第七百九十七章 最核心的問題

關於《無主之地》的遊戲開發方向,主要還是集中在劇情及任務設計、地圖關卡還有相關的養成組合,也就是所謂的BD。

其中的劇情還有地圖上面,基本上還是以潘多拉星球爲主,同時主線的劇情仍然是以原本的世界觀,但更好的糅雜起來。

而在遊戲難度上,將會擁有簡單跟普通的兩種難度。

簡單模式下,基本上是給沒有什麼FPS經驗的玩家去準備的,主要是讓玩家體驗遊戲的一個基本玩法還有整個遊戲的劇情。

但同時在這個難度下,玩家能夠獲得的經驗,還有裝備爆率將會比普通模式要低的多一些。

而普通難度下,玩家將會有一些挑戰,尤其是前期的時候,玩家需要通過合理的走位規避怪物的傷害,或者運氣十分好前期就刷到十分強力的裝備,才能夠將其玩成割草的玩法。

這樣做的主要目的就是給予玩家一種成就感,同時這也是這一類裝備驅動式遊戲最核心的要點了。

在這之前打怪很難,甚至可能打不過怪,但升級之後刷出更好的裝備之後,我就能夠打的很輕鬆,而搭配出一套成熟的玩法體系後,我不僅僅能刷的很輕鬆,我還能夠換着花樣的來刷。

這跟黑魂中玩家不斷努力提升自己的技術然後擊敗BOSS的體驗其實是一致的。

最後的目的都是爲了讓玩家感覺到爽,感覺到擁有成就感,區別只是中間過程的不同。

另外在平衡上面,實際上也算是很大的一個難點了。

就如同之前說過的一樣,直接一刀砍,這對於那些被砍的玩家,遊戲體驗感覺來說簡直是噁心壞了。

可同樣不能夠置之不理,如果打算長期運營這款遊戲,因爲這會讓遊戲的平衡而導致變化,除非是某個一個職業帥到令人髮指,感覺酷的不行,不用擔心強弱光是這外表造型就能夠讓玩家去選擇。

就如同《英雄聯盟》中,不管亞索、盲僧這些英雄被砍的有多麼慘,只要他們的核心‘帥氣’這一點還存在,那就不會缺少使用的玩家。

亞索在兵線之中E來E去讓問號都追不上自己,盲僧玩家不管是什麼情況,都能來秀一把摸眼WR閃,這難道不快樂麼?

至於E來E去的時候,死於不明AOE,戰績從0-20變成了0-21,玩個盲僧從上半區的野區被追到下半區的野區?

但這又有什麼關係呢?我還是能E來E去,我閃現好了,還能R閃,那時候的我難道不帥麼?

那一刻,我就是整個召喚師峽谷最靚的崽。

但如果你這個英雄弱的一逼,誰都能夠騎在你頭上拉屎,而且你這個英雄技能不快樂就算了,建模長的還跟大螃蟹厄加特一樣,還想有玩家去玩?

