在前世的《絕地求生》這款遊戲中,武器的配件絕對是玩家們最熟悉的收集品。
通過使用這些配件,能大幅提升槍械的性能。
比如M416這把可以裝五個配件的槍,“滿配狀態”和“初始狀態”相比,真的是兩把槍。
對於“高玩”們來說,能夠研究出最佳搭配,調整手感;
對於菜鳥們來說,配件的設置,能讓遊戲有一種高大上的感覺。
他們雖然不明白,但看着很厲害就行了。
所以說,沈牧在這個世界製作《絕地求生》,如果想達到最好的效果,也必須把配件這些東西設置好。
配件之中,玩家們印象最深的,肯定是瞄準鏡。
對很多菜鳥玩家來說,步槍、衝鋒槍沒有瞄準鏡,還不如用霰彈槍去“莽”。
至於高手,如果他們想遠距離陰人,也得有高倍瞄準鏡才行。
在這上面,沈牧只能用“功法”來彌補了:
玩家們撿到“鷹眼術”功法後,花點時間修煉一下,便把自己的雙眼練成了“瞄準鏡”,根據需要來望遠放大。
同時,“鷹眼術”功法也分爲“二重”“四重”“六重”“八重”等,對應放大的倍數——“八重”的功法自然是最罕見的。
除此之外,《絕地求生》中的配件,還有槍口用的“補償器”“消焰器”,增加穩定的握把、槍托,快速&擴容彈匣等。
當然,這些配件一個個名字看着很專業,作用說白了就是增強武器的性能。
只要能達到這個目的就行了,沈牧不需要完全照抄。
當然,他這次的想法比較特別——打算通過配件,來改變“弩”的屬性。
在他的計劃中,設置了兩種尺寸的弩:
小一點的可以單手握持,類似於“衝鋒槍”,提供中近距離的火力壓制。
通過加裝“弩倉”,可以變成連弩;
通過加裝滑槽模塊,可以同時發射三枚弩箭,增加火力。
大一點的和宋朝的神臂弩很像,性質類似於“突擊步槍”。
通過更換不同的弩弦,可以大幅提升威力,但後坐力也變大了(可以看做是從SCAR升級成AKM)。
如果玩家獲得最好的弩弦,甚至可以升級成“狙擊槍”。
但光有弩弦還不夠,還要搭配其他的配件——腳蹬或者絞盤,纔算升級完整。
大家都知道,弩之所以比弓的傷害高,是因爲弓箭手在射箭時,必須一隻手握弓,另一隻手拉弦。
這導致如果弓的的磅數太高,除了那些天生神力的人,很多人根本拉不開。
或者,就算拉開了也穩不下來,根本瞄不準人。
但弩就不一樣了,在拉弦的時候,如果一隻手不行,可以踩住腳蹬,用兩隻手拉弦。
兩隻手如果都拉不動,還可以上個絞盤(類似魚竿上的滑輪,但要大一號)來輔助拉弦,威力絕對爆炸。
要知道,絞盤式十字弩可是被稱爲“惡魔的武器”,一度被明令禁用(雖然沒人理這個禁令)。
這玩意兒配合鷹眼術,幾百步外一箭爆頭,完全沒問題。
畢竟,宋代的神臂弩光是用腳踏上弦,就能在三百步外,射入榆木半箭,威力遠超聲名顯赫的不列顛長弓。
如果給它安裝絞盤,磅數還可以加大,上弦也會更加輕鬆。
而且,不論是用腳蹬,還是靠絞盤,給弩上弦的時候都很帶感:
想象一下,玩家躲在暗處,轉動絞盤的把手,在一連串的“咔咔”聲中,弩的弦越繃越緊。
在他開啓“八重鷹眼術”的視線之中,另一名不知道自己已經暴露的玩家,還在開心地“舔包”……
如果說腳蹬上弦的弩威力相當於“98K”,那絞盤弩絕對是“AWM”級別的。
在所有的FPS遊戲中,用狙擊槍遠距離秒人的誘惑,大部分玩家都難以抗拒。
沈牧相信,這個世界的玩家們,也會愛上三百步外“一箭穿楊”的痛快。
當然,弓和弩相比,也有自己的優勢:射速快,成本低,便於攜帶等。
只不過,這些優勢在遊戲中,都無法體現。
考慮到武器的豐富性,沈牧也會在遊戲裡面加入長弓,給那些學過射術的玩家們“秀”一波的空間。
除此之外,沈牧打算放進去的遠程武器,不止是弓弩,各種各樣的暗器也都跑不了:
比如手裡劍、飛蝗石、迴旋鏢等,這些武器距離有限,傷害不算高,可以當做“小手槍”。
至於暴雨梨花針和孔雀翎這種機括類暗器,相當於“霰彈槍”。
如果在近距離拍到敵人臉上,絕對讓他感受到“噴子”的恐怖。
由於這個時代還沒有火藥,沈牧只有祭出“佛怒蓮花”這玩意兒,來充當破片手雷了。
在這些遠程武器的基礎上,再加入各種近戰的“功法”。
比如“衝鋒”這個技能,能迅速拉近和對手的距離,減輕近戰玩家的劣勢。
還有“飛檐走壁”的輕功,這個“功法”的實戰效果絕對很變態,需要加上限制條件——負荷不能太高。
至於各個近戰武器的配套技能,《流星蝴蝶劍》已經有了現成的模板,照搬過來就行了。
反正蒲筠已經加入了製作團隊,不用白不用。
另外,沈牧還打算借鑑“武俠吃雞”遊戲中的設定——玩家撿到鋼爪類武器,可以獲得短暫隱身的技能(不能穿輕甲以上)。
當然,並不是完全隱身,而是變得“透明”,對手若是仔細看,會發現一個扭曲的輪廓。
只不過,在複雜的環境中,一般人真的很難看出來。
這種“暗殺”性的玩法,是給那些“猥瑣流”玩家們準備的。
配合“飛檐走壁”的功法和各種暗器,絕對會給對手意外的驚喜。
當然,這種流派自身也很脆弱,秒不掉敵人,自己很容易被反殺。
只能說是有利有弊,要看玩家的內心有多想報復社會了。
除了這些,沈牧還把《暴力狂驫》的馬上作戰模式移植進來,甚至可以騎着馬進攻步行的敵人。
這樣一來,“載具”的重要性就體現出來了——騎着馬衝鋒的威力,可不是隨隨便便能擋住的。
最後,沈牧打算在遊戲中加入“陷阱”的設置:捕獸夾、絆馬索、繩套陷阱等。
捕獸夾和繩套,主要是爲了剋制“猥瑣流”玩家。
畢竟,那些喜歡暗中“狙殺”的“老陰比”,可不希望隨隨便便就被人繞後給偷了。
“絆馬索”自然是爲“騎士”們準備的,至少讓騎馬玩家有所忌憚。
總之,這款遊戲中的玩法越多,平衡性就越好。
這種情況下,每個流派都能找到剋制的方法。
玩家們在遊戲過程中,纔會覺得更有意思。
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