344章 被節奏淘汰的前霸主

344章 被節奏淘汰的前霸主

a戰隊拿出風女和獅子狗的打野和輔助組合,意圖已經很明顯了,是想要在穩妥的情況下抓敵人的漏洞以贏得比賽。

這種說法看似可以迎合所有的陣容,不過事實並不是那樣。一個強開能力最強沒有之一的獅子狗,加上一個防守能力最強沒有之一的風女。這兩個東西被拿出來,想要打牽扯然後抓機會的可能性是非常大的。

當然,這兩個英雄都屬於強勢英雄,很可能a戰隊只不過是想要追趕一下版本,並沒有這方面的打算。不過這兩個英雄只要一拿出來,那基本上就可以確定他們的打法必然是以獅子狗的每次大招爲節奏發起進攻的。前提是蜜桃諾斯能夠抵抗住他們節奏性進攻以外的常規騷擾。

次級聯賽中的那些隊伍,基本上都無法堅持的度過騷擾這一關。

打工妹拿出了探險家伊澤瑞爾小黃毛出來,讓臺下觀衆是一陣歡呼。他們這不是叫好,而是起鬨。作爲整個次級聯賽的收官之戰,ez的出現讓許多人大爲不解,還以爲這個英雄又出現了可以使其重回賽場的新玩法呢。

很可惜,打工妹的ez就是三項破敗那種最簡單的ez。如果敵人太狡猾,抱團過早,他甚至都未必會出破敗,而是直接來個無盡。

ez出無盡這東西可以說是相當奇葩了,三項和無盡就相當於是兩個家族,出了一個就不會出另外一個。可是一個技能和平a交替進行的英雄,還能怎麼樣呢。ez出現在職業賽場就已經夠奇怪的了。

一般來說,現在的ez都是三項破敗之後出輕語,將adc的三大件給憋出來。無盡一派的英雄就是無盡電刀or紅叉和輕語的三大件。

至於第四件裝備,就ez來說出飲血和無盡其實都可以。反正先出一把大劍來撐傷害。一般情況下打到這種程度的ez已經完全沒有傷害了,就算出大劍也是一樣。除非是超級順風局,可那種情況基本都先出女妖。所以說ez出無盡倒也不是不行,可第二件就出實在有些奇怪。

一般情況下。ez這個英雄只要被選出來。那麼就等於在自己本局的失敗條件上加上一個‘三十分鐘內結束遊戲’,如果沒做到。那基本上也就做不到了。

ez用破敗的效果非常非常好,就跟他用冰拳的效果一樣。在敵人移動速度正常的情況下,ez的q是比較容易躲的技能,找好敵人用q的節奏。稍微扭一扭屁股也就躲過去了。如果被ez的冰拳或者破敗減了速,那樣基本上就沒得躲,必然要中上一發,前提是ez沒有手滑。

再加上ez擁有的激動靈活性,可以利用破敗對很多敵人進行風箏和追殺。這個裝備基本上要算是普天下ez的標配,當然也有不這麼出的,比如冰拳魔宗流派。

ez現在傷害低是大家公認的。這一點沒有疑義。那些個靠技能輸出的adc,到後期都是這德性。奧巴馬的輸出靠的是技能和被動後的兩下平a,所以他在後期好歹還算有點單挑能力。可那個五百距離的射程,依舊使其成爲後期團戰中的醬油人。就跟他的醬油膚色一樣。

能夠使技能傷害增加的裝備是有的,那就是魔切。魔切是個耗藍加傷害的裝備,消耗3%的當前法力,對敵人造成這個數字兩倍的傷害。也就是說,藍堆得越多,傷害越多。

可關鍵問題是,冰拳這個東西能夠提供的傷害比起三項實在少太多了,而魔切這東西想要疊出來又需要相當長的時間。

要知道ez可是一個前期的adc,出冰拳加眼淚基本上會使其前期變得異常的無力。放棄本來還算強大的前期能力,換來一個後期一般般的傷害。這種生意就相當於重做之後的三隻手。

