第90章 這,就是AI!

第90章 這,就是AI!

“呃……伊芙琳,你知道,我不懂技術,所以你能把事情說的更加清楚一點嗎?”

伊森揮舞着雙手,想要知道更多。

“Okay,那我就和你從最基礎的層面說。”

伊芙琳抖了抖手中的創意草稿,將其翻到第一頁,指着上面的第二段說:“伊森,根據你的構思來看,《吃豆人》是一款無限制的迷宮追逐類遊戲,對吧?”

“是的。”伊森點了點頭,說:“遊戲的基本玩法那就是控制遊戲中的主角小精靈,在躲避四隻幽靈追擊的情況下吃光藏在迷宮內的所有豆子,只要達成了這一目標,那就算通關。”

“進階玩法那就是迷宮的四個角落裡會出現不斷閃爍的小豆子,如果主角將它們吃掉,那就能獲得不懼怕幽靈,同時能夠吞噬幽靈的能力,而在此同時,幽靈也會有所感應,他們會害怕的逃跑,以躲避主角的追逐,因爲懼怕,他們的行動還會變得非常的緩慢。”

“再高階一點的玩法那就是幽靈被吃掉後,會回到中間的鬼屋進行重生。”

“這三點就是我的全部構想,所以,是我的想法太難了嗎?”

“但我們這一回做的肯定不再是電路板遊戲,因爲我們有MOS 6502。”

伊森覺得,《吃豆人》這款遊戲的最大問題,那就是脫離了最基本的物理反饋。

它不能和《貪吃蛇》一樣,用最基礎的光電反饋進行遊戲效果的呈現。

不過這也是沒有辦法的事情,因爲隨着電子遊戲行業的發展,遊戲內容的逐漸複雜,CPU這個產物是肯定會進入遊戲製作領域的,說的不恰當點,電子街機其實就是一臺個人電腦。

當滾滾而來的歷史潮流無法抵抗時,伊森自然會選擇主動擁抱,而和市面上所有遊戲公司相比,他還有一個獨一無二的優勢,那就是他們擁有能和摩托羅拉6800相媲美的MOS 6502!

當一家遊戲公司特碼的有硬件供應時……

伊森都想不出自己還能怎麼輸!

我有創意,我有技術,我特碼的還有硬件……

這不是吊打所有同行嗎?

可現在,他還沒揮舞起自己的小皮鞭鞭撻友商呢,伊芙琳卻和他說這款遊戲有BUG?

這種事情他怎麼能接受?

而等他用加特林般的掃射語速,充滿疑惑的驚奇語氣說出心中所想時,伊芙琳也擺起了手,無奈道:“Okay——伊森——我知道你很急,但是你先別急——”

“我知道這款遊戲需要MOS 6502進行製作,我也做好了接受挑戰的準備,所以,請你仔細的回憶一下我剛剛和你說了什麼好嗎?我說的是,你的設計不符合二進制的規律。”

“而這句話的意思嘛……”

“我這麼和你解釋吧,二進制的進位規則是逢二進一。”

“1在二進制裡面就是1,但2不是2,而是10,以此類推,3是11,4則是100……^

“那在這種情況下,MOS 6502能數到幾?”

“最多255。”

“因爲他是8位的。”

“8位的意思很簡單,你可以在自己的面前想象有八個格子,每個格子只能用0或者1表示,在這種情況下,他們最大的顯示數字就是1111,1111,也就是十進制的255。”

“如果再多加一個1,那麼這個數據就會溢出了。”

“而如果用一個單位代表1關,那麼這個遊戲只能做到255關,不存在你所說的無限。”

“所以,想要讓《吃豆人》和《貪吃蛇》一樣,無限的玩下去,那是不可能的。”

“因爲MOS 6502這個CPU是有上限的。”

“你聽明白我的意思了嗎?”

伊芙琳用修長的手指彈了一下伊森所寫的創意稿紙。

當清脆的啪嗒聲出現後,伊森這才反應過來,不是遊戲做不出來,而是遊戲中的無限循環做不出來!

而這種事情對於他來說……

小事啊!

做不出無限循環那就不做咯!

畢竟,這個世界上,沒有哪個遊戲能夠讓人無限的進行下去!

《荒野之息》已經夠有粘性了,但在《王國之淚》上市後,它還是在一夜之間退場了。

畢竟,那種組裝和打造,還是挺好玩的。

所以,一款遊戲只要能在一段時間內讓人們覺得有意思,那就已經是最大的成功了。

“這個事情不重要,既然MOS 6502有極限,那我們就做到這款芯片的上限。”

“我們把自己能做的地方做到最好,剩下的,交給世界。”

伊森的話語中帶有一絲輕快。

既然遊戲做得出來,那所有問題就都不是問題。

然而,他的話語,卻讓伊芙琳驟然閤眼。

片刻再睜,她的臉上已佈滿苦笑。

“噢伊森,你知道你的這個決定意味着多麼大的工程量嗎?”

