又或者拼數值。

在遊戲裡面同樣也能夠跟之前的《刺客信條》系列一樣,全程進行暗殺。

並且刺殺的動作也是相當的帥氣。

同樣遊戲裡的超出玩家等級的敵人,差距不是太大的話,完全也是能夠憑藉個人的技術打死。

除此外跟《無主之地》一樣,《刺客信條:奧德賽》裡面裝備也擁有相應的等級,以及對應的隨即詞條,再加上後續解鎖的銘文玩法,更是讓許多玩家完全能夠將這款遊戲當成一個刷刷刷的遊戲,研究出各種各樣流派搭配。

不過這種玩法是屬於比較深度的玩法了,對於更多玩家而言,反而是遊戲中古希臘時期的風景讓他們更心動。

之前的講述艾吉奧跟阿泰爾故事的《刺客信條》系列,展現出了文藝復興時期意大利的佛羅倫薩、威尼斯與十字軍東征時期的耶路撒冷跟大馬士革等地。

儘管非常好的還原了當時的種種,但作爲PC平臺上的遊戲,對於大多數的玩家而言,其震撼感實際上並沒有那麼強。

畢竟同期時已經有足夠多畫面出色的遊戲了。

但到了VR平臺上就完全不一樣了,本身VR獨特的視角體驗,能夠讓玩家更清楚的感受到遊戲中的細節。

同時本身VR平臺上面,還沒有太多的遊戲,而《刺客信條:奧德賽》的畫面表現,絕對是業界最頂尖的那一層次的。

這些因素的結合,瞬間讓玩家被遊戲中的風景給震撼到了。

遊戲內容重要還是畫面重要,這一直是被玩家爭論的一個點,剛剛接觸遊戲的玩家普遍認爲畫面更重要,例如什麼像素還有粗糙的建模,他們根本都沒有辦法玩下去。

而對於遊戲有比較深接觸的玩家,比較多的還是更看重遊戲本身帶來的樂趣,但在這之上如果畫面出色也是沒人拒絕的。

在楊晨看來,遊戲畫面實際上本身就是遊戲性的一種。

而《刺客信條:奧德賽》則是讓不少玩家感受到了這種魅力。

無比優美的風景,還有當時繁榮的雅典城邦,玩家遊玩的時候,就彷彿是真的回到了那一個時期一樣。

尤其是伴隨着另一條新聞,一名加拿大的歷史老師原本計劃組織學生前往希臘參觀名勝古蹟,然後讓每個學生寫出參觀報告回來學習,但卻因意外而導致這一項學校的計劃泡湯。

於是這名加拿大蒙特利爾的老師,選擇了讓學生通過《刺客信條:奧德賽》,去了解古希臘的文化並且作爲報告的基礎。

這個消息被報道出來後,瞬間玩家也樂了。

‘233333,這是真的用遊戲來旅遊了啊!’

‘講道理,玩過《刺客信條:奧德賽》之後,我感覺完全沒問題,真的太棒了!’

‘+1,前段時間我也去希臘旅遊了,一些名勝古蹟,其實現實裡看到的也只是廢墟了,單靠腦補根本想不出當初古希臘時期那些玩意是什麼樣的,但在奧德賽裡面我能夠親眼去看見這些。’

‘感覺可以叫旅遊模擬器了哈哈!’

‘一樣,其實我喜歡《刺客信條》除了因爲艾吉奧太帥了之外,主要還是那種營造出了文藝復興時期跟十字軍東征歷史感的特色,能夠從遊戲裡面感受到某一個時期的歷史,大概也只有《刺客信條》能夠做到了。’

‘已經有點迫不及待的見到古希臘時期那些知名的人物了!這纔是《刺客信條》系列的魅力啊!’

‘前排肝帝提醒您,當見到蘇格拉底的時候,務必冷靜下來!’

很快,關於旅遊模擬器的梗也在玩家羣體中擴散開來了。

但有一點是可以肯定的,儘管《刺客信條》系列叫做刺客,叫做信條。

但這一系最大亮點其實就是遊戲中的歷史背景,從十字軍東征的耶路撒冷到文藝復興的佛羅倫薩,再到伯羅奔尼撒戰爭的古希臘。

那隱藏在遊戲背後塑造出的那一份歷史感與那一時期深厚的文化,纔是最吸引玩家們的地方,纔是真正的‘刺客’!

