第40章 假賽

大多數發達國家的電子遊戲市場,還是以家庭遊戲主機爲主,個人電腦和街機只是配角。

而有一個發達國家卻與衆不同,那就是韓國,南朝鮮,這個國家可以說是個人電腦爲王。

小小的一個國家裡,網吧數量之多,基本上達到了美國全國街機廳的數量。

其中,最爲火爆的遊戲,就是千葉遊戲的《星際爭霸》和《魔獸爭霸》。

《星際爭霸》在韓國已經賣出去了差不多兩百萬份,韓國總人口才四千多萬,不到五千萬人。這樣的一款賣了兩百萬份的遊戲,說是韓國的國民遊戲也差不多了。

因爲《星際爭霸》和《魔獸爭霸》具有很好的觀賞性,所以有專門的遊戲比賽。基本上是以周爲單位進行比賽。以戰隊賽的爲主,其中還穿插着一些個人比賽。

在這個賽事之上,成立了一個組織,叫做“卡斯帕”的賽事組織。因爲戰隊賽的模式,以及受衆太多,有着良好的宣傳效果。

所以,韓國的各大企業,紛紛成立戰隊。包括韓國的兩大通訊商,“艾斯可提”和“可提”,還有韓國的巨型企業“三喪”都紛紛成立了戰隊。

許多年輕的男孩子們,也紛紛投入電子比賽這個行業。一時間出名的人茫茫多,其中一些人拿了不少冠軍,可以說是大豐收。

因爲,韓國的比賽強度和比賽密度,還有嚴密的賽事組織,嚴苛的訓練,整個韓國的遊戲水平,提高的飛速。

這樣造成的後果就是,在國際比賽上,例如每年每度的“《星際爭霸》世界總決賽”,這樣從三十二強開始打,採用雙敗制比賽的賽事節目。其他國家的選手,碰到韓國的選手。都要抖上一抖。

他們太強了,就像是鶴立雞羣,狼入羊羣一樣,毆打這些外國人。就像是在毆打小朋友。

來福,英文生命的諧音,這是一個韓國選手的名字。年少成名,他第一次奪得世界冠軍的時候,年僅十六歲。

要知道。第一名世界冠軍的獎金可是十萬美金。這些錢,換一個普通人,或許幾十年,一輩子都賺不到這麼多錢。

而他十六歲就做到了,在接下來的一段時間裡,他更是橫掃韓國內外各種賽事,一時間風頭無兩。

不過,最近他糟了難,進了監獄,估計再打《星際爭霸》。只能打“鐵窗杯”了。

他爲什麼進監獄,就是因爲一件事,因爲兩個,“假賽”。

沒錯,他進行了假賽。三年間一共五百九十六場比賽中,有一百場有假賽的嫌疑。

有人會問,爲什麼他假賽了成績還會那麼好?

假賽並不意味着讓他輸掉比賽。

《星際爭霸》和《魔獸爭霸》外圍的盤口,有着各種奇葩的方式。比如說,賭開局,賭戰術。賭時間。

而來福據說這些都有,還有一個就是賭比賽局數。

要知道,像是來福這樣的選手,一般五局三勝的比賽。他是能夠毫無壓力的拿到三場勝利的。

而在外圍的盤口,比賽場數二點五是一個賠率,三點五是一個賠率,四點五是一個賠率。相應就對應着三局全勝,四局三勝和五局三勝。

而在旁人往往意味賠率二點五的時候,也就是一共就打三廠的時候。買了很多的時候。來福就開始放水了。根據要求輸一局或者是兩局。從而配合外面的盤口。

有人會說,來福是傻子麼,一次世界冠軍,一次世界亞軍,三年職業生涯,總獎金超過五十萬美元,需要去打假賽麼?