“255個關卡,我一個人設計的話可能就得用掉一年。”

“而且,這還不是最重要的,最重要的是那四隻幽靈。”

“那四隻會以不同風格追擊玩家的幽靈。”

“在設計這四隻幽靈的時候,你覺得自己的想法很厲害對吧?是的,我承認。但我想要告訴你,這款遊戲做起來並沒有《貪吃蛇》那麼簡單,如果想要讓每個鬼魂的路線選擇具有隨機性,那麼我們得單獨撰寫四個鬼魂的代碼,讓他們擁有不同的思維,然後,在主角吃到無敵豆豆時,這四個鬼魂又得用到相同的檢測代碼,以確保他們會從追擊模式轉變成躲避模式……”

“對於這一點……”

“你知道這涉及到了什麼技術嗎?”

“用當下科學界最流行的話語來說,這是人工智能。”

‘What The Fuck!’

伊森驚了!

因爲他萬萬沒有想到,《吃豆人》這款遊戲的開發竟然有這麼難嗎?

“AI?”他難以置信的問道。

“Yeah~AI~”伊芙琳笑着點頭。

當再次確認的話語出現後,伊森只覺得眼前一黑。

因爲此刻的他也不確定,這款遊戲是否能夠做出來了。

《吃豆人》設計到了AI?

這特碼的就有些離譜了啊!

要知道,在他穿越時,AI都是沒有研究透徹的產業啊!

ChatGPT4.0,那是真的好用!

而就在他琢磨着,這個《吃豆人》怎麼看上去比《北國方塊》還要難時,伊芙琳卻舉起草稿紙,在伊森的面前揮舞了兩下,“嘿!你怎麼發呆了?”

伊森雙手一攤,十分光棍的說道:“因爲我在思考,我們的項目還有沒有別的後補方案。”

“噢伊森~你這是不相信我嗎?”

伊森的沮喪讓伊芙琳笑了起來,“你這是不相信我能夠將這款遊戲做出來嗎?”

“啊哈?”伊森不明白姐姐的意思。

要知道,剛剛可是伊芙琳在向他傳遞負面情緒!

“你可以?”伊森有些懷疑地問。

“試一試吧。”伊芙琳也沒給出肯定回答。但下一秒,她卻又說道:“就像你剛剛說的那樣,我們把自己能做的地方做到最好,剩下的,交給世界。”

似乎是不想在這種無聊的話題上繼續下去,但又更像是找到了一個新的玩具。

在用肯定的語氣給自己鼓勁後,伊芙琳便直接起身,揮舞着草稿紙,向伊森發出了催促。

“Go!Go!Go!”

“我們去做遊戲!”

“伊森,我告訴你,這段時間你別想跑了!在我把遊戲做出來之前,你哪裡都不能去!”

“現在距離《貪吃蛇》製作纔過去半年吧?半年的時間你就給我出了這麼大一個難題?”

“我真的是謝謝你了!”

“這一回,我一定要讓你知道遊戲到底有多難做!”

“免得你下次再給我出更難的題目!”

注:①《吃豆人》的確有上限的,原因就是文中所寫的CPU上限限制,對於這個,在《吃豆人》誕生三十週年時,谷歌還在官網還原了這個梗,到第255關的時候,遊戲就會結束,老版遊戲則是崩潰。②《吃豆人》是遊戲AI的鼻祖,到現在還是AI自主學習編程的檢測標準,臉書,英偉達,OpenAI,微軟,都是用《吃豆人》檢測AI能力的,這款遊戲不僅在文化上具有劃時代的意義,在科學技術上也是一樣。③現實中的《吃豆人》製作人巖谷轍帶領了一支九人團隊花了十七個月才做出《吃豆人》,而那個時候正常做一個遊戲最多四個月。至於爲什麼花這麼長的時間,巖谷轍自己說,他們當時在做這個遊戲時,只是想要讓遊戲變得好玩,如果四隻幽靈的行進方式一樣,那玩家通關起來就太簡單了,所以他們就想單獨設計路徑,而當時,整個團隊裡,又或者說整個本子根本沒幾個人知道AI這個概念,因爲當時AI這個概念只在米國科技圈裡流行,只有卡內基,斯坦福,麻省理工,哈佛這些有科研經費的學校在研究,其他人根本接觸不到,所以他們是硬着頭皮寫代碼的,很幸運,他們做出來了。

PS,晚上還有。

(本章完)

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