298 定檔期之前

穆夢雪纔在陽光的照射下又悠悠醒來。

等到發現自己在李方誠的房間之中睡着的時候,又是一陣羞愧。

想起昨晚的經歷,她也不知道爲什麼,當時躲在李方誠的懷中,只覺得和溫暖很舒服。

然後就這樣睡着了。

只是沒想到,這一睡就是一個晚上。

“起來了?趕緊,我們去吃個早餐,就要去公司了。”李方誠刷着牙,走過穆夢雪的身邊,摸摸她的頭說道。

“啊!我的頭髮都亂了!”穆夢雪還沒有反應過來之前,頭髮已經徹底亂掉了!

這種事情,在這幾個月的同居之中已經發生了無數次!

最終都是穆夢雪氣鼓鼓的起來。

接下來兩人彷佛都忘記了昨晚發生什麼,非常快速的洗漱完畢,然後吃個早餐就趕到奇蹟動效那邊。

只是李方誠不知道的是,就在他前腳剛走的時候,穆夢琪就到了酒店……

“克里斯,現在的電影給我看看先,等會我們再聊說其他的。”李方誠到了公司會見克里斯。

“這麼着急?那好吧。”科技司只好專門的安排。

電影版本的憤怒的小鳥,從劇情來看,是講述了一羣不會飛的小鳥擠在一座熱帶小島上,生活和睦寧靜,當神秘的綠色小豬登陸島嶼時,小鳥們平靜的生活被打破了。

一羣不會飛的小鳥,擠在一座熱帶小島上,和睦寧靜。

幾個經典形象成了影片的主角,也是遊戲之中的主角,分別是易怒的小鳥大紅,速度小鳥恰克,還有黑色小鳥炸彈。

一羣樂天知命的鳥,永遠都是向着美好,不過易怒的大紅、亢奮的恰克和容易爆炸的炸彈總是因爲各自的怪性格而不被其它鳥接納。不過當神秘的綠豬造訪這座世外小島,劇情的衝突就出現了。到底這些神秘兮兮外來客到底有何目的,就成爲了接下來的劇情重點。

其實在整個框架上來說,劇情是非常的簡單的。

簡單到有些俗套。

這些俗套的劇情,卻在很多時候都能輕易俘獲大衆的眼球。

特別是類似憤怒的小鳥這樣的電影。

沒有設限制,哪怕在米國的分級電影之中,也都是最低等級的級別。

時間的緊急,讓李方誠都需要親自核對,把劇情徹底走通才可以。

等到大致的瀏覽之後,李方誠這才鬆了口氣,基本上已經完成了,幾乎就是剩下一些細節上的優化問題。

“克里斯,基本上來說,問題不大,不過……可以多設置一些彩蛋,增加整部電影的趣味性。”李方誠把這個問題拎出來說。

“彩蛋?這……”克里斯抓抓頭。

彩蛋,通常就是指電影中不仔細尋覓,會被忽略的有趣細節。

當然,還有一種,就是在影片劇情結束後,在演職員表滾屏時或之後出現的電影片段,一般來說,通常是一些幽默場景或是跟續集有關的情節線索,也有可能是製作過程的一些有趣的爆料。

這種在電影片尾再附加片段的手法被稱爲“斯丁格”。這是一種常常被人們忽略但卻是電影中出彩的部分。目的就是提高觀衆的觀影趣味。

彩蛋的設計無非就是分爲片中彩蛋和片尾彩蛋兩種,片中的彩蛋,其實是一種隱性的“插科打諢”,可以達到幽默、詼諧、富有情趣和意味的效果。

“好的彩蛋,可以讓整部電影有了橫向的發散思維維度,比如這裡。神鷹出場之後,它在聽着邁克爾的音樂……這點不是不好,但是你想想,如果把這種音樂的交換,變成了畫面上的交互呢?”

“畫面上的交互……”克里斯若有所思。

“沒錯,比如說說,又沒有想過,把神鷹變成邁克爾,然後這個時候來個的太空舞步的話,會這樣?”

李方誠笑了笑,這些道理放在後世,那幾乎就是家常便飯的事情了。

沒有設置一些有請的彩蛋,這在整部電影之中來說,就會顯得乏味!

