其實,千葉遊戲現在也是能操控和引導輿論的。說不上絕對的掌控,但是把一件事情,引到他們想要的方向,問題並不是很大。
操控輿論,最爲劣質的方法,就是刪帖。比較高級的,就是創造一個新的熱點。比如說粗糧的智能手機,今天炸了一個,屏幕不是優質的進口屏幕,而是相對劣質的國產屏幕。
在這個時候,該怎麼消除影響。是動用資源,封鎖消息,把所有說屏幕不好和手機炸裂的信息都刪除呢,還是用別的方式呢。
其實,都刪除,在幾年前,還是一個好辦法。因爲,當時的互聯網和自媒體不發達,人們瞭解信息的渠道就那麼幾個。
在大多數情況下,都是媒體說什麼,人們就信什麼。而人們就算不信,也沒有一個好的渠道去反駁。
而在自媒體時代,發聲的人多了,資本不能控制每一個媒體。更好的辦法,自然就是引導了。
就像是水一樣,堵不如疏。
在粗糧公司的手機爆炸,屏幕有問題的時候。粗糧的老闆,完全可以這樣,上一個訪談節目,說自己創業是多麼的辛苦,是多麼的不容易,說與國外友商競爭是多麼的驚險,總之,要勵志,要雞湯。
然後,再一堆媒體點贊宣傳。普通大衆的注意力永遠是短暫的,有了新的熱點,老的熱點自然會被忘記。
就像是某個品牌的商品,有着某種問題,忽然之間,有一大批普通民衆說要抵制這個品牌的商品。
這個品牌會害怕麼?一點都不會。
他們不怕沒有組織的普通大衆。
你們口口聲聲不買是吧,那我降價,降價你們就會買了吧。
什麼,你們還口口聲聲的抵制我?但是你們的身體已經出賣了你們啊。
你們現在說不要買,不是抵制了,而是擔心別人的動作太快,把價格低的都買走了。
沒有組織的普通人就是這樣,任何企業都不會怕。真正可怕的是那種民衆組成的洪流。
但是,這洪流又豈是那麼容易形成的。
要知道,有人的地方就有江湖。有組織的地方就有利益。
如果,真的成立了一個組織,領導人如果沒有追求,沒有理想的話,必定會馬上尋求權力變現。
怎麼把權力變現呢,很簡單,可以出賣整個組織的利益啊。於是,那些下面的民衆,在努力幹一件事情的時候,居然沒發現,自己早就已經被賣了。
千葉遊戲,其實很少在時事上瞎參與。大多數時候,都自己玩自己的。千葉遊戲自己的業務,當然就是電子遊戲了。
由於紅白機已經推出超過二十年的時間了,專利保護也已經過了。原本仿製的,做盜版的,都不是那麼的瘋狂。而現在,他們開始理直氣壯的,搞起了各種各樣的盜版遊戲機。
利潤小了,千葉遊戲自然沒有繼續製作下去的道理。於是,便把紅白機停產了。
一個型號的遊戲機暢銷數十年,這對於其他廠商來說,是一件非常不可思議的事情,但是,千葉遊戲就做到了。
千葉遊戲之所以放棄繼續製造紅白機,不是因爲製造紅白機的成本高,而是製作卡帶的成本高。
千葉遊戲,不可能放開卡帶的第三方製造的。因爲,這代表着一個合法性的東西。
如果,卡帶開放了,那麼新的遊戲機,要不要也開放呢。
千葉遊戲不可能因爲小利益,放棄了大利益。因此,也就不會因爲紅白機這麼一個已經過氣,只在非洲還有所市場的遊戲機,放棄更大的利益的。
不過,雖然老的紅白機停產了,千葉遊戲卻也沒有忘記從老用戶身上撈錢。
千葉遊戲,推出了一臺新機器,一臺內置了六十款紅白機遊戲的機器。這臺機器,並不能支持外部存儲設備。不能放入新的遊戲。