重做後的機械先驅維克托失去了前期超高爆發團戰法師標籤,卻有個超長髮育期的後期戰鬥力。將一箇中前期超強的英雄改成了賴線的刷子,使得這個英雄的出場率有所上升,畢竟線上好打了許多。但鑽石組勝率,已經不負衆望的跌到一百二十幾個英雄中的一百名了。

爲了讓魔切的ez出冰拳看上的就是他那麼一點藍量,可以在後期提供給魔切額外的傷害,不過這顯然是不合適的,非常不合適。現在來說越來越多的魔切流已經開始用三項魔切這個組合了,畢竟三項還是前期英雄的老大,而且本身多少也有點法力值。

魔切流讓ez每一刀都能多打出差不多一百點左右的額外物理傷害出來,其實嚴格來講效果未必比一把蛋刀帶來的真實傷害明顯。蛋刀這個裝備雖說是打野裝,但在很多情況下,其實是可以出來提供傷害的,所以也有一種三項、蛋刀、殘暴、輕語出法的ez,加上一雙cd鞋。在三項出來之後,能夠以非常快的速度將自己的裝備格子填滿,中期能力很強,可這種玩法的實際效果似乎並不好的樣子。

破敗對於路人局的ez是不可或缺的裝備,畢竟路人局相當講究單抓單殺,這正符合破敗的特性。打工妹顯然是沒那個興致的,她甚至想要第二個裝備出飲血,撐一下自己的輸出能力。

嚴格來講,輕語作爲固定的adc第三件裝備並不是那麼必要的。在比賽時會需要的大部分陣容裡,未必會有一個特別需要破甲針對的坦克。而且ez這個adc打坦克的能力基本爲零,算是所有adc裡對坦克最沒轍的那一個,即使出了輕語也是杯水車薪。

打工妹對此是非常認同的,整個次級聯賽的ez出場率都是她一個人給撐起來的,她很清楚比賽出裝思路和路人局是完全不同的。如果可能,她會把自己的三大件定製成豪華的三項、無盡、飲血,然後出攻速鞋。輕語第四件再出。

現在打工妹已經選擇了這個奇怪的小黃毛,墨汁汁這邊也是習慣了。拿出了錘石來搭配這個英雄。

錘石加ez在很久以前是一個非常強勢的下路組合,能夠將許多adc壓得出不了門。不過現在錘石平a的傷害沒削沒了,這種效果也就不存在了。不過還好,錘石爸爸的每一個技能都是精髓。有個燈籠在。能夠讓ez跳到敵人臉上去打消耗,然後再點燈籠回來。

這種小技巧並不算普及。不過相當管用,用習慣之後會愛上這種蠻有意思的小配合。

墨汁汁對於自己輔助的選擇想了很多。雖說選蘭博那個是開玩笑的,但她真的考慮過辛德拉這個英雄。

之前在特訓的時候,她測試了許多龍洋推薦的奇葩但是有效的輔助。其中一個就是辛德拉。

這個英雄當輔助,基本上就是出門藍色工資裝,回家小聖盃,然後再出眼石的一個節奏。對於比賽來說,不能速出眼石是非常傷的,而且輔助憋出第一個八百塊的時間很長,畢竟要隨身真假眼的帶着。這些錢也是非常可觀的。

在ez作爲下路的情況下,辛德拉能夠提供一個比較強的補輸出能力,尤其是六級的時候。隨便在身上藏倆球,然後閃現qer一套打中。接下來就是ez的追殺時間了。

面對越塔,辛德拉也是保持着誰抗塔的qe誰的態度生活?...

