第126 物必先腐,而後蟲生

《十國春秋》是一款盈利性遊戲。

凡是特權,肯定收費。

玩家若想體驗國王特權,必須拿現實裡的人民幣來換。

《十國春秋》運營組設定中,一名正常玩家,平均投資360萬元纔有希望篡位稱王。而且,雖然隨着時間延伸將會不斷降低門檻,再過一年兩年乃至停止運營,國王特權下限也將鎖定在100萬元。運營組不強迫也不催促各陣營領袖必須篡位,如果整個服務器都沒有玩家篡位,npc國王將會按部就班繼續維護遊戲秩序。

“田氏代齊”更新之後,謀朝篡位頓時成爲網絡上最火熱關鍵詞。

截至1月底,《十國春秋》全服務器共有26名玩家瘋狂氪金篡位稱王。僅僅這26名玩家,就爲春秋網絡帶來9360萬元銷售額,令《十國春秋》2005年1月月度銷售額膨脹到2.8075億,成爲華國曆史第一款突破月營銷兩億的網絡遊戲。

俯視華國網絡遊戲市場,月銷售兩億者,只有一款,即《十國春秋》;月銷售額一億者,仍只有一款,還是《十國春秋》。在其它網絡遊戲還在爲月銷額過億奮鬥時,《十國春秋》的記錄已經無限靠近三億。

史上最圈錢的遊戲,《十國春秋》當之無愧。

與此同時,各家公司陸續公佈年度財報,華國網絡遊戲市場格局日漸清晰。回顧2003年,統計數據顯示,華國網絡遊戲市場2004年全年總營收爲39.12億元。

網易排名第三,網絡遊戲業務全年總營收4.72億,在華國網絡遊戲市場裡佔有12.06%份額。網易之所以能夠衝刺到前三,主要倚靠《大話西遊2》和《夢幻西遊》兩款作品。網易公佈的2004年第四季度財務業績顯示,《大話西遊2》的平均在線人數約14.3萬,《夢幻西遊》以13.1萬平均在線人數緊隨其後。

盛大排名第二,網絡遊戲業務全年總營收10.21億,在華國網絡遊戲市場裡佔有26.1%份額。它的支柱遊戲是《熱血傳奇》《傳奇世界》《泡泡堂》等。

排名第一的,毫無疑問是春秋網絡。

2004年9月18日公測的《求生之路》,全年營收7985.8萬元;譽爲春秋支柱的《十國春秋》,全年營收19.12億元。

19.12億元!

一款《十國春秋》的營收額,就超過了網易和盛大的營收總和。

疊合《求生之路》後,春秋網絡全年營收19.92億,在華國網絡遊戲市場裡佔有50.92%份額。市場份額佔比超過一半,這意味着,春秋網絡能夠一己之力單挑整個華國網絡遊戲圈子。

華國2003年度網絡遊戲市場全年總營收爲17.22億元,2004年度網絡遊戲市場全年總營收39.12億元,增幅高達127.18%。去年增長率89.23%,今年增長率127.18%,華國網絡遊戲產業的超高增長率引來無數豔羨的嫉妒紅眼。顧不得罵網絡遊戲是電子鴉什麼的,無數公司扎堆跨界衝入網絡遊戲市場。

與此同時,網絡遊戲產業的贏者通殺特性也引來注意。

市場佔有率前三名,春秋第一,約50.92%;盛大第二,約26.1%;網易第三,約12.06%,合計89.08%。

三家公司之外,數十近百款遊戲瓜分剩餘的11%份額,境遇可想而知。

特別是去年威風凜凜的豪門第九城市和光通通信,第九城市的《奇蹟mu》已經陷入泥潭,被春秋網絡擠掉《魔獸世界》代理權之後始終未能找到替代者,第九城市的江湖地位快速下滑;光通通信的《傳奇3》,在《熱血傳奇》和《傳奇世界》的壓迫下日趨衰敗,自謂不破不立改成《傳奇3g》嘗試破局,卻沮喪發現局還沒有破,《傳奇3》僅有的名聲已經砸了。

市場越贏者通吃,贏者越受重視。

將盛大斬落馬下的新領頭羊春秋網絡,不僅是2004年度新冠軍,其絕對收入亦值得期待。2003年度營收4.68億元,2004年度營收19.92億元,增幅高達325.64%而且,春秋網絡運營的第二款網絡遊戲《求生之路》,2004年10月月度銷售額1915.2萬元,11月月度銷售額2354.8萬元,12月月度銷售額3085.1萬元,2005年1月月度銷售額3904.5萬元,每月都在刷新記錄,非常值得期待。

