“小馬啊,你是不在江湖了,可江湖上卻到處都是你的傳說啊!”視頻畫面裡,留守公司的張悅軒笑着說道。
“那是那是誰叫咱長得帥功夫好呢?”既然張師哥笑着賣關子,馬競也就笑着跟他接着繞。
兩個人胡扯了幾句,張總這才說道:“上面發話了,讓把那個過敏百科從蜜蜂導航頁面上拿掉,還有那個星星跳轉。”
“那就拿掉唄,他們都已經把過敏百科屏蔽了,跳轉意義不大了。”
“親,咱又不是老羅,玩不起開關廠。要不是他們不知道你是過敏百科的所有人,網安早就要約談你了。你這過敏百科比老羅的不設敏感詞屏蔽審覈還要過分啊!”
“開關廠”是知名英語教師老羅開辦的牛博網的外號,這家博客網站因爲不預設敏感詞,發帖不審覈深受崇尚言-論-自-由的知識分子的喜愛,並因爲他們的精彩文章而吸引了大量網民關注閱讀。可網站也經常因爲某個作者某篇博文噁心到有力人物而導致被禁dns,甚至直接拔網線,現在好像已經開了關了好幾次了,因此被網友戲稱爲“開關廠”、“開封府”。
“誰說的?”馬競笑道:“過敏百科是國外的私人站點。跟我、跟蜜蜂公司毫無關係,網民愛看不看,他們愛封不封,跟咱們都沒關係。”馬競無所謂地說道。
過敏百科是馬競建立的一個“闢謠”向,科普知識向的小網站,不過並沒有公開所有權信息。因爲度娘百科、cta百科都被要求鎖定甚至刪除某些詞條,他乾脆另起爐竈建立了“過敏百科”,簡略解釋各種敏感詞的來歷。蜜蜂旗下所除cta是使用自動審覈加人工審覈的模式以外,其他聊天系統、評論系統的內容審覈系統表面上和其他網站大同小異,都是使用敏感詞自動替換成“**”的模式,但是用戶點擊“**”時就會跳轉到這個敏感詞在“過敏百科”的相應頁面,等於是沒有屏蔽遮人耳目反而主動強調了這個詞是禁忌忌諱什麼的。
因此沒過多久過敏百科就被禁止dns解析,進而徹底牆了,在國內無法正常訪問了。隨後馬競他們就把點擊“**”時跳轉頁面改成了自動調用度娘搜索頁了。
對於這個結果馬競他們早有預料,最開始馬競在內容審覈系統上面外接一個過敏百科時,張悅軒他們就清楚這麼做的後果。說是自己找死談不上,但是調-戲-領-導、態度不端正的帽子是妥妥的。要不是蜜蜂在鷺島px事件當中表現積極早就被中宣要求停業整頓了,現在打招呼讓收拾手尾,徹底拿掉過敏百科的痕跡已經是很給面子了。
“好吧好吧,外國站點跟咱們沒關係。”屏幕上,萬里之外的張悅軒也是會心的笑着。
又聊了些別的事情,張悅軒就掛斷通訊了。
結束網聊視頻通話,馬競臉上還殘留着未散的笑意,但是心裡卻是各種煩躁。雖然早有心裡準備,可是事到臨頭還是會覺得很煩躁。
站起來,走到酒店落地窗前,俯瞰外面的街道和行人。
怪不得那麼多大老闆喜歡高層辦公室、超大落地窗,這種居高臨下俯瞰衆生的感覺的確可以很有效的緩解心中的煩躁和壓力。
不過對馬競來說還有更好的排解壓力的煩躁的方法,那就是“獨煩躁不如衆煩躁”,好無恥的樣子……
因爲時差關係,張悅軒聯繫馬競時是這邊他纔剛剛起牀,所以接下來一整個白天馬競心情都不太好,然後一大批英國遊戲玩家也被帶得心情不好了。
酒店裡面有配置不錯的電腦,上面有《魔獸世界》可以上線去殺部落。不過這個爲了體驗傳說中的tbc特別遲而建立的德萊尼薩滿號現在還沒到40級,他又不是荊棘谷之王三季稻,要是毆打小朋友,惹來一堆70級大號那就不是發泄是發神經了。
所以,就決定是你了!出來吧育母蜘蛛!出來吧熊熊德魯伊!出來吧暗影薩滿!出來吧撼地神牛!出來吧假牙術士!
