387 問題所在

“這……這沒統計錯吧……”平香彤的忍不住的驚呼起來。

“當然沒錯,經過一段時間的玩家調研,我們做了一份統計報告。”凌東華站了起來,轉身面對衆人說道。

“亞洲地區,95%的玩家很喜歡這種srpg遊戲,97%的玩家喜歡這個遊戲的風格,94%的玩家表示每天會玩半個小時以上,98%的玩家表示會推薦給身邊的朋友……”

“而在歐美等地區76%的玩家覺得這類型的遊戲比較複雜,64%的玩家覺得遊戲風格不喜歡,92%的玩家表示不玩這種遊戲,94%的玩家表示不會推薦這款遊戲……”

一整個研究報告說完之後,在場的人臉色更是冷峻了幾分。

遊戲複雜,風格不喜,不想推薦……種種問題指向了遊戲本身,沒有絲毫的含糊!

這意味着什麼,對於相關的人來說,不言而喻。

“我想,這份報告說明了什麼問題,你們都應該清楚了,下面還有一些玩家的訪談記錄,我們隨便抽取幾個典型一點的說一下吧。”李方誠示意穆夢雪給凌東華另外一份資料。

凌東華臉色難看的拿過報告,深呼吸了一口,大致的看了一眼,只是越看心就越沉!

他作爲好幾款遊戲的負責人,如果遊戲不被玩家喜愛認可,毫無疑問首要的責任就是他的!

作爲負責人,這一點是無論如何也推脫不了的責任。

凌東華有些艱難的讀出裡面的內容:“這是來自喬治的訪談報告……”

“這個遊戲真的太複雜了,需要那麼多解密的事情,需要很好的耐心,這一點我實在是沒什麼時間……”

“裡面的人物,感覺好奇怪,以前沒有看過這樣的,有點暗沉,不是很喜歡,因爲我還有小孩,我們經常一起玩,但是這款遊戲的色調,實在讓我孩子提不起興趣。”

每個人的評測都不長,這第一份報告,很快讀完,問題也相當清晰,還沒等仔細思考,凌東華開始讀第二份。

“來自麗娜的評論,龍刀與天劍?天知道這個耗費時間的遊戲要怎麼玩下去,我每天都有很多學習任務,這個遊戲要耗費不少精力頭腦去思考,我是真的沒時間耗費在這上面。”

“而且,這個畫面實在太不可愛了,我不是很喜歡這樣的感覺,所以我選擇了其他遊戲,畢竟像馬里奧這種類型的,更加適合我,哪怕連連看來找茬我都喜歡,這一款遊戲……實在看不懂……”

第二個玩家是個女性,對於遊戲的感知也比較明顯的有不同的想法和意見。

“第三個是一個小朋友,約翰……”

“我覺得這款遊戲根本不是給我們玩的,魔法……哦,仙術……仙術都不好看,畫面也有些老舊,更像是給大人玩的,裡面的人物看不懂,不知道是什麼在說什麼故事……”

“不過,裡面的姐姐很漂亮,我比較喜歡,這個遊戲玩起來有點複雜,也沒有辦法跟我朋友一起玩,這實在是太可惜了……”

三個不同的人,得出來三份不同的報告。

從男人,女生和孩子三個不同的角度來進行對於龍刀與天劍的評論,似乎銷量較低的原因也有所眉目。

只是,銷量低迷成這個狀態,但是他們卻還不清楚,作爲在前面馳騁疆場的他們,反而還沒有李方誠知道得快。

這甚至比銷量低迷的本身更加可怕。

“怎樣,聽完這些數據報告之後,你們有沒有得到什麼啓發?”李方誠看了看衆人說道。

“老大,這個事情的責任在於我,作爲這款遊戲的負責人,卻沒有跟進這款遊戲的運營情況,海外市場的不理想甚至都不知道,這個事情……”凌東華很懊惱的對着李方誠說道。

“打住!我不是讓你們一羣人來聽一個人檢討的,如果要追究責任,我大可以直接找你們,如果想通報批評,直接讓林穎兒她們去辦,何必叫你們過來?”李方誠伸手阻止了凌東華的話。

“叫你們來的目的,第一,是讓你們明白我們現在面對的問題,這不是一款遊戲的事情,今天是龍刀與天劍,那明天呢?明天說不定是來找茬,獵空,格鬥之王等等遊戲會面對今天的情況,到時又該怎麼解決?”

