560 第三紀元(六)

低沉的聲音,帶着溫和的表情。

他,從黑暗中走來。

又彷彿帶着《文明》掠過的光芒。

“大家好,我是席德·梅爾。”中年大叔略帶着磁性的嗓音。

“在過去的漫長歲月裡,我一直在思索,遊戲,對於我們來說意味着什麼。”

“我從接觸任天堂的主機開始,到世嘉的街機……”

“我也曾玩過射擊,角色扮演,冒險等等遊戲……”

“遊戲,很好玩,但是對於我來說,卻一直難以尋覓到內心真正的歸屬,在我的心中,一直有一個聲音告訴自己,遊戲並不止於此。“

“這一切,在李方誠先生到來的時候,通通都有了答案。”

“他是我見過最有智慧,最有前瞻性的智者,不過交流兩天,我們便有了這款遊戲的雛形,它,就是《文明》。”

席德·梅爾看着一臉苦笑的李方誠,微笑着說道。

“我們一直在思索,遊戲的源頭來自哪裡。”

“所以,我們不斷的追溯過往,一個個時代倒着數回去,一直到了石器時代,我們,止步於此。“

“作爲人類,我們對於這個時代的一切都依然存在探索,但是迴歸到起點,人類的飲食作息也並不是不可尋。“

“於是,我們嘗試着把遊戲賦予一個起始點,然後,讓玩家在遊戲中跟隨人類文明的起始,從而不斷的成長,不斷的壯大。從史前,一步步走向未來。“

“我們在全球奔跑了整整兩年多,走訪了上百個國家,收集了無數的資料。“

“最終,才做出了這一款遊戲。”

“這款遊戲,是我這輩子唯一的追求。作爲我個人來講,很感激奇蹟時代給了這麼一個機會。”

“……”

席德·梅爾娓娓道來的話,雖然有不少的言語,卻不讓人反感。

李方誠看着舞臺上談笑風生的席德·梅爾,雖然被誇讚得很不好意思,但是卻也很開心他把這款遊戲給做了出來。

臺上的這個天才,這是他當初花費了不少心思去挖來的!

席德·梅爾,從小的時候,就是一個比較內向的人。

經常喜歡自己一個看書,思考,這也是後來導致他的遊戲職業生涯,都偏好策略類遊戲的原因之一。

實際上,席德·梅爾求學時期的確沒有太多的亮眼之處。

畢竟那時候沒有接觸電子遊戲。

一直沉迷於讀書和電腦的他,在畢業之後就成爲了一名程序員,不過當時他是在通用儀器公司任職。

而讓席德·梅爾進入遊戲業,其實也是有一個非常經典的故事。

當時他和公司的同事比爾·斯蒂力是非常好的朋友。

比爾是退役的空軍飛行員,一直都喜歡吹噓自己當年的各種事跡。

有一次,兩人去拉斯維加斯旅行,進入了當地的街機廳,比爾興致打發,要玩飛行遊戲來證明自己的厲害。

但是席德·梅爾卻不相信他的誇誇其談。

最終兩人決定較量一下當時的飛行射擊遊戲《紅色男爵》。

一開始比爾仗着自己有着出色的飛行員經歷,志得意滿的挑釁席德·梅爾。

但是,這一下讓他大驚失色!

因爲他突然發現,在遊戲中他怎麼都無法超過席德·梅爾的分數!