如果暴雪的運營人員統計一下8月4日這天歐服戰網wa的每局平均時長的話,就會發現平均遊戲時間縮短了超過8%。
馬競懶得學習歐服這邊的dota打法,直接自己一個人五開黑店玩起了速推拆塔流,各種神補刀、神走位、各種瘋狂圍殺gank,然後極速拆塔30分鐘甚至20分鐘以內結束遊戲。在他的強力教育下,跟他對打的玩家中也有人開始學着一改慢慢對線攢錢湊裝備,大後期再打決戰的思路,打起了前期爆發速推流,這才使得服務器平均遊戲時間有了明顯縮短。不然單靠他一個人,一天最多30局的的樣子根本影響不了多少“大盤”數據。
在《大明ol》裡面也有類似dota的這種多英雄對抗拆塔遊戲模式,名叫“封神戰場”,節奏比dota快不少,而且還在持續改進變快當中,這都是馬競的個人喜好導致的。不過玩家也很喜歡這樣的設計,快則15分鐘,慢則40分鐘就能結束一句遊戲,而且相比dota,三教戰場可以從遊戲引擎那裡獲得更多的功能支持,比如屏蔽、舉報、統一商店界面、投降、便捷聊天、目標標記等等,因此吸引了很多喜歡dota、真三等魔獸rpg的玩家。
本來一開始做的時候,這個新模式只是爲了磨合測試遊戲引擎對第三方摸d的支持程度,因此馬競直接把dota6。41版本除了遊戲名字背景以及形象以外的數值設定基本照搬的放進了《大明》單機版的局域網聯機模式,除了場景人物已經技能光效變成了國風古風以外,本質上還是dota,頂多是通過加快小兵和大車的移動速度加快遊戲節奏。
後來隨着網遊版推出了“書中世界”,他們纔開始認真修改,這時候世界觀風格的問題就出現了,《大明》的世界設定是武者可以真氣外放發出劈空掌劍氣,卻打不過成規模的火繩熗齊射,因此纔有了“劍與火”的副標題。而dota的背景設定以及英雄技能顯然是幻想風格的,月之女祭司召喚流星雨、大德魯伊催生樹人、扭頭一棒裂地、風刃隱形、跳刀瞬移、飛鞋傳送這些東西明顯和《大明》偏向歷史現實,頂多帶一些武俠幻想的風格不怎麼搭。
於是乎,只好向“傳統文化寶庫”要要資源了,傳統神話故事,有《封神演義(封神榜)》、《西遊記》、《蜀山劍俠傳》、《山海經》等,結果討論分析,他們最後選擇了《封神演義》。
與之相比其他幾本書各有各的缺點不足,西遊記的故事背景格局很大,卻沒有多少讓人印象深刻的大場面戰鬥,偶爾的幾個大場面,比如十萬天兵征討花果山,大衆印象最深的最後也只有孫悟空和二郎神鬥法變魚變鷹變寺廟比拼變形術的橋段。當然這也跟大多數人接觸《西遊記》都不是通過原版小說,而是通過電視劇和動畫片有關,電視劇受限於成本拍不出大場面,國產動畫片又預設低齡向目標,懶得畫大場面當然動畫片製作大場面成本也要提高不少。
蜀山劍俠傳倒是有正魔峨眉鬥劍的大場面,不過這本書知名度還是稍遜一籌,六年前港島鬼才徐曾執導《蜀山傳》電影,卻不幸撲街。現在倒是有一款鷺島同行製作的3d水墨風免費網遊《蜀山ol》正在內測,這個遊戲大約和徐導的電影一樣都沒有拿到原著作者還珠樓主後人的版權授權,所以除了蜀山、劍仙、法寶等一些概念外,並沒有繼承多少《蜀山劍俠傳》的內容。
