第264章 撲克遊戲(三)

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宇憐捏住左側最底下的一張牌,給這張牌施加了一個翻轉力,瞬間整副牌如同倒下的多諾米骨牌一樣翻轉過來,整副牌的正面展現在兩人的面前。

同時,宇憐摁下了秒錶的按鈕。

在沒有聲音的倒計時中,洛淼和宇憐一同盯住桌面上已經翻開的牌面,將整副牌的排列順序逐一記下。

“嘀嗒!”

倒計時歸零,宇憐將整副牌翻轉至背面,然後把攤開的整副牌合攏到一起,從頂面的牌開始,一張一張擺放在圓桌上。

將五十二張牌全都排列整齊的擺放在桌面上後,宇憐道:“三秒後,我們各自抽取自己想要三張牌,一下子拿走三張也沒關係,不需要遵守你一張我一張這樣的規則,若是兩個人選中了同一證牌,誰手快歸誰。”

洛淼微微點頭:“倒數吧。”

“三、二、一!”

倒數結束的第一時間宇憐沒有率先抽牌,而是想要看看洛淼會選擇抽取哪三張牌。

人可沒有像手機照相功能能把一副畫面瞬間記下的能力,只要是聽懂了“三公”的遊戲玩法,所有人都會優先選擇記住點數最大的牌——也就是十二張公牌。

但是,如果洛淼真選擇優先記住公牌的話,那他無疑就踏進了宇憐給他設計的陷阱中!

宇憐制定的遊戲玩法已經決定這個遊戲已不是在拼運氣,而記憶力,記住整副牌的排列順序才能拿到自己想要三張牌!

牌的排列順序纔是關鍵所在,洛淼若踏進了他的陷阱中那必輸無疑——因爲他所記住的排列順序是錯的!

宇憐利用自己超高的手法,將十二張點數牌塞進了十二張公牌下面,就連他這個本人都看不出一絲破綻。

當所有牌擺放開後,牌的排列順序並沒有產生任何變化;但是,洛淼所記住的公牌位置與實際的排列順序早已不符,公牌——應該是在他記住的位置後一張!

如果要是有充足的時間交給洛淼去檢查的話,那一定會發現整副牌中只出現了四十張牌,比起五十二張少了五分之一!屆時,他一定會察覺到宇憐做的手法。

但是,留給洛淼的時間只有短短十秒鐘,這十秒全用在記住整副牌的排列順序都不夠用,他怎麼可能把時間浪費在檢查整副牌有沒有蹊蹺之處呢?

這幾乎是一個無法被察覺到的陷阱!並且一旦踏進這個陷阱必輸無疑!

宇憐饒有興趣看着洛淼已經伸出的右手,看看這隻手究竟會抽走哪三張牌,是能組成九點的牌型?不,一定還會是公牌吧?

在宇憐的視線中,洛淼的右手已經伸到了那張本應是公牌但卻確確實實是一張點數牌的撲克牌上了,眼看下一秒他就要抽走這張點數牌,但突兀間,洛淼的右手落在點數牌的後一張——也就是真正的公牌上!

洛淼抽走了這張公牌,然後以極快的速度抽走了另外兩張公牌,並在抽牌的過程中將桌面上剩餘的排列整齊的四十九牌全部打亂!

宇憐臉上一僵,愣在了那裡。

他沒想到洛淼從正確的位置抽走了三張公牌,更沒有想到他的行爲如此大膽——竟然將剩餘的牌全部打亂了?!難道他就不怕自己的這番行爲會被我認爲……是了,自己在遊戲開始前並沒有提到雙方不能打亂已經擺好的牌,遊戲規則裡也沒有限制這種行爲。

他已經算好了自己沒有憑據去指摘他,即便他明目張膽的鑽了遊戲規則的漏洞……

不過,他是怎麼知道自己剛纔使用了一點小手法的呢?是偶然間注意到了……還是他在記憶牌的排列順序之間還有時間去留意他是否動了手腳?

真是……有意思起來了。

看着被打亂的撲克牌,宇憐臉上反而浮現了笑容: 這樣的遊戲纔有意思,不然如此輕易的贏得了勝利,反而會令他十分無趣。

“輪到你了。”洛淼用手掌壓着已經抽選出來的三張牌,對宇憐說道。

整副牌被打亂,宇憐所記住的排列順序已經起不了作用,他隨便抽出了三張牌,翻開。

黑桃J,方塊8,梅花6……

四點!

幸運女神沒有眷屬宇憐,他隨手抽出來的牌顯然無法對抗洛淼的牌型組合。

洛淼緊隨着宇憐的動作翻開了自己牌,毫無疑問,是點數最大的牌型——“三公”!

“贏……贏了!第一局贏了!!”

望見雙方點數大小的人質們發出了驚喜的叫聲,他們興高采烈的喊叫着,洛淼一局的勝利能讓他們之中七分之一的人不用擔心後面回合自己會不會被那個殺人犯選中。

宇憐聳了聳肩:“你贏了,挑選你第一局贏得的‘賭注’吧。另外讓你佔個小便宜,挑選六個人吧,反正最後還會多出來一個。”

洛淼看向了旁邊被宇憐魔法控制住的人質們,當洛淼的視線落在他們身上的時候,衆人雙眼冒發了灼熱的希翼目光。

“小兄弟,選我選我!”

