第六百一十二章 ‘巫師:狂賭’

跟昆西一樣在《巫師:狂獵》一上線就沉浸在《巫師:狂獵》裡面的玩家大有人在。

包括不少的主播,儘管作爲一款17R的遊戲,在直播的時候要進行一些專門的處理,比如開10分鐘的延遲,在進行到某些不可描述的畫面的時候直接跳過去。

但還是有不少的主播進行對《巫師:狂獵》進行直播。

作爲星雲遊戲專業戶的陳旭,自然也是第一時間進行了《巫師:狂獵》的直播。

一開始實際上陳旭還是有點擔心的,畢竟自己的遊戲技術,大家都是明白的。

雖然說後來他也成功的通關了《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》,但那完全是憑藉着背板硬生生死過去的。

所以在上手《巫師:狂獵》之前他還是有點害怕,這萬一又是一個比較有毒的遊戲呢?

即便這之前楊晨已經在新聞發佈會上公開表示,這款遊戲的難度並不會很高,至少在最低難度下是如此的。

可在沒有玩到遊戲之前,陳旭實際上還是保留懷疑態度的。

但是在上手了《巫師:狂獵》之後,陳旭就發現原來楊總還真的沒有騙自己啊!

《巫師:狂獵》選擇了最簡單的模式後,戰鬥可以說十分的簡單了,只要自己不作死的非要一個打一羣怪,基本上很難會死亡。

如同《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》這些動作元素比較高的遊戲一樣,《巫師:狂獵》裡面一樣擁有彈反、翻滾、閃避這些要素。

但是卻要更加的簡單,擁有容錯率很高的昆恩法印,再加上無限的翻滾,可以說只要真的不是一點點都沒有動作元素遊戲基礎的玩家,很難會在《巫師:狂獵》裡面死亡。

不過最讓陳旭感興趣的並不只是遊戲裡面的劇情,雖然每一次的選擇、每一次的抉擇,就彷彿自己真的成爲了白狼傑洛特一樣,面對未來而做出一個個的選擇。

但最讓陳旭感興趣的還是遊戲裡面一些特殊的小遊戲,當然並不是傑洛特前往一些城市後,能夠享受到的特殊服務。

而是一開始在白果園裡面學會的昆特牌,在他玩會了這個小遊戲之後,突然感覺非常的上癮。

在開始尋找葉奈法的白果園裡面,他第一次接觸到這個小遊戲,實際上並沒有太過於在意。

可當他的劇情推進到後面的血色男爵的時候,在尋找男爵妻子與女兒消息的時候,他在村子裡面意外的發現一些NPC竟然也能夠跟他們進行昆特牌的對戰。

而且不僅僅能夠打牌,而且還有一些賭注,贏了能夠從這些NPC手上拿到一些錢,但輸了你也得給一些錢給這些NPC。

遊戲的規則也是相當的簡單,就是拼大小拼點數,誰先贏兩把誰就勝利,主要的玩法差不多就是跟田忌賽馬類似。

用小牌打對面的大牌,最後取得總勝利。

實際上這只是遊戲裡面的一個小內置的遊戲,就跟《荒野大鏢客:救贖》裡面的德州撲克與21點一樣。

但是在《巫師:狂獵》裡面,有一些NPC身上就擁有了一些特別珍惜的昆特牌,而在任務結束之後這個NPC就會永久的消失。

並且這些昆特牌實際上還跟主線劇情有一些的聯繫,比如血腥男爵劇情裡面的烏馬,那個奇怪的畸形生物,關係到希裡下落的存在。

而這個叫做烏馬的奇怪生物就是血腥男爵使用昆特牌贏過來的賭注。

一開始陳旭還沒有感覺多好玩,可是在琢磨出昆特牌的玩法之後,他就開始走向了一條不歸路。

男爵的妻子跟女兒暫時也懶得去找了,自己的女兒希裡反正都失蹤被狂獵追那麼長時間了也不差這麼一會兒,隔壁的塞爾達公主還被困在王城裡面苦苦對抗着蓋儂呢。

找人打牌,收集各種珍惜的卡組纔是王道。

儘管你的老婆跟別人跑了,孩子還失蹤了,手下也背叛了,但是不要緊讓我們來一盤昆特牌吧。

當然楊晨也做出了一些改變,比如重要的主線任務劇情裡面,玩家不會觸發昆特牌的選項。

雖然說對於玩梗的效果而言,這的確挺好的,但卻很容易讓玩家剛剛升起來的沉浸感而毀壞,同時《巫師:狂獵》又是一款極爲重視劇情代入沉浸感的遊戲。

所以在遊戲裡面,昆特牌的設定更多的是被放到了劇情結束之後,又或者一些另外的支線任務裡面。

例如原本在血腥男爵這一劇情裡面,男爵的妻子被女巫婆抓走了,女兒還加入了一個狂熱的教會,這時候突然出現了昆特牌的選項,對於劇情的沉浸感可以說還是有一點點割裂的。

上一腳還極爲擔心妻子與女兒,結果在你提出打一盤昆特牌後,瞬間至親人安危與不顧,表示他可是這一片區域最強大的牌手,甚至在你輸了牌局之後還會苦口婆心的指導你該怎麼打牌。

作爲小遊戲,昆特牌還算有趣,作爲戲劇化效果,對於玩梗跟觀看而言的確也不差。

可對於劇情的沉浸來說,這完全是起到了反作用。

這種感覺就像是你在觀看‘復仇者聯盟’這種超級大片,正好進行到了整個英雄團隊要跟最終BOSS決一死戰的時刻,突然出現了一個提示告訴你可以在觀看最終決戰之前,欣賞一下‘貓和老鼠’。

儘管‘貓和老鼠’的確挺有意思的,但這種突然的出現,毫無疑問是有一些齣戲的。

不過雖然進行了一些更改,但在遊戲裡面楊晨還是加入了一些昆特牌的元素。

比如一些商人,玩家們能夠跟他們進行昆特牌,並且設下賭注。

從商人們的身上贏得一些道具,而如果你贏得太多了,那商人還會拒絕跟你玩牌。

同樣如果你輸了,那你也要付出一些代價,比如身上的錢,又或者一些道具。

將昆特牌與緊張的劇情剝離開來,讓喜歡昆特牌這種休閒玩法的玩家,能夠感覺到更多一些的內容,而對於不喜歡玩昆特牌的玩家,不讓其出現在對話選項裡面造成齣戲的感覺。

這是楊晨跟其團隊設計昆特牌與任務時的一個設計理念,但真正成型了之後,對於玩家們尤其是喜歡昆特牌玩法的玩家們。

遊戲真的是變成了《巫師:狂賭》了。

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