不甘失敗的他,開始觀察席德·梅爾,發現他早已經把敵機的行動路線都看得一清二楚,總是能夠提前做出正確的判斷,這讓比爾有些大惑不解。

席德·梅爾反而是理所當然的告訴他,電腦設計的AI值太低,自己可以很輕鬆預料到敵人想幹什麼……

這一句話頓時讓比爾受挫不已,但是沒想到的是,席德·梅爾還說如果自己來設計一款遊戲,只需要兩個星期就能做出比這個更好的遊戲。

這句話,如果放在其他人的身上,也許就是被當成一句玩笑話,但是比爾卻認爲席德·梅爾是真能辦到這件事,於是便決定與席德·梅爾合作成立遊戲公司。

而這家公司就是著名的MicroProse公司。

MP公司的第一款遊戲是《首航》,雖然這款遊戲並沒有讓MP公司嶄露頭角,只能算是席德·梅爾證明自己有做遊戲能力的作品。

但隨後在1985年的《無聲行動》遊戲,則真正讓他和MP公司成名。

成名之後,席德·梅爾更加癡心於遊戲的製作,而比爾嚐到了甜頭,也愈發的往商業方向靠攏。

而幾年的時間,兩人的合作逐漸出現了問題。

一個並不想追逐於商業題材的遊戲。

一個卻覺得遊戲就是用來賺錢的工具。

兩個人的不同角度,讓整個公司動盪不安。

因爲他們兩個是這個公司的老闆,出現了分歧,自然下面的人也就小心翼翼,整個公司都如同暴風雨來臨的前夕一樣壓抑。

席德·梅爾自然非常難受。

於情於理,這個合作的人是他的朋友。

但是追求的不同,讓他陷入了迷茫。

這個時候,李方誠的出現,讓他重新堅定了自己的道路。

放棄了原本在MP公司的一切遊戲版權。

好聚好散的離開了MP公司。

而作爲交換,奇蹟時代給他提供了一個工作室。

這個工作室,一切都按照他的意願來搭建。

尋找一羣志同道合的遊戲製作人,一切研究關於遊戲的一起。

隔三差五的往世界各地泡。

在這樣漫長的時間中,直到今天,才做出了這款遊戲——《文明》。

文明這款遊戲的出現,可以說是全球第一份真正意義上的大作。

完整的世界觀設定。

完整的系統設定。

完整的人物形象設定。

完整的劇情設定。

從現實性、沉浸感以及真實感三個維度來衡量,這纔是真正的大作!

在場所有遊戲製作人,除了奇蹟時代旗下之外。

所有人都涌起了一股名爲恐慌的感覺。

這款遊戲實在是太可怕了!!

把遊戲迴歸了最初,一切從頭開始。

未來的走向如何,完全把控在玩家手裡。

甚至於,大師級的橫井軍平,宮本茂,鈴木裕,都打從內心生出了無力感。

《文明》這款遊戲的優劣,他們作爲頂級遊戲製作人,自然能透過這一切看到它可怕的潛力!

第一次,他們沒有任何爭執,這是當之無愧的神作!

271 出現bug?481 三上的失落509 李方誠反思367 育碧的試探350 香菸與飯537 絕望的分數011 第一批班底068 聖誕魂歌(二)084 世嘉的拉攏107 一記警鐘232 又一位老者374 蒂姆的不屑146 遊戲的改進153 全員到齊480 卡普空難題192 尋找幫主340 格鬥之王032 確定生產線248 事情的真相234 一代鬼才498 戰隊涌現215 主機競技272 飛機的玩法496 數碼大結局226 歷史的車輪539 新游上陣163 莫名的顧忌207 星辰發佈270 通關貪吃蛇087 確定主意065 成就奇蹟333 籌謀已久300 完工和商談333 籌謀已久420 聖誕博弈(六)261 真正的目標372 淪陷的人117 終於見到081 悠思和春雨425 奇蹟嘉年華(三)328 張強的可怕228 銷量的記錄106 十年輝煌147 漫畫和小說560 第三紀元(六)091 媒體震動550 侏羅紀遊戲557 第三紀元(三)384 進度跟進中297 雷雨天氣330 新的征途056 驚天的賭博356 任天堂對策547 巨頭的發威282 南夢宮出山282 南夢宮出山370 初見男子081 悠思和春雨504 可怕權利金439 奇蹟元年(七)387 問題所在409 不是時候494 育碧的時刻365 前往歐洲303 電影公映548 對抗伊始230 新概念提出227 日國的記錄234 一代鬼才359 真正的決心196 備戰時刻220 擺下陣仗261 真正的目標071 聖誕魂歌(五)074 聖誕魂歌(八)081 悠思和春雨366 奇蹟的影響302 上映的電影253 夢雪的照料088 最終定奪448 全面出擊360 新王登位250 誰給的勇氣144 新的質感549 戰斧面世013 奇蹟時代475 飛龍登場396 互聯,網絡536 籃球比賽330 新的征途011 第一批班底279 上村的發現128 奇蹟娛樂334 戰鼓擂起435 奇蹟元年(三)335 爭論不休377 條件任選539 新游上陣071 聖誕魂歌(五)389 自然法則
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