344 街機的大作

發佈會,李方誠的講解很快就結束,奇怪的是,這一次,李方誠沒有放出遊戲的界面。

沒有藉着這超大的屏幕來播放遊戲的場景和部分遊戲進行中的圖片。

對於在場的人來說,這都是極爲不可思議的。

乘熱打鐵的道理,作爲主持人的李方誠沒理由不懂啊!!

李方誠完全沒有理會在場的人那不解的眼光,就直接進入了下一個環節。

開玩笑呢,拳皇的遊戲性是通過圖片來感知的嗎??

一款格鬥遊戲,突然是看靜態圖片,那絕對看不出來它的魅力所在!

格鬥格鬥,當然是打鬥戰鬥才叫格鬥!

在李方誠的綜合考慮之下,還是不出現靜態圖片,除了宣傳圖之外,其他的圖片還不如等玩家們去自限性瞭解這個遊戲來得更好。

“如果對於這款遊戲有更多想問的問題,我建議,不妨去玩了這款遊戲再來詢問,因爲很多的答案,你們都可以在遊戲裡面找到,因此直接去體驗遊戲,我想,比什麼都重要,畢竟我們這個行業,不就是靠製作遊戲來證明實力的嗎?”李方誠一臉神秘的笑容對着臺下的衆人說。

只是,李方誠這麼說,讓做場的一衆提筆等待揮斥方遒的媒體記者,當下就差點破口大罵!!

大哥!

你搞什麼事情呢!

我們筆都提起,墨都裝好了!

結果你告訴我們,讓我們自己去體會?

那我們這新聞稿怎麼寫!

我們要的是你說的大新聞!

而不是讓我們來這裡玩遊戲!!

但是當李方誠講完之後,徑直走向了臺下,他們就差點把筆桿子都給咬斷了!頓時就是一陣淚流滿面!

剛剛跟船水紀孝那麼直白而不加掩飾的對話,現在怎麼就不說了!

敢再說多一點嗎?

說好的李方誠是個巨大的新聞媒體流量入口呢?

說好的驚天動地大新聞呢!

……

李方誠沒有繼續理會,而是退到一邊,充滿期待的看着四面八方,那早已經放置好的各臺街機。

譽爲星途1的街機,外觀上面是採取了最爲經典的木框架坐式街機,純白的底色之中,有着火紅的鳳凰和紫色的幽冥龍圖樣。

左邊的鳳凰火,在金黃和烈焰燃燒,象徵着火熱,也如同草薙京那如同朝陽升起的金色璀璨火焰。

而街機的右邊,是神秘的紫色纏繞,華夏的神龍褪去莊嚴而霸氣的一面,成爲了神秘而又邪魅的幽冥龍,更是蘊義着八神庵那謎一樣的一聲!

左紅右紫,在純白的底色之上,顯得格外的謠言,但是卻又很舒服。

而搖桿採用的是如同乒乓球拍粗糙那一面的皮革質感。

雖然這樣會提高成本。

但是李方誠可不會忘記,街機搖桿目前最讓人詬病的一點,就是光滑的搖桿容易脫手,有的搖桿甚至在玩的過程中把整個圓球給轉了出來,更甚者還有一些反人類的街機制造商,把搖桿做得比較迷你,還有其他的奇奇怪怪的形狀,這樣做,雖然這樣不容易脫杆,也不容易搖壞。

但是那慘不忍睹的手感,基本上只適合玩休閒遊戲,如果拿小小個的搖桿或者是柱狀之類的搖桿然後想玩格鬥遊戲,那就分分鐘等着拍機子吧!!

爲什麼街機的搖桿上面握把的位置,一般是設置球形,不是爲了好看,而是人的手掌,只要五指做成要抓東西的形狀,天然就會把手比成圓形的形狀。

而球形,剛剛好可以被掌心給牢牢抓住,因此其他的形狀雖然也會出現,但是最終肯定還是球形的搖桿最舒服。

類似磨砂的搖桿,雖然工藝上需要花費更多一點的價格,但是,有一個防止一堆汗水,又大小適中的球形握把,那相比起來,玩們家纔不會去選擇其他的搖桿。

而最關鍵的是,搖桿的轉動也是有很多種變化的。

比如,從有反饋感覺的,到各種很無力的搖桿。

搖桿的簧片怎麼設置,這也是很多人在前幾年的時候,最多的矛盾點之一了。

總之,現在的搖桿是李方誠是個加強制作的。

1971年的時候,米國的一家電腦實驗室研製出了世界上第一臺“街機“,這臺名爲“COMPUTER SPACE“的遊戲機已經具有街機的一些基本特徵,比如,投幣孔,操作檯以及固有的遊戲基板。

在這之後開始出現的遊戲,就是我們小時候經常可以看到的,彈珠檯以及彈子機等系列遊戲,開始在全世界的範圍中盛行。

日國的一些電子公司,也在70年代初期開發出了供人們在娛樂場所消遣的電子遊戲機,它們似乎要逐漸取代彈子機、彈珠機以及那些利用機械原理製造的遊戲機。

然而想法雖好,但是這樣的路途卻不是輕易達到的,當時的電子遊戲機並沒有得到普及,其他的原因,類似開放人員不夠等等的諸多因素就不提了,但是,單就遊戲本身來看,那些粗劣的畫質,單一的顏色,娛樂性那簡直就更低得無法形容。

那時候的所謂娛樂效果,其實遠不如後來盛行的遊戲機,從某種角度來說這些遊戲還算不上真正意義上的街機遊戲,這個時期是街機發展的萌芽階段。

但是,方向,卻是衆多電子公司所明確的,大家都在紛紛使力,期待可以先一步的搶到資本的風口浪尖!

