第191章 哲學與靈感

“不,還是有很多不同之處。”沒等系統作出回答,關理已經給出了自己的答案。

系統:“……是的。”

《SCP基金會》是給出一個創作的平臺,任由無數作者去揮灑想象力,在空白的基座上壘起創意的王冠。

《生之彩》則是在一開始就限定好了方向,劇作者們只是在框架下填充,爲早已確立的內核包裹上豐盈的血肉。

前者是完全開放式的,最終的成品屬於所有創作者,也將超出每個作者的掌控,其未來無法預測。

而後者被牢牢固定在了策劃者手裡,無論劇情線怎麼變幻,表達的主題都會歸一。

兩種方式說不清誰優誰劣。

畢竟“敘事表達”的方式是沒有優劣之分的。

何況現在仍是獨立創作文學的天下,至於接力創作?聯合創作?交互式創作?都只是小衆。

——正在在互聯網信息潮庇護下瘋狂生長的小衆。

關理不敢說“衆創就是未來”,但的確是未來可能性的一種,不是嗎?

他聽到來自身後的聲音,把四散的思緒收攏回來,轉過頭去。

卡蜜拉慢了一拍才反應過來,也跟着望向門口。

艾斯特到了,帶着他們的另一方合作者,一個樣貌陌生的男人。

系統在關理眼前列出他的身份:方漸鳴,美籍華裔,現浮游工作室創始人兼總策劃,前明計劃晨夢工作室首席策劃師。

下面是此人堪稱輝煌的過往履歷。

關理只大略掃了眼,就看到了好幾個精品大作——要知道他對遊戲業界的瞭解並不算深入,玩過的寥寥無幾,更多的只是聽說過名字。

其可怕程度可見一斑。

方漸鳴的視線在關理尚未成熟的面容上停留了一會兒,他當然知道這就是基金會的決策者,艾斯特提前介紹過。

但親眼所見的時候,還是不免冒出一些想法。

這麼……年輕的嗎?

看起來像是剛成年不久。

中國人,是出來歷練的富家子弟?帶着怎樣想法決定參與遊戲行業?

方漸鳴一瞬間思考了很多,最後將這些思緒全部拋開,說出早就想好的開場白:“這大概是我們第一次接觸吧,老闆,希望會給你留下不錯的印象。”

略有生硬的漢語,足以顯示出他的誠意。

至少在現在,在遊戲項目《未明》中,他和整個浮游工作室,都將爲這個年輕人服務。

“不是第一次接觸。”關理看過來的雙眼中彷彿透出了光,“我知道你的遊戲,我知道你。”

系統:“不過也只是知道啦,畢竟你是個雲玩家。”

關理:“系統……”

系統:“資料都給你了,請繼續。”請繼續忽悠。

“是嗎?我是不是該說……很榮幸?”出乎預料的是,對面的男人似乎立刻相信了關理的話。

毫無疑問,用“遊戲”作爲開局是最合適的。

縱然方漸鳴已經因某些原因離開了明計劃,他在那裡的經歷卻不是應被避諱之物。

連同那些被載入遊戲史的過往作品一切,永不褪色。

“你是……方漸鳴?活的!”埃德蒙不知什麼時候走到了他們這邊,大屏幕上的遊戲進程顯示爲暫停狀態,“我非常喜歡你的《混沌意志》,裡面透露出來的精神內核,說是改寫了我的人生觀也不爲過。”

方漸鳴有些措手不及,“呃,謝謝,它也是我爲之驕傲的作品。”

“那請問說好的第二部呢?能透露一下什麼時候開始做嗎?《混沌意志》應該沒有版權問題吧?”埃德蒙發出了得寸進尺的靈魂三問。

不僅是他,關理和系統也都發現了,方漸鳴貌似不擅長應付這種場面,甚至可以說是過分實誠了。

“《混沌意志》的版權的確在我手裡,不過第二部……目前還沒有計劃,可能要等到當前項目完成之後,纔會考慮它……”

果然,意外的好說話。

抱胸在一邊看戲的艾斯特終於開口了,一出聲就把他們越拐越歪的話題拉回正軌,“很抱歉打擾了你們的對話,我想我們可以先談談正事,怎麼樣?”

埃德蒙看起來還想說什麼,方漸鳴卻提早一步迴應道:“沒問題,其它的可以一會兒再說。”

關理不動聲色地觀察着這位大名鼎鼎的遊戲製作人,對系統說道:“我大概知道艾斯特是怎麼找到浮游來給我工作的了。”

這個人……簡單率直得跟他的名聲不配啊。

Wωω.тt kān.℃o “很好溝通。”系統總結道,“卻不好騙。”

雖然極易讓人產生“好騙”的錯覺,但從蒐集到的信息來看,方漸鳴遠沒有表現得那麼單純。

他只是習慣於展現一種“無辜的善意”,下意識的容忍與退讓。

但不是無止境的退卻。

那樣堅定到毫無動搖的底線,始終隱晦地存在着,從方漸鳴設計的所有遊戲中滲透而出。

不過關理也不打算去觸碰別人的底線,所以方漸鳴對他們來說就是真的,非常好說話。

說什麼就聽什麼。

一點兒都不槓。

哪像旁邊的艾斯特和埃德蒙,一個恨不得從合同裡挑出百八十個漏洞,另一個孜孜不倦給人灌輸不知道從哪裡學來的遊戲理論。

關理一邊和艾斯特就合作細節進行扯皮,一邊對安安靜靜聽埃德蒙吹逼的方漸鳴致以敬意。

太強了,竟然是認真聽的,沒有任何敷衍之意。

這人格素質……着實可怕。

等到扯了半天皮的兩個人差不多定下來,嗶嗶了一大通爽到無法自拔的埃德蒙,才總算意識到自己的失禮之處。

他一個只有紙上談兵經驗的玩家,在真正的遊戲業界製作大佬面前談這些理論,嗯,那句中國話怎麼說的來着?

關公門前耍大刀?

完了,在偶像面前的形象沒了。

埃德蒙想捂臉。

卡蜜拉呢?爲什麼不攔着他!

常年充當剎車片的異聞錄主唱一臉冷漠:“我以爲你很樂意和偶像單獨交流。”

“……”樂意是樂意,但……

“沒關係,我覺得挺好的。”方漸鳴笑了笑,“不是隻有業內人士纔有資格談理論,你說的很多東西對我也有所啓發。”

一切對遊戲,對文化的思考、闡述和交流,都爲了更好的實踐而進行。

埃德蒙:“真……真的嗎?”不愧是我的偶像!

“如果你對遊戲哲學有興趣,我還可以推薦兩本書。”

“!”

“《遊戲的人》和《集異璧之大成》。”現在,換成方漸鳴來輸出理論了。

前者是荷蘭學者約翰·赫伊津哈在1938年的著作,在世界大戰前夕思考人類文明的過去與未來——“文明絕不脫離遊戲,它不像脫離母體子宮的嬰兒,文明來自社會的母體:文明在遊戲中誕生,文明就是遊戲。”

後者將哥德爾、埃舍爾、巴赫三個不同領域的大家放在一起,尋求跨界的事物在形式上的共通。

這本書與遊戲的關聯倒是不大,但能夠給人以深思的啓發——“打着數學、美術、音樂的旗號,講了一個關於智能的理論。”

埃德蒙是知道這兩本書的,也知道它們有多難看懂,“做遊戲果然是個需要深厚積累的工作……”

連哲學都需要有一定的瞭解。

方漸鳴:“啊,那倒不用,做遊戲很簡單的,有想法和行動力就夠了,最多再加上一點理念。”

“什麼理念?”

“Fun for everyone.”

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