這臺遊戲,支持了最新的顯示接口,支持寬屏。這款遊戲機的主要受衆羣體,並不是簽發地區的人們。
而是,那些發達地區,已經被時代拋棄的人。
這麼說或許有點悲哀,但是,在每個時代確實有很多人被拋棄。
這些人,一般都是年紀比較大的人,接受新鮮事物的能力不強。讓他們玩新的主機,看三維的遊戲畫面,對於他們來說,還不如殺了他們。
但是,他們也有娛樂需求,那麼如何滿足他們的娛樂需求呢。很簡單,就是推出一些懷舊的,在他們年輕的那個時代流行東西。他們會很樂意於買的,並且,他們還會回憶起名爲清楚你的東西。
林彥,其實對於這款遊戲機,這是比較喜歡的。
他其實認爲,真正的遊戲機,就應該是一個簡單的玩意。不會因爲機器本身,就會讓人覺得有門檻,覺得難以上手。
不過,顯然在現在的技術條件下,想要做到是不可能的事情。因此,現代的遊戲機,就是那麼的複雜,那麼的核心化,那麼的不友好。
最近,林彥正在和虛擬現實的工作室合作,他們雖然遊戲製作的還可以,但是,操作方式開始太不方便了。
虛擬現實這種東西,需要帶一個非常重的眼罩,這個眼罩上還要連着無數根線。而且,由於需要遮光,整個機器的密封性也很好。這樣的話,就有一個問題出現了。就是會很熱。
如果是在冬天還好,要是在夏天,玩上十分鐘這個東西,就會讓人大汗淋漓了。
因此,這個東西,距離商用還是很遠很遠。
林彥玩了幾天,就已經覺得不行了。他有時候都在懷疑,虛擬現實到底是不是未來遊戲的發展方向。
從遊戲的路線上來說,從平面到三維,再到身臨其境,看似是線性的。但是,真的是這樣麼?
或許,增強現實才是未來吧。
不過,增強現實,由於它是便攜設備。必然性能會比虛擬現實的設備差上許多。哪怕是做成眼睛的形狀,也不會帶來太好的體驗。
除非,未來可以解決,電能無線傳輸的問題。
所有人類能夠到達的地方,全部都用這樣的無線電力傳輸的覆蓋。如果,這樣的話,其實計算也不必是增強現實的設備自己做,而是隻作爲一個接收的終端就好了。
順着這個思路想下去,其實未來也不必有什麼液晶大屏幕了。甚至,家提供裝潢風格,也會變成一種極簡狀態。
畢竟,現實裡的創秀,總沒有換一套虛擬的皮膚,來的方便吧。
那樣的話,增強現實,代表的未來,真的是很強大呢。
如果,未來真的是那個樣子的話,千葉遊戲如果把握住這個機會,將會是一個更大的企業。
因爲,它比手機的存在必要性還高,使用頻率還高。
那樣的話,千葉遊戲估計會成爲全世界資產第一的大公司,並且,能夠控制人們生活的方方面面。
不過,如果真的到了那一步,估計也不會讓千葉遊戲,擁有這麼大的力量就是了。
畢竟,這分散了某些組織的權力。動搖了他們的存在基礎。
雖然,聽上去未來像是很美好的樣子,但是,千葉遊戲現在卻沒有孤注一擲,把未來砸在增強現實上。
因爲,現在時間還太早。僅僅一款精靈寶可夢:進發還代表不了什麼。
虛擬現實和現實增強這兩個分支,千葉遊戲必須都走下去。
因爲,如果賭錯了。千葉遊戲就相當於什麼都不剩了。就算是不短時間內破產倒閉,都別的公司低價收購也不是什麼奇怪的事情。
有聽上去那麼可怕麼?