其實,這是一件生不由己的事情。由不得來福自己。

年少成名易猖狂,他的命運是這個樣子的。

因爲,他雖然遊戲厲害,但本質上還是一個小孩子,而他們戰隊教練組裡頭有人欠了不少賭債,又還不上,想的辦法就是把來福拉下水。

據說,來福每一次出國比賽,都會去賭。而且,輸的還挺大,一輸就是幾萬美金。讓他給錢他又給不起,只能當人家的提線木偶了,進行假賽了。

就這樣一步步,他在獲得成績的同時,實際上拿回家的錢沒有多少。一直都在欠錢,所以他只能假賽。

剛開始確實沒人發現,因爲他的遊戲技術太好了。他在遊戲過程中放的水,不說對手會不會發現,就是那些觀衆和專業的遊戲解說,都不一定看得出來。

解說的時候,大部分都是因爲他這是判斷失誤,做出了一個錯誤的決策,或者是太莽撞,造成了失利。

畢竟,他的年齡小,在連勝之後心態有波動也是很正常的。

直到幾年後的一次轉會過後,這件事情才被爆出來。

這件事情,在韓國的電子競技業界,引起了一場地震。要知道,以前雖然也有人假賽,但是那都是小嘍嘍。

像是來福這樣世界級的選手,直到他假賽。不管是對於來福自己,還是對於卡斯帕戰隊,還是對於韓國星際,電子競技本身,都是一場巨大的打擊。

經過調查過後,對於來福的處理是這樣的,終生禁賽,不許進行電子遊戲相關職業。

而且,因爲假賽是一個信譽問題。而韓國不大,僅僅是一個幾千萬人口的小國。《星際爭霸》在韓國又是國民級的遊戲,國民級的比賽項目。

可以說,來福就算從鐵窗中出來,他的下半生也會很悽慘。甚至,連工作都找不到。

不要以爲這是在開玩笑。

信譽問題,在不需要的時候,確實看起來沒什麼問題。但是,當需要的時候,就會發現這東西異常珍貴。

雖然,他不能當飯吃,當水喝,但是它意味着未來一個人能不能吃上飯,能不能喝上水,能不能活下去。

林彥在得到這個消息的時候,稍微唏噓感嘆一下就過去了。

少年成名。往往並不是一件好事。

《傷仲永》這篇文章好多人都學過,不說揠苗助長,年少成名對於成長不利。就是面對成名後的種種誘惑,也是不能夠抵禦的。

來福。顯然就是一個失足少年。

而他的成就,也讓他根本沒有一個可以改過自新的機會。沒有人會給他這個機會。

卡斯帕戰隊整頓,而世界電競聯盟,實際上就是一個千葉遊戲組建的“慈善組織”。除了進行“慈善活動”外,還可以進行一些避-稅的操作。

畢竟。我這是在搞慈善,你不能收搞慈善的稅吧。

事實上,這種大公司搞慈善組織的行爲,大多都是爲了這個目的。這就像一些公司,在盈利比較高的時候,會買一些豪華轎車一樣。不是因爲他們真的有錢燒的,而是他們爲了避-稅。甚至,這一輛轎車避開的數目,比這個轎車本身還要貴。