與此同時,春秋軟件交付春騰遊戲運營的《舞林萌主》,2004年6月公測,半年時間內營收1.45億。如果不是受限於時間,春騰遊戲甚至有希望威脅網易並不穩固的華國第三。

《十國春秋》到《舞林萌主》,再到《求生之路》,春秋軟件的三款作品或許在玩家羣體裡有非議有爭議,卻毫無疑問是廠商眼裡的精品,是資本眼裡的香餑餑。

春秋這面鮮花怒放,彷彿豔陽裡四季如春;騰訊那面卻悽悽慘慘慼戚,好似寒冬裡的哆嗦號鳥。《qq堂》公測到2005年1月底,人氣低迷如舊,同時在線人數長時間徘徊在1萬人之下。

這樣的成績,帶給馬化騰沉重壓力。

網絡遊戲是不可不扣的吸金利器。以網易爲例,網易2004年全年總營收7.86億,其中網絡遊戲業務佔比59.9%。瞧這比例,外界戲稱網易是一家網絡遊戲公司,還真沒有冤枉它。可惜,騰訊看到了網絡遊戲,卻沒有足夠的研發能力和執行能力。

其實,何止騰訊呢。

譬如一幫門戶網站,除了網易,新浪、搜狐、tom的網絡遊戲業務也都是半死不活。

網絡遊戲的門檻並不高,卻也不是誰想進就能進。

2004年末和2005年初,騰訊面臨嚴重的危機。

騰訊2004年第四季度業績,季度總營收3.14億,其中移動及電信增值服務營收額1.68億,佔比非常高。移動及電信增值服務營收是騰訊最核心的業務,恰恰這最根本的業務,如今卻惹來華國移動和華國電信的聯合狙擊。2004年第三季度,騰訊的移動及電信增值服務營收額1.73億元,在這互聯網高速發展的年代的,第四季度的營收額卻不升反降。

更嚴重的是短時間沒有一絲好轉希望,預期中的2005年第一季度,移動及電信增值服務營業額還要進一步下滑。正是爲了擺脫騰訊對移動及電信增值業務的依賴,騰訊才拼命尋找新的增長點。

網絡遊戲是一個非常重要的方向。

可惜,《qq堂》失敗了。

騰訊不甘心折戟,決定冒險推出另一款網絡遊戲。

qq遊戲大廳項目和《qq堂》項目,都是繞過主戰場的側面進擊。想發展網絡遊戲,想憑藉網絡遊戲賺錢,還得研發大型網絡遊戲。啓動《qq堂》項目同時,騰訊又深度借鑑國內最熱的《十國春秋》和已經在美國和韓國啓動beta測試的《魔獸世界》,秘密立項了《qq幻想國》。

正常進度來說,《qq幻想國》到2005年3月才能內測。

可,馬化騰等不及了。

因爲,騰訊創始人團隊有了紛爭、有了分歧、有了裂痕。

騰訊核心創始人團隊,涵蓋馬化騰、張志東、曾李青、陳一丹、許晨曄等五人。

其中,移動和電信增值業務由曾李青負責,移動和電信增值業務受挫,曾李青的威望隨之削弱。公司是大家的公司,你若有能力共贏,大家肯定都支持你;你若帶領大家賠錢,呵呵,如果不想傷和氣,你還是退位讓賢吧。曾李青或許可以辯解說華國移動和華國電信不講理怎麼怎麼,可是既然你負責與華國移動和華國電信聯絡,處理和它們的關係本就是你的業務之一。你若處理不好與華國移動和華國電信的關係,還是退位吧,讓有能力處理騰訊與華國移動和華國電信關係的人才上位。

曾李青的能力,已經被騰訊管理層質疑。

如果一定時間內尋找不到出路,曾李青必須讓出權柄。

騰訊這輛馬車,不可能陪着曾李青崩滅。

馬化騰,現在也遇到類似危機。

騰訊重建遊戲部門緣由馬化騰的堅持,馬化騰堅持騰訊應該有自己的網絡遊戲。

馬化騰堅持騰訊獨立研發或者說深度借鑑式獨立研發新遊戲,一次性交惡盛大和春秋兩名友商。騰訊並不在乎盛大的反感,馬化騰及騰訊早就成爲互聯網行業的全民公敵。馬化騰領導的騰訊,就像一名貪婪的重生者,這也想做,那也想做,google、yahoo、ebay、msn的業務,騰訊都想幹。馬化騰如果怕別家公司的惡感,騰訊就不會變成今天模樣。