第六百三十一章 哪個老獵人,曾經不是個修腳搓背的老師傅?第一百四十六章 抓根寶第六百九十二章 我,莫得感情的大惡人第三百三十六章 新的遊戲,能帶來怎樣的快樂呢?第九百八十一章 做不做又是另一回事情了第一千零七十一章 這就是騎士麼?愛了!第六百三十七章 這血條這傷害,我好像有點似曾相識第九百零二章 隱藏成就:僞善之人第七十二章 還能不能讓人好好吹牛逼了第九百九十一章 今天的我一定是個歐皇呢!第二百六十六章 自降熱度(今天2更)第一千零七十三章 血色大教堂第二百六十三章 遊戲星空的專訪第八百二十九章 去他的拯救世界,我要只要救回我的艾莉第一千一百四十三章 蟲族帶來的心理陰影第八百六十七章 能屈能伸,這是真男人的難度選項!第七十一章 自我反思第三百零五章 魔獸爭霸RPG地圖的想法第一百五十六章 抱歉,是我想太多(3更,求訂)第一千一百六十八章 全新的技術第四百五十八章 我那麼長一管血條呢?第八百二十八章 清一色的滿分評價第六百六十三章 最高難度就這?第七百零六章 對!我超勇的!根本想不到怎麼輸!第六十三章 《逃生》的預熱第一千零一十七章 做完《最終幻想》,感覺都能回家賣刀片了第一千零五章 不愧是你!第三百零一章 霜之哀傷第七十九章 熱度運營第三百三十七章 老頭子,我又回來了!第一千一百零四章 亂鬥模式第七百九十一章 星雲遊戲發動鈔能力了?第八百四十九章 《蜘蛛俠》上線第一百二十九章 你看看人家星雲遊戲(3更求訂閱)第一千零五十一章 英勇的聯盟人類戰士第一百七十五章 生化危機續作與兩款新遊戲第六百五十二章 不是自己的錢,花着不心疼第八百七十七章 這遊戲我擅長啊!第三百四十八章 殺敵十分鐘,捱打半小時?第十四章 劇情很感人,弟弟都看哭了第一千一百零九章 誰說這遊戲沒有深度內容?第六十八章 WDNMD,嚇死我了第八百零七章 更適合VR平臺的電影沉浸式體驗遊戲第一百五十二章 不是開玩笑吧!第五百八十章 讓玩家體驗一下最初的恐懼第五百八十八章 滾吧!滾出我電腦!第六百六十章 你這餅怎麼畫的跟真的一樣!第五百二十二章 遊戲業界的反應第八百五十六章 下一款遊戲的想法第六百四十一章 開直播演示?那也得我打得過啊!第八百一十四章 令人溫馨的開場第一百八十六章 組合拳(感謝‘土著神的頂點’的打賞)第八百九十四章 再做一次獨立遊戲第一千零六十一章 BOSS都沒出好裝備,辣雞精英能出什麼第七百四十一章 四個打一個怎麼輸?A臉都贏了啊!第一千零六章 即將上線第六百零五章 這不是爲了GHS而GHS第二百一十九章 核心玩法第八百二十二章 沒想到你這濃眉大眼的傢伙也是個傲嬌第一千二百三十八章 傳送門的惡搞宣傳片第一百九十四章 這就是他想要的感覺啊!第一千一百四十六章 有需要,就叫醒我第一千一百七十三章 試玩版上線第四百一十九章 迷之自信第五百二十一章 上來就是完全體第三百九十九章 多人模式的情況第八百四十五章 明明是我們先來的第七百四十三章 文盲老父親與他的戰神兒子第九百九十章 巨大的影響第五十一章 150萬第二百九十八章 有點跟不上節奏了第五百五十五章 這簡直是天賜良機啊(三更)第四百七十二章 楊總,你做個人吧!第六百九十七章 陽光好刺眼?不可能的!第五百三十二章 這是要打正面?第四百六十一章 取巧式推圖第六百零二章 我真沒騙人啊!第五百九十七章 畢竟我又不是什麼大惡人第一百一十章 Drop上新式的遊戲內容開發(求訂閱)第五百九十九章 預告片上線第三百八十章 忒不當人了(上一章標題打錯了,內容不影響)第一千一百三十章 但丁,把品如的衣櫃還回去吧!第四百一十二章 不虧就是大賺第一千零五十六章 這就是戰士麼?第二百四十章 生化危機2上線第五百三十八章 給玩家自我安慰的理由第九十三章 稚嫩的GDD第六百一十二章 ‘巫師:狂賭’第三百八十一章 這一切都在楊總你的算計中麼?(兩章合一)第九百八十章 IP遊戲第一千二百二十九章 這把穩了,我強圖第六十七章 我一點都不怕好麼!第九百七十三章 深刻的劇情第一千一百六十七章 爲什麼主角不是他們?第二百零一章 有第三個結局!第八百九十九章 遊戲的角色在跟他對話?第七百四十八章 沒有DLC的遊戲,簡直是沒有靈魂的遊戲第四百二十四章 這才哪到哪第九百章 獨特的互動體驗第八百八十五章 建議平臺出個投降輸一半的功能
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