第104 資本遊戲

6月19日是週六,6月20日是週末,屬於週末休市時間。

股市休市並不影響媒體炒作,揭底魏東生髮家軌跡的相關報導陸續出臺。由於公關到位,《新河報》等媒體沒有揪着外掛、私服等黑歷史不放,主要篇幅用來描述魏東生如何起家,以及彙總魏東生在同學、教師、父母眼裡的形象。其間,魏蔓蔓在同學助攻下實現願望,以魏東生同學名義接受好幾撥記者採訪。或許因爲面貌姣好甜美極具吸引力,魏蔓蔓的倩影出現在河東省地方電視臺,其照片更被媒體氾濫轉載。

媒體輿論爲了話題,追捧魏東生15歲之齡發家;資本市場卻對此表示懷疑,不相信15歲少年的持續後勁。

香江股市6月21日開市,騰訊當日股價繼續微幅下滑,以4.18港元收盤。魏東生的9%股權估值,繼由6月16日的6.97億元人民幣降到6月18日的6.73億元之後,6月21日又滑落至6.70億。

也即是說,魏東生的淨資產又蒸發了300萬元。

其實,騰訊股價下滑的主要因素並非取決於魏東生年齡。騰訊招股說明書裡,已經聲明魏東生的投票權微乎其微,無法通過股權影響騰訊的實際運營。魏東生對騰訊的持股,表面看屬於純粹的財政投資,更像一位大號股民。資本市場懷疑魏東生的能力,卻也明白魏東生並不會帶給騰訊實際損失。

騰訊股價的不斷滑落,主要還是自身原因,其盈利前景不被股民看好。

媒體輿論喜新厭舊,炒熱魏東生暴富話題之後,又開始聚焦騰訊的股價和魏東生的淨資產蒸發:“6月16日騰訊掛牌上市,到6月21日,短短數日之內,魏東生的資產蒸發了3700萬元。據分析,騰訊的利潤主要集中於移動增值……”

6月22日,騰訊股價繼續震盪微幅下滑,以4.16港元收盤。

同日,2004年6月期次的全球超級計算機top_500發佈,華國有四臺超級計算機名列前百。其中,nankai_stars由南開大學向ibm購置,真正國產超級計算機僅有三臺。聯想出品的深騰6800(deepcomp_6800),以每秒4.193萬億次linpack計算值排名第二十七;曙光出品的曙光4000a(dawning_4000a)以每秒8.061萬億次linpack計算值排名第十一;智宇出品的寒武紀2004a(cambrian_2004a),以11.6萬億次linpack計算值排名第五。

寒武紀2004a爲世界第五名。

向上仰望,第一名仍是日本電氣研製的earth-simulator,linpack計算值35.86萬億次;第二名是新入榜者,由加利福利亞數碼公司(california_digital_corporation)研製的thunder,linpack計算值19.94萬億次;第三名是惠普研製的ascl_q,linpack計算值13.88萬億次;第四名是ibm研製的藍色基因bluegene/l,linpack計算值11.68萬億次。bulegene/l的linpack計算值僅比寒武紀2004a多一丁點兒尾數,峰值卻大幅度遜色寒武紀2004a,側面證明寒武紀2004a的性能其實並不弱於bulegene/l。

更引入矚目的是處理器總數,earth-simulator的處理器數量爲5120顆;thunder的處理器總數爲4096顆;ascl_q和bulegene/l的處理器總數皆爲8192顆,而寒武紀2004a僅有274顆cpu和242顆gpu。寒武紀2004a的處理器總數爲496顆,不足thunder的八分之一,性能卻刷到thunder的58.17%。

寒武紀2004a和其它超級計算機的區別,是如此的顯而易見。

相關新聞媒體,其實早於超級計算機top_500公佈之前,就陸續獲知智宇研製成功一臺11.6萬億次異構式超級計算機。只是,該消息是如此的不可思議,2004年的媒體很難相信寒武紀2004a衝刺到世界第五,更難相信智宇公司比惠普、ibm等公司還厲害,甚至有些懷疑所謂的異構式超級計算機說不定是科研造假。因此,有了超級計算機top_500信譽背書,相關媒體才似信非信通報寒武紀2004a的成就。

懷疑情緒下,社會輿論對寒武紀2004a的關注非常有限。

與此同時,寒武紀2004項目正在接受各部門的審覈,媒體也不願意冒險揭底寒武紀2004a的研發團隊構成。言而總之,寒武紀2004a的新聞,與億萬富翁魏東生的新聞,彷彿兩條沒有交織點的平行線。

6月23日,春騰遊戲正式推出休閒音樂舞蹈遊戲《舞林萌主》,當日同時在線突破十萬。作爲一款休閒音樂舞蹈遊戲,這樣的成績其實已經非常優秀。當下市場佔有率最高的休閒遊戲《泡泡堂》,當年公測三日之後,同時在線人數才堪堪突破一萬;又經過兩月餘時間積累,同時在線人數才順利突破10萬。藉助qq的流量導入,《舞林萌主》一日走完《泡泡堂》兩月路程,無論如何也不能說差。