乖乖等設計師的垂憐,回爐重造吧。

考慮到這些因素,楊晨對於《無主之地》的平衡上面,更傾向於先開始限制,這樣對於遊戲的平衡也有一個較好的掌控。

…………

國慶後,距離《絕地求生》上線半個月。

仍有大量的玩家不斷的加入到其中,不過相比於早期大家都不會玩不同,如今基本上大部分的玩家都對於這一款遊戲有一個清楚的認知了。

比如跳點的選擇,還有決賽圈的選擇,包括載具的重要性等等,對於核心向的玩家在星雲遊戲運營團隊內部的匹配機制裡面,其實已經將玩家分成兩個不同的等級了。

當然更多的還是普通玩家,瞎雞兒樂,橫穿馬路、一路莽這是常有的事情。

而星雲遊戲總部的辦公室裡面,楊晨則是見到了格雷森以及他一同帶領着的一個專門遊戲開發的團隊。

會議的內容自然就是之前已經確定好了的《無主之地》。

“美漫式的卡通廢土朋克?”會議室裡面,看着楊晨展現出完整的GDD方案,UEgame方面一個大鬍子一臉驚奇。

“其實只是卡通宣傳技術,如果本身看粗線條輪廓,其實《無主之地》是一款寫實向的遊戲,但因爲遊戲的癲狂風格並不適合寫實的風格,以美漫這種風格切入算是非常討巧的,並且從‘恐怖谷理論’來看,當遊戲裡的人特別類似真人的時候,玩家會越感覺到不適,可如果有了一定的差距,人們反而更能接收。”楊晨聽着UEgame這邊衆人的疑問也是做出瞭解答。