另外一部號稱拿到了還珠樓主李壽民後人授權的《蜀山劍俠傳ol》其實也沒繼承多少原著內容,因爲原著字數實在是太多了些。
《蜀山劍俠傳》寫作於抗戰烽火連天時期,作者依靠報紙連載稿酬爲生,因此自覺不自覺地就跟現在的網絡小說連載作者們一樣,有了拉長篇幅的毛病。還珠樓主一生手寫1700萬字作品,其中僅蜀山一書就有500萬字,足以讓一幫子鍵盤打字日更兩千的網絡寫手們汗顏。
因爲“建國後禁止妖怪成精”的規定,這本寫了500萬字還沒有收線結尾的超長篇神話鉅著最終未能寫完,也沒有機會像金大俠修訂十四部武俠小說一樣修改情節bug、精簡筆墨終成一代經典,而是以一篇不再寫荒誕小說的檢討書做了收尾,留下許多遺憾。
蜜蜂倒不是對這部小說沒有絲毫興趣,只是一方面改編版權已經授予別家暫時無望,另一方面根據版權法,四年後的2011年還珠樓主逝世50週年後蜀山小說就將失去版權保護,因此完全不必着急,倒是可以在cta上開通了兩個長期任務,一個是整理《蜀山劍俠傳》的人物、場景、功法、劇情的設定集,另一個則是收集整理《山海經》裡面的“設定集”。
《山海經》十八卷31000字,記載了包括100多邦國,400殊異生物、550山,300水道在內地理風土物產、人情神話,是一部奇書一個大寶庫。神話學者從中看出中華神話史;歷史學者從“大禹治水”、“軒轅誅蚩尤”的神話研究上古先秦的歷史;地理學家從通過考察認爲其中很多山川都是現實存在的,比如大禹治水治的就是氾濫的黃河;而遊戲設計師則從山海經當中尋求怪物和人物角色庫以及神話場景,比如饕餮(tāotiè)、兕(私,太上老君的青牛坐騎)、羽民、氐(di)人、鮫人這樣充滿奇趣的形象,以及通天建木、青丘山、雲夢澤等瑰麗場景,去年上市的最新一版軒轅劍五更是把劇情舞臺放到了源自山海經的“山海界”世界裡面。
因此《山海經》在國內既具有極高的知名度,卻又因爲年代久遠各種生僻字,使其多了一點耳熟能詳的熟悉親切感。因此並不適合作爲遊戲改編的題材,軒五評價銷量皆不佳恐怕也有一些這方面的原因。
《封神演義》成書大約在明朝中後期,作者一說是儒生許仲琳,一說是著名道士陸西星所著,前者有存世孤本明版書落款許仲琳編輯爲證,後者則是道家內丹東派創始人,“理論知識”豐富。
其實無論是“封神”,還是“西遊”,甚至“三國”,這些小說裡面的故事橋段都是民間流傳很長時間,各種說書藝人古代段子手進行反覆加工打磨之後,被一名小說家總結成書付梓出版的。這也是爲什麼四大名著裡面《紅樓夢》文學價值最高的原因,現實題材是一方面,曹雪芹原創故事也是一方面。
有意思的是,同樣成書於明朝中後期的《西遊記》和《封神榜》裡面有共同的中華神話題材和很多共同角色,比如二郎神楊戩、哪吒、托塔天王李靖、太上老君等等,某種意義上算是共享了中華神仙譜這個設定集。於是乎現在在點娘小說站上就出現了不少把兩本書的內容合到一起並用的,比如去年開創“洪荒流”一派的《佛本是道》,以及它的諸多模仿者們。