因此在往後的整整十二年中,街機遊戲就成了一種主流的存在。

一款款經典的遊戲如同雨後春筍一般紛紛冒了出來。

在主機還沒出現之前,街機,是所有玩家心中至高無上的遊戲機!

要不是因爲主機的出現。

哪怕是什麼藍領,白領,金領之類的所謂人才,也跟大家一樣,會爲了遊戲而擠在遊戲廳之中熱火朝天的奮戰!

就算有主機的影響,就算街機的市場份額在逐年下降,但是玩家的習慣,畢竟不是短時間內可以改過來的,街機,依舊是最主流的遊戲體驗選擇之一。

奇蹟時代的遊戲,其實在街機遊戲的人羣之中,缺乏了真正的大作!

主機的大作異常豐富,哪怕也有街機版本的遊戲,但是卻總是少了一些街機特有的遊戲說服力。

直到了此刻,一切,變了!

180 振聾發聵436 奇蹟元年(四)096 日國媒體451 掌機街機538 世界的震驚325 半決賽來臨200 燃燒,聖誕!(四)328 張強的可怕547 巨頭的發威406 飢餓營銷478 船水的採訪022 遊戲的魅力169 完結和開始130 勇者鬥惡龍266 新的節點400 全新的歷史241 各方報道143 七大巨頭490 科樂美反擊444 奇蹟元年(十二)157 獵空的魅力048 難以置信379 問題的答案389 自然法則352 打破認知466 仙劍結局(三)392 出問題了112 行業內外345 遊戲體驗467 結局和開始357 巨大的污點462 一致認可292 民辦院校402 成爲焦點是時候做決定了340 格鬥之王126 雜誌週刊397 顧慮和猶豫477 憂心忡忡428 奇蹟嘉年華(六)459 仙女下凡461 第二集開播478 船水的採訪531 真正的格鬥317 電子競技180 振聾發聵272 飛機的玩法076 聖誕的禮物557 第三紀元(三)540 天黑請閉眼491 等待對手123 新的面貌116 守株待兔214 正餐來臨481 三上的失落068 聖誕魂歌(二)382 唏噓的穆家350 香菸與飯443 奇蹟元年(十一)421 聖誕博弈(七)394 萬維網,成!412 三方博弈068 聖誕魂歌(二)462 一致認可384 進度跟進中510 奇蹟的福利305 震驚的衆人010 道路很曲折111 乙方的無奈076 聖誕的禮物142 三件事情254 天大的誤會142 三件事情009 再次相會421 聖誕博弈(七)309 找上門來500 一黑到底235 兩大巨頭218 新類型誕生097 超級市場005 火焰之紋章437 奇蹟元年(五)385 風格的問題430 奇蹟嘉年華(八)299 確定方案288 優劣分析405 營銷的方式305 震驚的衆人388 競爭和制度349 瘋狂的戰鬥556 第三紀元(二)328 張強的可怕101 射擊遊戲548 對抗伊始507 無名Taito?230 新概念提出462 一致認可497 南夢宮出山397 顧慮和猶豫393 最終測試
180 振聾發聵436 奇蹟元年(四)096 日國媒體451 掌機街機538 世界的震驚325 半決賽來臨200 燃燒,聖誕!(四)328 張強的可怕547 巨頭的發威406 飢餓營銷478 船水的採訪022 遊戲的魅力169 完結和開始130 勇者鬥惡龍266 新的節點400 全新的歷史241 各方報道143 七大巨頭490 科樂美反擊444 奇蹟元年(十二)157 獵空的魅力048 難以置信379 問題的答案389 自然法則352 打破認知466 仙劍結局(三)392 出問題了112 行業內外345 遊戲體驗467 結局和開始357 巨大的污點462 一致認可292 民辦院校402 成爲焦點是時候做決定了340 格鬥之王126 雜誌週刊397 顧慮和猶豫477 憂心忡忡428 奇蹟嘉年華(六)459 仙女下凡461 第二集開播478 船水的採訪531 真正的格鬥317 電子競技180 振聾發聵272 飛機的玩法076 聖誕的禮物557 第三紀元(三)540 天黑請閉眼491 等待對手123 新的面貌116 守株待兔214 正餐來臨481 三上的失落068 聖誕魂歌(二)382 唏噓的穆家350 香菸與飯443 奇蹟元年(十一)421 聖誕博弈(七)394 萬維網,成!412 三方博弈068 聖誕魂歌(二)462 一致認可384 進度跟進中510 奇蹟的福利305 震驚的衆人010 道路很曲折111 乙方的無奈076 聖誕的禮物142 三件事情254 天大的誤會142 三件事情009 再次相會421 聖誕博弈(七)309 找上門來500 一黑到底235 兩大巨頭218 新類型誕生097 超級市場005 火焰之紋章437 奇蹟元年(五)385 風格的問題430 奇蹟嘉年華(八)299 確定方案288 優劣分析405 營銷的方式305 震驚的衆人388 競爭和制度349 瘋狂的戰鬥556 第三紀元(二)328 張強的可怕101 射擊遊戲548 對抗伊始507 無名Taito?230 新概念提出462 一致認可497 南夢宮出山397 顧慮和猶豫393 最終測試