着工作着的。

嚴格來講,辛德拉輔助就相當於安妮輔助的另一個版本。辛德拉的輸出在輔助裝備的情況下肯定是沒有安妮強的,不過她的qe能夠在比較遠的距離打出眩暈出來,這一點非常有意思。

安妮的強在於閃現給大暈一片,辛德拉qe給的好倒是也能起到類似的效果。

不過很可惜,這種除了一個控制外全是輸出的輔助特別怕女妖面紗。在僵持階段,面對對面的三四個女妖,平常qe中了也就開團了。現在需要連續命中同一個人兩次,這幾乎就是不可能完成的任務。

辛德拉輔助沒能流行開來的原因有很多,其中女妖面紗絕對是最主要的一個,當然藍量問題也是個大問題。

以前的墨汁汁在面對那些國服強勢下路的時候都會選擇一個很慫的輔助出來,有一段時間風女是她的最愛,那個時候還沒人願意用風女這個英雄上比賽。今天她是不準備慫了,這是一種自信的表現。

蜜桃諾斯這邊拿完英雄後,主持人發出了自己的疑問。

“拿ez這個點倒是可以理解,我們知道這位選手是非常喜歡用ez的,玩得也很好。可是爲什麼之後又拿個一個輔助,不去搶一個強勢上單呢?現在很多強勢的點都還在外面。我們在最近的比賽中可以看到,先手被搶的英雄不是打野就是上單,蜜桃諾斯這邊沒拿上單,真的很讓人奇怪。”

西樂那邊一邊聽着解說們在那問問題,一邊打着哈欠。她們也是覺得這幫解說還是早點洗洗睡算了。真把次級聯賽當成ogn、lpl和世界總決賽了?這幫二手隊伍,哪有那麼容易就練出來配合大樹、老牛這種上單的戰術體系出來。

如果一個上單是輸出型的,即使是露露這樣的輸出,也是非常容易跟隊友配合的。只要來了之後注意打傷害,關鍵技能關鍵了丟,然後就沒有然後了。老牛和大樹呢?現在老牛的wa被砍沒了,線上能力掉了一大塊,大樹的勝率有目共睹,沒有combo陣容可以選的情況下基本上打不出什麼效果來。想跟大樹好好的做朋友,需要有一套強開加點控的控制鏈打出來。

如果比埃爾瞎子的迴旋踢足夠溜,能夠把一個敵人踢到大樹的臉前,或許西樂早就讓蜜桃諾斯練大樹了。如果段秀秀能用中單瑞茲,白小北的訓練項目中也會多上一個英雄的專項練習。可惜他們不會,不會,根本就不會。比埃爾別說提出漂亮的迴旋踢,她連瞎子都用不溜。段秀秀那就更別提了,臉滾鍵盤都滾不明白,也不知道爲什麼會這樣。

所謂的強勢上單並不是強勢萬金油上單,不是當年的鱷魚,現在強勢的這兩個貨都是需要配合的。中國的次級聯賽又不是韓國的次級聯賽。還講究不到那麼多。嚴格來講現在情況下老牛早就不應該是那種非ban必選的等級了。沒了wa的線上能力,上單ad牛的優勢已經完全沒有了。以前老牛經常被放出來的時候出現過幾場ap牛,效果如何也是有目共睹的。加上現在的adc越來越偏向前期,保護adc打後期一說已經很扯淡了。大部分情況都是前期被打哭。所以牛的存在感也就只在那個ban人的榜單上而已。

關於adc前中期化這個問題,主要還是由於比賽節奏的改變導致的。經過非常長時間的後期adc大比拼。職業選手們也是摸索出一套對抗這種託後期打法的遊戲思路。其實也沒什麼,多給敵人壓力就好了,可不能再搞那種雙方和平發育的東西出來。

這是一種倒逼行爲,通過慢節奏的比賽倒逼職業隊伍將節奏打快。現在他們成功了。職業選手進入到了一個前所未有的技戰術水準。託後期的辦法無非就是守線清線,那麼你守可以,我去小龍。你守中路,我用前期adc線上就拆爆下路。