這本小說,以及另外一本以蜀山傳爲原型的《蜀山》,早在去年就已經被蜜蜂科技拿到了acg加電視劇的改編權,因爲是在pw公司“千萬巨資”購買《誅仙》網遊改編權之前,倒是沒有花多少錢。現在漫畫版和動畫版都已經在連載了,只有遊戲版因暫時沒有全力開動,只是拿了一部分內容借“書中世界”這種遊戲裡面嵌遊戲的獨特模式放了出來。
其中佛本和封神榜的內容被做成了“封神戰場”,而蜀山的內容則做成了“三界逍遙遊”,前者是仿dota的遊戲對戰動作即時策略遊戲a-rts,後者則是神話風格的飛行競速遊戲。
在《蜀山》小說裡面多次描寫過主角與人爭分奪秒追逐或者被追逐的情節,於是馬競他們乾脆把這一塊提取出來,把神話傳說裡面的各種飛行方式,把通常競速遊戲裡面的超級跑車、公路賽車、摩托車、大卡車提換成黑風、白雲、法符、靈劍、仙禽、寶梭、神舟等大大小小千奇百怪的神話“載具”,大家在天上飛、在宇宙中飛、在樹林田野飛、在溶洞山谷裡面飛、在河流湖海里面“飛”,非常的瀟灑快意,深受競速遊戲愛好者,尤其是廣大女玩家的喜愛。
最初製作“三界逍遙遊”的時候,只是爲了炫技,展示遊戲強大的3d引擎,以及海量未開放地圖快速掠過走馬觀花飛過對地圖精美度要求較低,只要夠大色彩造型搭配沒問題就ok了。但是在發覺玩家越來越喜愛這個玩法,很多人上線就玩,甚至大量玩家一天完成競速局數過百,簡直把《大明ol》當初仙俠神話版的《跑跑卡丁車ol》在玩一樣,地球工作室也只好放了更多精力在加強這個玩法上面,根據玩家的意見建議,又新增了大量新模式,甚至推出了“城市競逐模式”這種更加瘋狂,更加炫技的新模式。
城市競逐模式下主要“比賽賽道”都在遊戲當中已經完成並且不同程度開放的城市上空進行,他們在城市上空飛過時可以看到底下其他行走聊天擺攤的各色玩家和npc,卻各不影響,最低飛行高度鎖定在四米以上,倒也不渝撞人。不過要是撞城樓撞屋檐,那麼好吧,神仙落“馬”,法寶自動收回,其他玩家和npc會看到你“砰”的一聲從城牆上滑下來,然後就是各種圍觀……
打了一天dota,馬競心裡的煩躁也都消散無蹤了,畢竟他並沒有太多悲天憫人的情懷,也沒有覺得言-論需要絕對的-自-由,畢竟髒話什麼的還是逼逼屏蔽了比較好,免得噁心到人。
嘴上哼着“花開花落花開花落,悠悠歲月,長長的歌,”他打開一個軟件,“哈哈看看今天的收穫怎麼樣?”
在其他網遊公司上趕着找點娘買熱門小說改編權時,最早出手買下了佛本和蜀山一本仙俠一本網遊,又批發了一大堆不容易改編成網遊的明穿小說,蜜蜂就暫時收手了,反而把目光瞄向了央視電視劇中心,買下了包括《封神榜》主題曲《神的傳說》、《西遊記》主題曲《敢問路在何方》、《水滸傳》主題曲《好漢歌》、《三國演義》主題曲《滾滾長江東逝水》、《紅樓夢》主題曲《枉凝眉》在內的一大批歷史、神話題材經典電視劇的主題曲和著名插曲的改編權和使用權,而且是妥妥的批發價。
然後經過適當改編之後,在《大明ol》裡面結合各種不同情境使用,效果相當好,大大彌補了蜜蜂公司沒有資深配樂師的缺憾。