尤其是卡通類型的電影。

卡通化的電影跟真人扮演的電影天然就有一種說不清道不明的隔閡感,彩蛋的設置,很多時候就是爲了消除隔閡而服務。

“噢!!天啊!這個想法特別的好!!”克里斯一聽,瞬間腦中就有了想法!

笨重的神鷹加上太空舞步的設定,這本身就是一個巨大的視覺衝突感。

他甚至都可以聽到觀衆發現這個設定的時候的驚喜!!

“除此之外,比如說,你看看,這段,在過馬路的時候,大紅不是要等人嗎?”李方誠按下了暫停的按鈕:“如果在這個時候,給一個小小的新生的小鳥,調皮的跟大紅打招呼,那如果這個時候,大紅也跟它一樣,進行了互相吐舌頭的賣萌等設定的話,目的其實就讓大家看到,大紅還有細膩的一面。”

“這其實就是在爲了這部電影而進行的鋪墊。你想啊,這部電影有一個設置,那就是憤怒!”

滑稽的背景音樂加上色彩鮮亮的鳥兒們和綠豬,這款有趣的遊戲,李方誠完全可以預料到迅速風靡全球可能性,也不難讓玩家感受到些許喜劇的感覺。

在之前製作的時候,李方誠通常會去詢問他們的是:“這羣鳥兒們爲什麼這麼憤怒?”

答案當然是五花八門,爲什麼會憤怒。

其實在這在劇情大方向來說,當然是有答案的,但是在電影中怎麼把這個答案,或者說這個設定給製作出來,他會說:“這部電影講述的是遊戲的起源,也就是憤怒的來源。”

現在的整個畫面之中傳來的表現,就是,基本完成,但是卻缺乏了很多有意思的設計。

在小細節上的打磨還需要一些功夫。但是電影的定檔時間也是一個板上釘釘的事情了!

這點也是李方誠不遠萬里過來的一個關鍵原因。

“如果這樣的話,我們需要去分析劇情和一些以往有趣的電影畫面來作爲彩蛋製作,這樣的話,需要的時間也不短,特別是需要製作成鏡頭……”克里斯雖然明白了,但是卻一陣心有餘而力不足的感覺!

358 決定和對策142 三件事情284 任天堂發佈040 傳奇之一432 奇蹟嘉年華(十)438 奇蹟元年(六)120 奇蹟之星098 未來的期待476 街頭爭霸012 公司名稱083 任天堂來人009 再次相會326 佐佐的爆發252 最好的互補142 三件事情006 迴歸與謀劃115 奇蹟動效399 三個對策026 財務彙報275 巨頭的震怒298 定檔期之前280 南夢宮危機112 行業內外012 公司名稱309 找上門來546 戰略部署120 奇蹟之星187 巨輪的落幕265 發佈遊戲495 獎品與採訪012 公司名稱254 天大的誤會501 佈局,聖誕443 奇蹟元年(十一)148 世嘉之行爲什麼停更了三天062 眼前一亮466 仙劍結局(三)467 結局和開始439 奇蹟元年(七)147 漫畫和小說035 會見斯坦恩432 奇蹟嘉年華(十)200 燃燒,聖誕!(四)189 讚譽無數082 專注的心015 初次亮相229 面對記者474 對擂而戰501 佈局,聖誕096 日國媒體361 人手緊缺048 難以置信183 媒體的力量086 心動的條件545 天黑的落幕407 風波過後486 數碼寶貝385 風格的問題161 索尼的強大354 完整的計劃341 劇情的設定143 七大巨頭300 完工和商談438 奇蹟元年(六)424 奇蹟嘉年華(二)230 新概念提出053 塵埃落地142 三件事情374 蒂姆的不屑267 六款作品019 做客展銷會225 又見瞎話114 電影的畫質139 殘缺的感覺319 大戰正酣038 方塊遊戲178 好評如潮079 強大卡普空055 世嘉的電話370 初見男子517 一片譁然521 開幕時刻123 新的面貌198 燃燒,聖誕!(二)111 乙方的無奈536 籃球比賽476 街頭爭霸522 八次機會204 奇蹟,現世!(二)218 新類型誕生311 過去的一切211 獵空來襲192 尋找幫主346 拉攏之心465 仙劍結局(二)053 塵埃落地325 半決賽來臨427 奇蹟嘉年華(五)131 提前的評價
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