實際上是有的。
千葉遊戲能夠達到現在這樣一個強大的狀態,最重要的就在於,在林彥的帶領下,根本就沒有出現一個選擇錯誤。
不然的話,千葉遊戲早就像日本的大多數企業一蹶不振了。
當初,在日本企業神話,席捲全球的時候。其實,很多人,甚至是包括日本人自己,都認爲自己的企業,真的像是說的那麼先進。
但是,事實上並不是這樣。
日本企業的神話,更像是美國人吹起來的。美國人爲什麼吹,很簡單,就是他們感覺害怕了。
想要打擊一個人,有兩種方法,一個是把他揍死,現在是文明社會顯然不能。第二個就是捧殺,讓他自己覺得自己無敵了,自己飄飄然了,他們自然就會摔跟頭了。
而美國,對於日本的做法,就是第二種。
當然了,有人認爲美國不會這麼的卑鄙。
但,事實上美國是個什麼樣子,許多人還是心理清楚的。
美國,作爲整個世界上最爲發達的國家。實際上,他們爲了保持自己的發達,做了許多事情。
比如說,讓石油價格降低,從而拖垮一些國家。在某些地方,發起一些“正義”的戰爭,避免整個國家發展起來。
他們非常擅長給自己套上一層人畜無害的外殼,看上去十分友好,但是,他們真的是什麼樣子,對於大多數人來說,其實還是心知肚明的。
這些人之所以不說,大部分還是因爲利益相關。
因爲,說了對於他們沒有好處,不說的話,還興許能多吃到一個麪包。
沒有私心的人很少很少,因此,這個世界上,很少有那種爲了別人的幸福,奮鬥終身的人。
大多數人,其實都是不在乎別人的死活的,也不在乎自己後代的死活了。
我死後,管他洪水滔天。
有時候,有的人認爲肉食者鄙,是一句玩笑話。認爲統治者怎麼會那麼蠢,做一些顯而易見就是錯誤的事情。
這樣認爲,沒有錯,但是,對於那些人來說,他們的選擇也沒有錯。
畢竟,沒有人希望壞的是自己家的瓶瓶罐罐,大多數時候,都系希望別人去送死,自己坐享其成。
其實,稍微研究一下歷史,研究一下那些明明應該很強,但是戰鬥力卻很低的軍隊,到底是怎麼回事就明白了。
因此,許多國家能夠存在,能夠完整,真的是一個不小的奇蹟。其實,只要稍微出一點差錯,這樣的一個國家就不復存在了。這樣的國家不存在了,對於某些人,絕對是狂喜亂舞的。
因爲,這會爲他們省去很多麻煩,也會讓他們有更多發家致富的機會。
虛擬現實和增強現實這兩個道路一起走,當然就沒有光走一條道路顯得來的快。
但是,千葉遊戲,卻還是憑藉着自己資本的優勢,保持了足夠的領先。在兩個領域都領先。
在今年的東京電子遊戲展上,千葉有希展示了自己足夠多的心遊戲和新機器。
雖然,這些機器和遊戲離量產還比較遠。但還是讓許多關注遊戲,熱愛遊戲的人,感到無比的興奮。
林彥在這場發佈會上,來了差不多五十分鐘的演講。面相的羣體,多是玩家,而不是開發者。
由於他的歲數的增長,他演講的技藝,實際上在穩步的上升。因此,他講話的五十多分鐘,竟然沒有一個聽衆離去。
所有人,哪怕是半路來聽的人都聽到了最後。
許多人,聽到了林彥對於未來電子遊戲的展望,聽到了林彥的夢想。
覺得這幅願景,實在是太美好了。他們十分感動,不過,感動歸感動,他們當中的大多數人,卻並沒有意識到,林彥這次講話的意義。
更傾向於認爲這就是林彥一次單純的吹噓。
畢竟,現在任何一個廠家,能夠把一個事情說的很大很大的時候。就絕不網小了說。因爲,畢竟現在責怪世界,講究眼球效應。
能夠像林彥這樣沒有講過自己發家史的人,真的很少了。很多公司,乾脆就是創始人,自己給自己的公司當形象代言人。
用自己的風格,去影響那些受衆羣體。讓他們覺得,他們和這家公司,是一個路線上的。讓他們心甘情願的購買他們公司的產品。
大多數聽衆,都以爲林彥是爲了賣設備才這麼說,哪想到,千葉遊戲根本就不賣虛擬現實和現實增強的設備。。