“選我!選我!”

在一些人高喊着讓洛淼選他自己的時候,有一部分聰明的人使用了眼淚、悲情攻勢,他們似乎意識到了洛淼是個“好人”,會對什麼樣的人心軟。

一個年輕女孩哭泣着,淚眼婆娑看着洛淼,她哽咽不止的嗚鳴着:“求……求求你!救救我!我才十七歲,我只是參加同學聚會纔來了酒吧,我的同學都死了,我真的不想死,求求你!求求你!”

在所有的外人來看,女孩的慟哭沒有一絲刻意的痕跡,事實上也正是如此,女孩的慟哭沒有做假,她所有的眼淚都源於她內心對死亡的懼怕,她的真真實實——只是動機令人不快。

衆人的懇求聲不斷傳入洛淼耳中,洛淼對視着望着他的衆人,他的視線從那些懇求近乎於哀求的人們稍作停留,一時間無法輕易做挑選。

他明白自己的選擇會在至少短暫的時間內讓六個人不再受到生命威脅,但一旦選擇了哪六個人,對其他人何嘗不是一種不公平?自己並沒有把握能全勝贏得遊戲……

衆人依舊懇求着,聲音隱隱有越來越大的跡象,他們可能沒有意識到,自己的懇求、哀嚎的聲音越大,越給予洛淼更大的壓力,令他猶豫不決。

即使意識到,他們也依舊會貫徹自己的嘗試——如果能暫時脫離生命危險的話,一個陌生人越加大的心理壓力算什麼!

坐在地上的慶豐貿看着叫聲越來越大,越來越盡顯醜態的衆人,已是沒有了和他們爭奪那六個名額的想法。

最終,洛淼選出了六個人,那個年輕女孩就在內。

這讓一些沒有選擇賣慘的人懊悔不已,早知道自己也“真情流露”哭一場了。

在洛淼挑選的過程中,饒有興致看着的宇憐看見洛淼確定了“賭資”的六個人,說道:“已經選出來是吧?那我做一下區分,免得後面分辨不出你贏得的‘賭資’。”

一道空間魔法悄悄發動,把洛淼選出的六個人從原由的囚籠中移到了另一個囚籠裡。

“好了,接下來是你的回合了,決定遊戲玩法吧。”宇憐說道。

洛淼低頭看了一眼桌面上被他打亂的牌,他沒有去整理,而是保持原樣,沉吟了片刻後,他決定了這一局的遊戲玩法:“二十一點——遊戲玩法和‘三公’類似,就是比大小,誰的牌大誰就贏。我們雙方一開始可以拿到兩張牌,看完點數後可以決定是‘停牌’還是‘要牌’,一旦決定‘要牌’便不可棄掉一張牌,只能進行‘換牌’。

每個人擁有兩次‘換牌’的權利,不過需要注意的是,一旦選擇‘換牌’,那麼不可棄掉新抽的牌,只能棄掉原有手牌中的一張。

每人最多可以拿到三張牌——這一點和‘三公’相同,不同的是,‘三公’最大的牌型是三張公牌的組合,而二十一點最大的點數就跟它名字一樣,是二十一點。

牌2到10的點數對應其牌面的數字,J、Q、K和‘三公’中的點數一樣,爲10點;不加入大小王。

最後的A有兩種算法,1或11,若A爲11時點數總和大於二十一則爲1,若是小於則爲11。

例如——A和9點數之和爲二十點,A、Q、6之和爲十七點。

如果三張牌加在一起的點數大於二十一,則就用點數之和減去二十一。

如J、Q、K是九點,9、8、7是三點。

最後,第二局遊戲我不發牌,我們就從桌面上這剔除了上一把‘三公’中抽走的黑桃J、方塊8、梅花6、方塊Q、紅桃Q、黑桃K這六張牌,剩下的四十六張牌裡自行抽牌吧!

另外,從此刻開始,我們雙方皆不允許用任何手段打亂牌面。”

宇憐定定地看着洛淼,目中流轉着思索的神色: 接觸過許多遊戲的他自然知道二十一點這種較爲知名的遊戲,若是按常規的遊戲規則來發牌,那到底還是一個拼運氣大於拼技巧、拼心理博弈的遊戲……

而洛淼又放棄了二十一點的常規玩法,這就說明了他和遇見一樣不喜歡將遊戲的勝負交由運氣的這種玄乎的東西來決定。

站在其位思考,既然本回合遊戲玩法是由自己制定,那肯定會制定一種優於自己一方的遊戲玩法——只需沒有違背遊戲規則即可。

他沒有重新洗牌,還規定了令自己無法打亂牌面的規則……難不成在上一把遊戲中那短短的十秒內他真的記住了五十二張牌的排列順序?並且在將其打亂後還能分辨出來?

宇憐心中浮現了諸多的思緒,此刻他覺得,即便自己擁有豐富的賭博經驗,也未必能穩操勝券……

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