“御劍飛行”這個概念,本是仙俠背景下的常規出行方式,頻繁到可以算作慣例了。
即使是在這個世界中,也早已有無數的造夢師使用過這個概念。
但是,圍繞着“御劍飛行”專門製作一款競速類遊戲,還真的沒人嘗試過。
在沈牧看來,“御劍飛行”類似於前世滑雪板的體驗,在極速狀態下轉彎時,會有一個明顯的“甩尾”動作,和“漂移”的感覺極爲相似。
唯一的不同在於,賽車“漂移”結束之後,可以立刻轟油門提速,節奏感更強。
而滑雪板沒有動力裝置,就沒辦法提速了。
所以,在沈牧的計劃中,要給飛劍的後端加上動力裝置,讓玩家感受到,飛劍的速度是由他們來控制。
甚至可以設置一個“碼錶”來提示玩家們現在的速度。
畢竟,用文字描述速度有多快,實在是太爲難玩家了,但若是有個“碼錶”作爲標準,明顯就會直觀很多。
畢竟,前世很多人吹水時都愛說“我那天飆到多少碼”之類,而很少說“我跑得像流星一樣快”。
同時,爲了更完美地復原“漂移”的體驗,他不打算將賽場設置在虛空中,而是御劍在“雲”鋪成的賽道上飛行。
這樣一來,當玩家“御劍漂移”時,不光會感到輕微的阻力,雲上面也會刮出一長串痕跡,從而完美復刻前世“漂移過彎”的快感。
在前世的賽車遊戲中,“漂移”時的摩擦聲和輪胎刮出的痕跡,對於提升玩家的節奏感和成就感,具有非常重要的作用。
即使那些菜得摳腳的玩家,當他們第一次“漂移”過彎,留下一長串胎印時,也會成就感爆棚,感覺自己被藤原拓海附體,達到人車合一的境界。
關於遊戲的名稱,沈牧也想好了,叫做《御劍神行》,簡單直接地指出遊戲的兩個主要特徵,不整那些沒用的。
當然,爲了帶給玩家們炫酷的視覺效果,遊戲中的飛劍在駕馭時,肯定得做大一點——如果按照真實的比例,怕是連看都看不清楚。
五彩光芒特效是必須的,這個世界還沒有被“國產網頁遊戲”刷屏,對於炫光的接受度極高。
除此之外,各種神兵利器都加進去,什麼倚天劍、屠龍刀、霜之哀傷、無影劍等。
只要名字和外形足夠炫酷,再給它安排一個秒天秒地的背景,玩家絕對跪着要解鎖!
當然,對大部分玩家來說,劍是他們的信仰,是裝逼的不二法寶。
至於那些口味清奇,不拘一格的玩家,沈牧也會加入各種法寶來滿足他們,什麼紫金葫蘆、風邪盤、陰虎符、萬物母氣鼎……
就像前世也有很多人對跑車興趣不大,只鍾情于越野車,認爲這纔是“真男人的浪漫”。
總之,不管玩家打算御什麼,都給他奉上一堆名字吊炸天,外形閃瞎眼的終極神器——不怕他不上當!
沈牧要把前世看着《極品飛車》中那些炫酷跑車流口水的感覺,原模原樣地帶給這個世界的玩家!