然而,休閒遊戲畢竟是休閒遊戲。

相比於《十國春秋》5月的1.5932億元月銷售額,相比於《十國春秋》公測首日的二十萬同時在線記錄,《舞林萌主》的成績是如此不顯眼;十萬同時在線相比於騰訊宣傳的2億qq用戶,轉化率也是如此之低。聯想起騰訊在《凱旋》項目的觸礁,資本市場紛紛看衰《舞林萌主》帶給騰訊的收益,騰訊股價隨之繼續走低。

6月23日,騰訊股價以3.93港元收盤,駭然擊穿了4港元防線。

6月底,網易宣稱網易泡泡已經集成網絡跟傳統電話互通的模塊,只要政策允許,用戶就可以通過互聯網與手機溝通;7月1日,微軟表示將加快msn在華國市場的開拓。這兩條新聞,於騰訊來說,都是非常糟糕的消息。股民看衰qq與網易泡泡和msn競爭前景,並懷疑《舞林萌主》項目已經遇挫,騰訊股價旋即迎來新一輪跳水。

7月1日,騰訊股價以3.69港元收盤。騰訊上市交易價定在招股價的最上限3.7港元,股價擊穿3.7港元落到3.69港元,意味着凡是購買騰訊股票的股民,全部都折了本。追漲殺跌是人類本性,一部分決定止損的股民,決然拋售所持有的股票。

7月2日,騰訊股價跌至3.43港元。

7月3日和7月4日,屬於週末休市時間。

7月5日,騰訊股價繼續下滑,以3.28港元收盤。

股價跌到這種程度,騰訊創始人團隊理該愁雲慘淡。

可,事實卻截然相反,騰訊核心層員工自7月3日起就洋溢着自信笑容。

爲什麼呢?

答案是《舞林萌主》,答案是《舞林萌主》的運營數據,答案是《舞林萌主》的銷售額。

自6月23日上線公測以來,《舞林萌主》活躍玩家穩定增加,截至7月3日,已經突破同時在線20萬大關。如果《舞林萌主》是一款計時付費遊戲,這樣的運營數據已經保證春騰遊戲能夠快速晉身二線網絡遊戲運營商。雖然《舞林萌主》不是計時付費遊戲,雖然短時間內無法預測《舞林萌主》的未來,6月23日到6月30日的八日總銷售額業已令騰訊驚喜不已。

120萬元。

這是《舞林萌主》交出的答卷。

短短八日時間,《舞林萌主》就帶來120萬元營收。

更重要的,《舞林萌主》日銷售額以穩定速度攀升,7月的日均銷售額只會超過這八日的日均銷售額。以6月30日的運營數據推測,7月月銷售總額的最低下限爲600萬元。

月銷售額600萬元,這樣的數據並不突出。

魏東生和騰訊的對賭協議規定,三款遊戲之中的一款,實現八個月月銷售額超過600萬元,春秋公司須支付2.5億元人民幣補償股權轉讓方;實現六個月月銷售額超過1800萬元,才能以5000萬元人民幣底價拿走騰訊的9.6%股權。月銷售600萬元,尚不能完成魏東生的對賭協議。

然而,騰訊立足現實,怎敢期望《舞林萌主》衝到傳奇系列遊戲或《十國春秋》那種高度。騰訊如果有信心,也不會與魏東生簽訂5000萬元轉讓9.6%股權的對賭協議。

《舞林萌主》畢竟只是一款休閒遊戲。

休閒遊戲領域的頭羊《泡泡堂》,月度營收額約爲1500萬元人民幣。《舞林萌主》若能在7月實現月營收600萬元,前景肯定非常非常樂觀。春騰遊戲協同騰訊發佈《舞林萌主》6月運營數據和7月的預期收入,向資本市場描繪一副美妙前景:既有增長率繼續發展,《舞林萌主》有極大概率成爲悠閒遊戲領域裡的《十國春秋》。

2004年,仍是網絡遊戲的時代。

凡是網絡遊戲市場的贏家,它必定也是資本市場的贏家。

當《舞林萌主》間接表明騰訊已經補齊網絡遊戲板塊的缺失,騰訊股價立刻逆勢上揚,7月6日以4.79港元高位收盤,漲幅高達46%。

7月7日,騰訊股價以4.84港元收盤。

7月8日,騰訊股價以4.90港元收盤。

7月9日,騰訊股價以5.0港元收盤,第一次觸及5港元高位。

以5港元計價,騰訊市值迅猛增至84億港元,約摺合89億人民幣,業已非常接近魏東生數月前的100億人民幣估值。

魏東生持有的9%股權,價值隨之躍升。

騰訊股價前段時間不斷下跌,繼續關注魏東生的媒體都在計算魏東生每天又蒸發多少資產,惋惜魏東生這位少年富豪乍起乍落。怎想,春騰遊戲剛剛發佈業績,騰訊股價竟然立刻觸底反彈,魏東生之前的6.79億資產非但沒有蒸發殆盡,反而快速增值到新高度。

以7月5日的3.28港元計價,騰訊的9%股權估值5.26億元人民幣;以7月9日的5港元計價,騰訊的9%股權估值8億元人民幣。

8-5.26=2.74億。

《舞林萌主》的120萬營收,帶動魏東生的淨資產增值2.74億。

這就是資本的遊戲。

ps:小雨清晨的《綁架全人類》,已經63萬字啦。作者君追書都把自己追到磨鐵了,大家也去入坑吧。

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