不出意料之外的話,接下來進行《無主之地》開發的就將會是他們了。

無厘頭、經典的美漫風格、還有各種隱喻的內容,加上獨特癲狂的氣質。

實際上拋開《無主之地》其中以刷刷刷爲主的內核遊戲玩法模式,就只是論其外在的元素,UEgame他們的團隊還是相當適合這一款遊戲開發的。

當然除了UEgame的人會參與其中,楊晨也會帶着星雲遊戲內部的一些員工也參與到這個項目裡面。

主要爲的就是培養員工,並且積累這方面的經驗了。

從遊戲的內容製作上面來說的話,以目前遊戲的美術技術,包括建模等等問題並不大,需要耗費時間的而是數值系統這上面。

尤其是楊晨參考了夢境記憶中《無主之地》幾部系列的作品,數值這方面可以說更加龐大了。

當然到時候玩家也要更肝了。

隨着楊晨的發言,以及解釋一些他們的疑問,在場的衆人都是不由自主的暗自點頭。

對於楊晨,衆人還是相當信服的,儘管他們並非是星雲遊戲的員工,但一來楊晨的身份放在這裡,二來也是楊晨的成就放在這裡。

沒有任何一個人能夠小覷楊晨,甚至對於他們而言,這一次反而還是一個學習的機會。

整個會議裡面,衆人都是表情十分的嚴肅,不過有一個人是例外的。

那就是格雷森。

儘管對於新世紀以後,UEgame的遊戲的開發方向,他直接參與的並不多,更多是在大方向上掌舵。

但作爲同樣是從白身一路打拼上來的格雷森,放在北美以及歐洲遊戲圈,那也是響噹噹的遠古巨佬之一了。

對於遊戲的內容,他也是並不陌生。

從UEgame的CEO身份上,看着面前《無主之地》的內容,格雷森等到會議快結束的時候,朝着楊晨問了一個最核心的問題。

第一千零四十六章 《魔獸世界》的經濟系統第三百五十四章 這遊戲適合我啊!(‘呆呆賊哦’加更)第七百一十四章 光是聽,就充滿了惡意!第四百七十二章 楊總,你做個人吧!第七百一十四章 光是聽,就充滿了惡意!第八百五十五章 蜘蛛俠的魅力第八百三十七章 《文明》第四百六十章 做不到,怪我們咯?第五百四十二章 怎麼感覺不是遊戲宣傳片,而是動畫片啊?第二百三十三章 求求你做個人吧!(3更求訂)第八百七十一章 適合MOD的遊戲第四百九十章 別擔心,我們不是什麼好人第九百九十二章 世界BOSS活動第一千零五十八章 準備下副本第三百四十四章 猶豫就會敗北第三百九十八章 你們玩家真會玩第九百一十章 怪我咯?第九十二章 緊張第一百零六章 演講(三更求訂閱呀~)第二百五十章 最浪漫的缺席理由(3更,求訂閱)第四百二十五章 即將上線第三百二十四章 《刺客信條》第九百二十五章 福利活動第五百八十六章 面對恐懼不要害怕,微笑着面對它第六百二十五章 獵人坐貓車回家,這能算死麼?這叫力竭!第七百零四章 他還能用線上模式秒了我?第五百五十章 黑爪可以重建你父親的帝國!那代價呢?第八百九十章 害人終害己吧!第一千零四十九章 開服前夕第八百一十三章 如蠻牛一樣拱死星雲遊戲第七十九章 熱度運營第三百六十六章 寂靜嶺第一百三十一章 玩過玩,鬧歸鬧,遊戲我們真的在做了!第三百三十七章 老頭子,我又回來了!第九百八十六章 妹子能有皮卡丘重要?第三百五十七章 這遊戲有大問題!第七百一十章 我們聯手吧!第七百零七章 接下來就是我的showtime了!第三十八章 demo版本第五百七十五章 一開口就知道是老陰陽人了第八十九章 能嚇到我?我吃三百噸!第一百六十一章 有點慌的騰華第一百四十二章 你故意的吧!第五百二十三章 屁股是個例外第六百三十四章 登龍神劍一刀兩斷,自信轉身帥到媽爆(纔怪)第七十九章 熱度運營第一千二百五十八章 遊戲的核心:鏈接第九百六十八章 陳指導的張飛,天下一絕!第二百六十四章 垃圾桶抱來的線上模式?(3更求訂)第九百二十五章 福利活動第九百八十章 IP遊戲第二百八十五章 刺客信條第一千零二十六章 男孩子一定要保護好自己第五百九十章 玩了這遊戲,家裡可熱鬧了第一百二十二章 論如何讓玩家把自己賣掉第一千一百九十五章 上好的熱度不蹭可惜了第六百八十九章 再一次充滿自信的德普第六百六十六章 這纔是主要劇情啊!第六百四十七章 戰爭類的新遊戲第八百五十四章 買了立賺100,不買就是血虧第八十二章 太實誠了第二百八十二章 出色的成績(3更求訂)第一千零五十八章 準備下副本第七百二十八章 盾牌到手,穩如老狗第一百七十七章 未來屬於VR?(三更,求訂閱)第九百三十九章 還有刺殺元素?第八百七十一章 適合MOD的遊戲第五百九十五章 這種‘熱愛’恐怖遊戲的主播,就很適合我們啊!第二百零六章 世界大戰第六百八十八章 讓人有點搞不清的《GTA》預告片第六百九十八章 不賭了,以後都不賭了,我戒了第四百三十七章 發佈會(上一章,標題數錯了,內容沒問題)第一千二百一十一章 環環相扣的系統第十八章 就是不好玩第五百七十七章 吹牛逼第一千一百五十八章 傲嬌的伊麗莎白第六百五十七章 對打真人唯唯諾諾,對抗人機重拳出擊第二百五十三章 《合金裝備》上線前夕(三更,求訂)第一千一百一十九章 又被捅了?第三百七十六章 一切盡在掌握中第一千零八十二章 人人都是守衛過艾澤拉斯的英雄第五百二十一章 上來就是完全體第五百八十三章 玩家的熱議第三百二十九章 楊晨就是個做遊戲的,他懂個屁的阿爾薩斯!第一百四十八章 就當無事發生吧第七百一十三章 讓玩家感受到最初的‘快樂’第三百七十二章 割草遊戲?你猜我們信不第二百五十二章 我們可以白飄啊!第五百八十九章 滾去跟《逃生》《寂靜嶺》做朋友吧!第三百四十九章 技術不行,你怪誰呢!第九百九十九章 《仙劍奇俠傳》第五百七十六章 遊戲界的大地震第八百六十一章 玩家的熱議第五十章 憑什麼能賣這麼多?(有推薦票的投一哈~)第七百六十九章 直面過去的奎爺第八百九十章 害人終害己吧!第三百九十九章 多人模式的情況第七十章 哪裡出問題了第一千二百五十四章 楊總客串了個送裝備的快遞員?第五十六章 一臉懵逼的衆人
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