唯一可惜的是,爲了保證公平,造夢師在參加“夢境遊戲設計大賽”時製作的遊戲,全部由造夢閣按統一價格進行銷售。
並且,也不會設置“內購”的形式,因爲比賽比的是銷量,並不會看你賺了多少錢。
所以,沈牧只能模仿《極品飛車》,把神劍和法寶設置成劇情模式解鎖,或者攢銅錢購買的形式。
通過這種方法,提升玩家的沉浸程度,增強遊戲的影響力。
當然,沈牧考慮到自己在皇城裡面無親無故,也不像燕北城那樣有玩家基礎,相當於白手起家,從零開始。
爲了儘可能地擴大遊戲的影響力,他決定模仿前世的“病毒式營銷”:
玩家會得到一串特定的字符作爲“摯友邀請碼”,他可以邀請好友一起來玩《御劍神行》。
如果他的好友入坑了,並在遊戲中填寫了他的“好友邀請碼”,那麼,這位玩家和他的好友都會得到遊戲中的獎勵:
比如【“霜之哀傷”十日體驗卡】,一定數量的銅錢,一次抽獎機會等。
而且,有些頂級神器,只能通過邀請一定數量的好友來解鎖,稱爲“情誼專屬版”……
就在沈牧和其他造夢師根據初試的題目,拼命思考創意時,九王爺李昱倒是悠哉悠哉地坐在臺上,品着小廝給他泡好的佳茗。
宣佈完初試題目後,他一點也不着急。
因爲他知道,這羣后生們的思維正在被瘋狂地榨取,各種奇妙的創意都在他們腦海中穿梭。
這時候貿然出聲,打斷他們的思路,沒準就破壞了一兩個堪稱天才的創意。
當然,這樣乾等着也無趣,他索性拿出沈牧送給他的“掌上游戲機”,激活法陣之後,進入到“貪吃蛇”的界面。
之前他在一旁看白衣女子玩了一陣,感覺雖然畫面很簡陋,但玩法卻很新穎,打算利用等待的時間,來幾盤試試。
結果……
一個時辰後,旁邊的青衣小廝猶豫了一下,還是站上前輕聲說道:
“王爺,到用膳的時候了。”
李昱一邊操縱着小蛇,一邊迴應道:“嗯,孤知道了,等這一把……”
他驀地擡起頭,難以置信地問道:“等等,你說用膳?莫非到了午膳的時間?”
青衣小廝點點頭,答了一聲“是”。
這……時間怎麼過得這麼快?
李昱擡起頭,看見下方坐着的造夢師們,一個個都用期盼的眼神看着他。
他們已經幹坐很久了,就等着李昱發話,但對方又全神貫注地玩着遊戲——他們也沒那個膽子去催李昱啊。
相比之下,沈牧則一直在腦海中完善着《御劍神行》的計劃和方案。
這算是個大工程,需要考慮很多細節,他一點也不覺得着急。
至於江璃,雖然她的“遊戲機”被沈牧獻給九王爺,但沈牧身上還帶着一臺“開發者機器”,上面不光有“貪吃蛇”和“俄羅斯方塊”,甚至有沈牧完成了一半的“連連看”。
說實話,這丫頭若在前世,絕對是個“網癮少女”。
沈牧把“開發者機器”給她之後,她就悶頭玩了一個多時辰,全然不關心周圍發生了什麼事情。
再看李昱這邊,他環視一遍之後,才從愣神狀態中回覆過來。
看着手中的“遊戲機”,他有點不敢相信,自己竟然在如此簡陋的遊戲中淪陷了。
要知道,他從小到大玩過的遊戲,可以說是車載斗量了,自認爲什麼類型的都見過,不會輕易地上癮。
這個叫做“貪吃蛇”的遊戲,乍看上去不起眼,實際上它內在的吸引力,足以讓人沉淪。
這麼一想,他甚至有點好奇“遊戲機“中的另一款方塊遊戲,是不是也會像“貪吃蛇”一樣充滿魅力。
當然,現在肯定不是體驗的時候,還是早點把事情辦完,回家後再安心地體驗。
他咳嗽了一聲,等衆人注意力都集中過來之後,便朗聲宣佈這屆“夢境遊戲設計大賽“正式開始。
而站在他身後的兩個青衣小廝,也分別抱起一個木箱,給在座的每一位造夢師都發了一塊木牌。
木牌正中心刻着一個龍飛鳳舞的“夢”字,下面刻着一串字符作爲編號。
發給沈牧那塊木牌上,刻着的編號是“甲子零零柒”,撞車某位特工中的“龍傲天“,倒是個意料之外的巧合。
他伸手觸碰到木牌,感覺到裡面有能量在涌動,應該是設置了法陣。
這塊木牌便是沈牧的“身份牌”,在參賽期間用來證明自己的身份,以進入製作夢境的考間。