爲了應對這種快速機動的侵略攻勢,幾乎所有的隊伍和陣容都加快了自己的節奏,這是被逼出來的。就算是大後期陣容,比賽一開始也不會想着拖到後期再打。而是前期努力建立優勢。以後期爲主的戰隊並不是不存在,打到後期的比賽也很多,但那些後期隊伍五一不在前期積極備戰應戰。

炸彈人這個英雄爲什麼越來越少?最近的一次削弱只不過是削了e技能的傷害,雖說面板上看起來削得很多。實際上也就是那麼回事兒。這個英雄是被節奏所淘汰的,因爲他快不起來,不管怎麼打都非常的慢,一點也不主動。在不需要靠拖字訣解決後期問題的現今遊戲環境中,炸彈人不能上場是很必然的事情。

蜜桃諾斯不先選一個上單出來,主要是想r一下對面的上單。她不知道對面這次要選什麼東西出來,萬一是個蘭博,那她就只能拿個強勢一些的在線上壓制一下了。

能壓蘭博的英雄簡直多,不過要是a戰隊真的拿蘭博,蜜桃諾斯可不只是想壓他這麼簡單。隨便選一個有點控的上單出來,配合打野,那基本上就是一抓一個死的節奏。

結果很是遺憾,a戰隊拿了個相當復古的上單出來。其實蜜桃諾斯也知道,a戰隊這邊是專門打線上的隊伍,他們大概不會在這關係到出線權的重要比賽中用蘭博這種團戰英雄。自己想着抓爆蘭博,人家也想着抓爆自己。

看着a戰隊拿出來的鱷魚和飛機二人組,包括觀衆在內的所有人都覺得一陣眼暈。

鱷魚這英雄現在還能出場嗎?

鱷魚爸爸對於現今版本來說,已經非常不適合拿出來。解說方面表示,a戰隊的上單可能是由於英雄池的問題,所以才選了個鱷魚出來。

西樂今天也是看這解說不順眼。

她們承認,鱷魚這個狗東西作爲上單一爸火了很久,幾乎沒有職業上單不會玩鱷魚的。不過此時a戰隊拿鱷魚絕對是經過深思熟慮的,如果換做是自己,見到對面是一個沒輸出的破爛ez,肯定也會拿鱷魚出來在前期線上兇一兇的。

鱷魚並不是被版本和補丁打敗的,雖說導致這個英雄無法再上場的原因有很多,不過嚴格來講,他是輸在了傳送這個召喚師技能的身上。

在比賽之中傳送越來越重要的情況下,鱷魚這種一套打過去總是少個點燃傷害的傢伙表現的非常無力。

當對手縮得不見影傳送到小龍,帶了個點燃的鱷魚只能眼巴巴的看着,什麼都幹不了,無法爲隊友提供任何幫助。

在鱷魚統治上路的末期,鱷魚爸爸也帶上了傳送技能。結果如何有目共睹,反正現在是見不到鱷魚了。

上單這一條路現在在團戰之中的比重越來越重要,老牛、大樹、蘭博、露露、瑞茲等等這些可都是團戰英雄,也就法王特殊一些,起來之後全能。

鱷魚這種團戰廢人可以說是非常不適合打團的,開着大跑到敵人堆裡給一套技能輸出,同樣自己吃五套技能輸出。沒人會把控制技能給一個鱷魚,鱷魚壓根就不是一套能打死人的英雄,團戰時只要鱷魚進來,不管他切誰,先死的肯定是鱷魚。

作爲一個純種的戰士,鱷魚很適合1v1和2v2,兩個人的傷害他扛得住,五個人就未必了。不過‘未必’這個詞?...

拿出來,自然是有例外情況的。敵人是個小黃毛adc,這就是個例外。

打肉是adc的責任,鱷魚中期轉肉,加上大招其實還是挺能抗的。整個世界上就沒有比ez更不適合切坦克的adc了,這讓原本衝進團中很容易處不來的鱷魚,有了發揮的機會。

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