這一場酒喝的是賓主盡歡,人人放開了心扉,開懷暢飲,喝的是淋漓盡致。
我左手攙着李衛,右手扶着粱老,一路高歌回到賓館。
不料這二人回到賓館就清醒了,粱老嬉皮笑臉的問:“今天高興,我們鬥把地主如何?”
李衛轟然響應:“來就來,誰怕誰,我可是號稱鬥地主三軍無對手的!”
粱老嗤之以鼻:“這算什麼,老子吃的鹽比你吃的米都多,我四歲學鬥地主,六十六年從未輸過!”
我肅然起敬!但轉念一想,貌似鬥地主是這兩年才興起來的,這老東西現在吹牛皮都不帶打草稿的!
不過話又說回來,鬥地主可不是簡單的遊戲這麼簡單,這可是個技術活!
度牌這是要必會的,要求迅速分析牌型,作出判斷是否叫牌。叫牌很難把握,什麼情況下叫地主,什麼牌型叫地主,不僅要有較好的綜合判斷力,還要有相當的經驗積累。
如果決定叫牌了,三張底牌是個未知數,抓起來配好了,能增加牌力,配壞了,就降低牌力。有時手裡的牌白璧微瑕,添幾張關鍵牌湊上長顢或者炸彈,就能穩操勝券,但也可能是廢牌三張,使本來贏面很大的牌變得面目全非,就看牌手怎麼對待和把握了。
地主和農民的打法完全是不一樣的,就連地主的上家和下家農民的打法側重點也是不一樣的,都要分別對待。
如果你是地主的話,因爲有首次控牌的權力,所以首先對將要進行的走牌過程進行大致的規劃,看看優勢在哪裡,劣勢是什麼,甚至可以比劃一下先出什麼,用什麼收,期待滑去哪些牌.手中如有炸彈,如何用,王炸是拆還是不拆,出現意外該如何處理等。有時候配牌較差,思謀着農民牌亂也打不贏,倒不如主動投降,降低輸一個檔次,雖輸猶贏。當然地主要注意的要點很多,比如出牌順序、出炸破炸、砣牌妙用等等方面。
如果你是農民的話,首先要有這個合作的意識。以四人玩爲例,按逆時針走牌順序,三家依次被稱爲上家、中門和門板。上家在地主後,走牌被地主擋着,殘局時容易被地主變換牌型所阻遏,而且其他兩家不便送橋。因此,上家沒有較好的牌力、牌型一般不貿然跑牌,大多都是送中門,讓中門先行。以三人玩爲例,兩位農民是遊戲同盟,最好的戰術模式是一家先跑,另一家輔佐和掩護。因爲地主的實力畢竟強大,任何一家單獨與其較量都顯遜色,如果兩家都跑,力量就會互耗,特別是頂家也跑,極可能放倒水,就容易爲地主送郵包。因此,牌戰前,兩家農民首先應對自己的牌力、牌型作出基本的評價,以便確定誰是主攻手,誰爲輔助。一般地都是地主的下家即跑家先跑,地主的上家即頂家協助,除非是頂家也有跑牌的可能。所以說上家、中門和門板這三個農民角色的打法技巧各有不同特點,需要隨機應變。
另外我要說的是不管你是地主還是農民,你都要了解鬥地主基本牌張的概率分佈,根據概率的計算結果選擇成功率比較高的打法,也許你覺得這很難,其實只要掌握了方法這是很簡單的。這分爲兩個階段,一是確定叫了地主後看了底牌的初級計算,二是打牌過程中的計算。這一過程需要你有好的記牌能力,也許你會說那麼多牌,怎麼可能記住,其實不然只是你沒有掌握方法,比如記大牌如王、2、a、k。比如記關連牌如7、10。或是記缺張。分析法最容易輔助準確的記牌。比如順子牌分析、對子牌分析、王牌分析、炸彈分析等等。“記牌是基礎,分析是關鍵”,希望成爲我的也是你的座右銘。這也是很多網絡鬥地主遊戲有記牌外掛的原因了。
算牌具體的做法是:先看清自己手中的牌,什麼有什麼沒有,別人出了什麼牌還有什麼牌!如:地主如出了一對十,那麼按常理推測他手中應該沒有大順,所以你手上的小順打出去絕對是大的。如:你下家是地主,到你出單張時你出的是a,地主如不要的話,那麼他手中的牌不外乎這幾種情況:對2,四個2,有王沒2或者他還要穿比a小的單張!總之在實踐中這樣的情況多得是,但是如果你能算出別人手上百分之六十的牌的話,那你將增大勝利的機會。
我的腦中迅速的流過了以前曾經看過的種種技巧。一時間覺得自己勝券在握。
要知道我纔是真正的高手!
上學時在宿舍餓了懶得出門,約定打幾把鬥地主一決高下,誰輸了誰去買飯或打開水,我從來沒輸過!號稱地主王!
後來一提鬥地主這幾個字同宿舍的同學就直搖頭:不鬥了,我直接去買得了!