微訊在《先驅報》的致外界信,尚猶言在耳。
民衆和媒體,還在猜測微訊會拿出什麼方案,來應對這次的初中生網吧門口暈倒事件。
微訊在國慶七天假結束後,就迅速採取了行動。
爲了給玩家一些緩衝的時間,微訊先向《傳奇2》的所有玩家,推送了一條系統公告。
具體內容如下。
“爲有效約束,同時也盡力避免,玩家沉迷網絡遊戲,微訊將於10月10日凌晨開始,在《傳奇2》,加入網絡遊戲防沉迷系統!
防沉迷系統實施方案:每日玩家上線滿十小時後,獲得經驗值減半,上線滿十二個小時後,將不再獲得任何經驗!”
幾乎所有的玩家,看到這個系統公告的第一時間,是懵逼的。
網絡遊戲防沉迷系統對於玩家來說,還是頭一次聽說。
在這之前,可以說,甚至從沒有聽說過,玩網絡遊戲,還會有這麼個防沉迷系統限制!
微訊是面向所有玩家發送系統消息。
所以,系統公告內容,很快就一傳十,十傳百,爲人熟知。
針對微訊這個防沉迷系統,不得不說,震驚了很多人!
這是外界第一次看到,一家網絡遊戲運營商,爲了不讓玩家沉迷網絡遊戲,而搞出這麼一個手段,來達到讓玩家下線的目的!
可是這樣,微訊難道不會蒙受損失?這是很多人關心的問題。
這個系統公告一出,微訊公關部的電話,再一次被打爆。
幾乎都是詢問,關於防沉迷系統的問題。
微訊並未接受記者的採訪,而是在推送了防沉迷系統公告的第二天,又再度在《先驅報》發表了一封公開信。
“看到初中生網吧門口暈倒事件的發生,我們微訊上下,十分重視。
就此事,我們特地諮詢了有關方面的醫學專家。
連續幾十個小時沉迷遊戲,精神保持高負荷的運轉,對人的身體,帶來的傷害,是相當巨大的!
一個不好,甚至會有性命之憂。
作爲一家網絡遊戲運營商,我們微訊,始終認爲,在利益和玩家的健康面前,玩家的健康更重要!
所以經過商議之後,決定推出這個防沉迷系統!
也是希望所有玩家,能在體驗遊戲的暢快之餘,能免遭健康的侵害!”
這麼一篇洋洋灑灑兩百字的公開信,說的聲情並茂。
各大媒體報社,也紛紛轉載和評論微訊的這封公開信。
“這種把玩家健康放在首位的態度,纔是一家網絡遊戲運營商該有的態度!”
這句話被放在錢江晚報的頭版,微訊公開信的後面。
通信世界報名人專欄,方舟博士,也轉載了微訊這封公開信,同時評論道。
“無論在國內還是國外,能像微訊這樣重視玩家健康的網絡遊戲運營商,可以說沒有。
網絡遊戲防沉迷系統,更是微訊開歷史之先河,開天闢地的頭一份!
我希望,日後能在更多的網絡遊戲身上,看到有這種爲玩家着想的舉措!”
除了錢江晚報和通信世界報,國內還有數十家媒體,無一例外,都是對微訊的行爲表示稱讚!
微訊一下子收到這麼多的讚譽,也是蘇文沒有想到的。
蘇文當初之所以堅持要搞這個網絡遊戲防沉迷系統,也是爲避免麻煩。
前世的盛大,在運營《傳奇2》時,並不是一帆風順。
除了人們耳熟能詳的外掛和私服外,《傳奇2》玩家連續猝死事件,也讓盛大遭受了不少非議,甚至還因此被工信部約談好幾次。
這是蘇文不想經歷的,上線防沉迷系統,也爲清理禍根!
社會外界雖然一片讚譽,但蘇文卻比較在意玩家的接受程度。
10月10日凌晨,微訊就正式開始在《傳奇2》實行,十加二防沉迷系統。
不過,讓蘇文感到意外的是,玩家羣體中,除了很微小的一部分玩家,表示不能接受之外。
大部分玩家,對微訊此次《傳奇2》上線的防沉迷系統,甚至拍手叫好!
有這種情況的發生,蘇文也讓人分析過原因。
《傳奇2》升級困難是出了名的,這就造成玩家必須長時間不停的殺怪做任務,才能獲得經驗值。
這導致不少玩家在線時間長,不少玩家在線時間短。
對於這一點,在線時間短的玩家深惡痛絕,等級被拉開,則意味着實力的不對等。
如今這個防沉迷系統一出,倒是讓他們輕鬆起來,再也不用擔心,一覺醒過來,等級被拉開的事情發生。
《傳奇2》賺錢的主要手段就是在線時間,上線了防沉迷系統,每天的在線時間基本被限制在十二個小時,自然免不了會讓微訊遭受部分損失。
不過,一想到能提前解決日後隱患,這部分損失,就有點不值一提!
微訊上線防沉迷系統,在網絡遊戲市場,也引起不少的動盪。
微訊發表公開信時,並無任何一家網絡遊戲運營商對此發表看法。
事關切身利益,沒有一家網絡遊戲運營商,會像微訊一樣這麼傻,放着有錢不賺,盡去做吃力不討好的事。
甚至,這些網絡遊戲運營商,還隱隱期待着,上線防沉迷系統,會讓《傳奇2》流失玩家,自己能從中引流,到他們旗下的網絡遊戲。
微訊這段時間,除了忙網絡遊戲防沉迷系統之外,另一個項目也在默默啓動。
qq音樂客戶端化!
這是蘇文未來獲得私募資金的重要渠道。
所以,蘇文對qq音樂客戶端的進展,格外上心,每一個細節,都牢牢把控。
不過,要做好qq音樂客戶端也並不是一件容易的事。
首先,在01年,網頁轉型爲客戶端軟件,是一種相當罕見的行爲。
這改變的不單是用戶行爲習慣,甚至表現出來的形式,也將大不相同。
蘇文原本是想,把前世酷狗熱門的功能都照搬過來。
但後來一想,這樣日後還怎麼推陳出新?
而且,一下子把全部功能推出來,也極易被競爭對手模仿。
蘇文也是在啓動了qq音樂客戶端化,才知道有這麼多的問題需要考慮。