當然了,這種事情明面上大家都不會說。但是大家背後都在做。老大別說老二,那些美國的富豪們,把自己化身成爲美國夢代言人的時候。

Wωω •тт kan •CO

從來不會說,我努力的學習,我開了一間公司,然後繼承了十個億的財產。

那些說美國富豪,不會給自己孩子留下金錢的,全部都是個笑話。明面上不給,那是因爲遺產稅太過高昂。

直接把一個慈善組織交給自己的孩子,讓他打理豈不是正好。

這個孩子的吃穿用度。哪怕是天天飆車,買各種各樣的豪車,那都是慈善需要,不需要交-稅的哦。

太陽底下沒有新鮮事。

一陣運動式的清查下來。發現在電競裡,假賽的事情可以說是觸目驚心。甚至,有的地方都有公然交換比賽名額的事情了。

這不太讓人驚訝,因爲這裡頭牽扯的利益實在是太多了。

林彥最近的重心不再這裡,他這邊遇到了一點小問題。就是,新一代的電子遊戲街機。受歡迎的程度,不是特別的強。

很多玩家對於網絡對戰,抱有一種懷疑的態度。他們認爲,機器買回來就一直是自己的了,而網費可是每個月都要收的。

如果遊戲機必須聯網的話,豈不是變成了一種另類的租賃了。

千葉遊戲當然要解釋,說不是強制聯機。不過,效果不是太好。因爲,有人在使壞。初步估計是電子遊戲聯盟的人,在僱傭一些五日元的閒散人員在胡說八道。

有目的的謠言,總是那麼的容易風靡。此刻,就算是千葉遊戲澄清了,也會是裡外不是人。

危機公關的部門,對於這個事情也很撓頭。不過,好在有事先準備好的預案,慌而不亂。一切都有條不紊的進行着。

最後,千葉遊戲給出的解決方案是這樣的。家庭遊戲機,還是以本地遊戲,單機遊戲爲主。而網絡對戰,只是一個附贈而已。

並且,聯網的機器,會過一段時間,就免費贈送一個遊戲。

這些遊戲,一般都是一些年代比較久遠的經典遊戲,或者一些比較新奇好玩的小品級遊戲。

幾串胡蘿蔔扔下去,反對聯網的聲音,終於消散出去了不少。

好在因爲技術的原因,原本想在互聯網上直接出售數字版的遊戲不太現實。因爲,遊戲太大,下載太慢,過於影響體驗。

這也是贈送遊戲,只贈送遠古經典和小遊戲的原因,一個大遊戲要下載幾天幾夜,誰能下那麼長時間。

若是想完全朝着數字版進軍,那就意味着,遊戲機必須一直聯網,二十四小時不聯網,機器就會被鎖住。

這是因爲,如果不通過聯網進行時時的監控。把整個機器弄成盜版,玩盜版遊戲,簡直就是輕鬆到不行的小操作。

因爲,數字遊戲,相較於光盤這類成品遊戲的盜版,更不要成本。

本來,在現在的情況下,盜版光盤也是屢禁不絕。算是一個老大難問題。要是數字遊戲不能很好的制止盜版,那就太可怕了。

要說數字版有什麼好處麼,其實好處也是很大的。一是,節省了光盤的生產線和物流運輸,還有經銷商的分成,能夠節省大量的成本。

二是,可以事實更新,更改遊戲裡的錯誤。

三是,也是最重要的是,可以基本上解決多年以來,老大難的二手遊戲問題。

要知道,二手遊戲這種東西,對於玩家是便宜實惠方便的東西,但是對於遊戲廠家可就是相反了。

這些二手遊戲的轉手,他們可不會有一毛錢收入。而若是市面上全部都是二手遊戲了,遊戲廠商們只能去吃草了。

千葉遊戲,南至電子遊戲聯盟,都曾經動過禁止二手遊戲交易的念頭。不過,玩家們可不是待宰的羔羊,他們可是聰明的很。用法律的武器武裝自己。

據理力爭,最後爭取到了二手遊戲的交易權。

而數字版遊戲的售賣,算是一種曲線救國的行爲。

因爲,在這樣的情況下,電子遊戲沒有實體,每一個二手遊戲的交易,全部都能被監控到。

這樣的話,就可以從中抽成。不再是玩家進行二手遊戲交易,廠家只能吃草的局面了。

不過,顯然玩家們也很機智。

因爲,二十四小時聯機的機制,和電子遊戲沒有實體,就造成一個事實。這個遊戲,雖然你說你是買的。

但是事實上,僅僅是租賃而已。賣方隨時監控着買方的行爲,這不會有人爽的。

所以,純粹的數字版遊戲銷售,林彥想放在個人電腦上,用一個軟件來實現。

在這之前,需要的是有一種新型的下載技術,可以讓下載東西的速度變得很快,哪怕就是那種很大的遊戲,也能夠在能夠接受的時間裡下下來。

現在這項技術的突破還有限,一旦這個技術成熟了,軟件就可以推出了。

林彥曾經想要學習以前的某個公司,進行一個藍海市場的開發,就是整個主機的性能,讓他不是很高,然後開發一些休閒遊戲。

不過,想了想他還是放棄了。這樣就等於失去了主流的玩家市場。雖然,短期內,在一個主機生命週期的五到十年裡,不是一個壞事情,但是長遠來看,不是個好事。

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上一章章編號錯了,抱歉。(。)

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