可惜,春秋不是盛大,盛大奈何不得騰訊,春秋卻能遏制騰訊。春秋通過拋售股票和製造利空新聞刻意壓低騰訊的股價,通過華國版facebook四維空間抄騰訊的後路,通過春秋搜索操控排序,刻意向用戶推薦盛大起訴騰訊的《qq堂》抄襲《泡泡堂》的相關報道,令每一名潛在玩家搜索下載《qq堂》和《泡泡堂》時都能及時注意到這一條新聞。

馬化騰的堅持,或許是正確的堅持。

可惜,馬化騰忘了自家手臂有多粗。

馬化騰的堅持激怒了春秋,進而遭到春秋一連串組合拳打擊。騰訊與春秋交惡之後,股價長期低迷,持有騰訊股權的員工缺錢又捨不得廉價變現,近來沒少抱怨馬化騰亂搞事。春騰遊戲發展的多好啊,qq遊戲大廳已經刷新了100萬同時在線記錄,《舞林萌主》半年時間就積累了1.45億元營收。如果沒有馬化騰瞎雞巴搞事,騰訊的股價早就衝破10港元了。

第191 富人真多第274 一波未平一波又起(二)第187 兩年前同學,兩年後師生第014 同行是冤家第203 春江水暖鴨先知第145 蹣跚中向前走第590 走出地球(四)第397 帶上她的眼睛(一)第338 幸福彷彿並不遙遠第183 不怕他們南轅北轍第444 放下屠刀,立地成佛第104 資本遊戲第323一羣亂民第007 源源不斷的訂單第460 女院第123 力所能及範圍內支持同行者第067 談判無法取得進展,戰爭立刻降臨第156 浮生半日閒第418 不鳴則已第227 剃光頭第154 一場註定失敗的戰役第474 政治正確第356 資本大聯合(二)第255 被操控的自由第431 越國的大航海第184 刀無善惡第430 長生久視第529 天命可逆(二)第305 天災人禍第183 首周百萬未來第601 希望第072 一段新歷史的揭幕第476 約束性演變第059 都在鄙視第316 逃了一個又一個第079 藍藻到藍蕨的基礎是超級計算機第356 資本大聯合(二)第484 生死之間有大恐怖(一)第447 大事化小,小事化無第019 一場無硝煙的戰爭第352 只可意會,不可言傳第547 各尋出路(二)第281 碾壓李世石(三)第369 帶節奏第552 海浪(二)第324 平凡的世界第556 海浪(三)第485 生死之間有大恐怖(二)第012 親兄弟明算賬第194 槍挑iOS,棍掃Android第147 責難第336 擦乾眼淚繼續向前走第360 無人超市還是影像現實?(三)第157 枕戈待雞鳴第419 死於痢疾第110 輪到封鎖美國了第514 天命豈足畏第067 談判無法取得進展,戰爭立刻降臨第084 唯器與名,不可假人第071 刀光劍影的暗戰第261 全球病毒危機第582 羣魔亂舞(三)第565 工業(一)第056 炒作之前先洗白第124 超越華西村是一件很簡單的事情第084 唯器與名,不可假人第239 富可敵國第366 重新定義了眼睛第357 資本大聯合(三)第446 另有隱情第292 納尼亞戰記(三)第222 經濟危機並不可怕第547 各尋出路(二)第279 碾壓李世石(一)第238 理想主義者的宿命第088 時代的脈搏催人向前第491 養寇自重第375 虛擬時代的腳步聲第368 傅世春唯心主義第375 虛擬時代的腳步聲第358 無人超市還是影像現實?(一)第251 永恆之紅第102 校園政治第317 塵埃落定第006 裝備供應商第325 時間帶來的紅利第266 更上一層樓第343 美國也有買辦第013 簡單智慧第460 女院第584 羣魔亂舞(五)第113 富在深山有遠親第131 已經不是秘密第514 天命豈足畏第304 長期而又複雜的過程第352 只可意會,不可言傳第051 千言萬語不如高考移民第438 長生不老與王朝週期律第517 雲夢澤第594 歸來
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