李方誠看着孟浩,白鴻靜幾個人頓時眉頭緊皺,就知道反應過來了。

“所以,華子固然有責任,但是今天要做的,是明確我們的治本之路,我想你們知道的是,面對玩家不喜歡,銷量情況不理想的情況下,具體怎麼做纔是正確的。”

凌東華這時候才明白,今天的會議核心,不是關於他的事,似乎真正的重點,是接下來李方誠要講的內容。

“夢雪,你說說你覺得該怎麼做?”李方誠轉頭就把這個問題丟給穆夢雪。

穆夢雪一聽,有些慌亂的拿起記錄的本子,看了看大家匯聚在她身上的眼光,一時之間也有點緊張,稍微理了一下思緒才說:“那我說說幾個不成熟的想法……”

“我們可以在海外設立門店,統一跟蹤銷售情況,第一時間把實際的銷售情況做調研,真實的反饋到我們對應的項目中心,再有針對性的去一一解決。”

“其次是擴大項目中心的遊戲製作團隊規模,有條件的情況下,因地制宜,根據不同的地方,把遊戲改成適應不同地區的風格和玩法,這種做法任天堂和世嘉都有這方面的經驗,而我們目前是空白的,我覺得,只有這樣才能促進玩家的購買。”

“最後,我覺得要加強監管體系,明確規定獎懲制度,否則就像這次,海外市場的銷量,作爲下面的市場負責人居然沒有第一時間彙報,這肯定是有問題的,如果是能力問題,那建議要考慮換人,我大概就只想出這三點,不知道,對不對……”

穆夢雪一口氣說了三點關於她的思考,讓衆人暗自心驚不已,短短的時間內,就想出一些對應的方法,這洞察力相當可怕!

120 奇蹟之星221 後患和先機360 新王登位256 銷量和談判240 緊急備戰401 舉國同慶434 奇蹟元年(二)430 奇蹟嘉年華(八)414 奇蹟的反擊399 三個對策549 戰斧面世153 全員到齊361 人手緊缺113 動畫劇本272 飛機的玩法036 威逼利誘498 戰隊涌現123 新的面貌004 硅谷之行338 舉世皆驚387 問題所在520 山峰之上035 會見斯坦恩075 聖誕魂歌(九)017 轉戰第三款204 奇蹟,現世!(二)374 蒂姆的不屑268 掌機的輝煌160 確定關係415 聖誕博弈(一)394 萬維網,成!感謝書友“維他命,i”的打賞!059 戰略佈局160 確定關係485 這是驚喜?147 漫畫和小說372 淪陷的人071 聖誕魂歌(五)501 佈局,聖誕232 又一位老者482 科樂美上陣474 對擂而戰034 皆大歡喜556 第三紀元(二)190 國家的採訪265 發佈遊戲448 全面出擊172 完成收購519 我們不玩了490 科樂美反擊429 奇蹟嘉年華(七)270 通關貪吃蛇179 各方反響379 問題的答案021 沒事找事149 技術的世嘉491 等待對手517 一片譁然308 遍地開花322 戰術思維090 計劃啓動360 新王登位502 哈德森進場531 真正的格鬥285 廣府見GB409 不是時候287 馬里奧體驗015 初次亮相025 匯聚一堂314 風暴席捲121 海底的悲歌491 等待對手547 巨頭的發威108 星級評定製306 新的體驗420 聖誕博弈(六)252 最好的互補260 SNK的選擇222 玩家的喜愛505 艱難的決策414 奇蹟的反擊495 獎品與採訪110 特效團隊021 沒事找事433 奇蹟元年(一)230 新概念提出428 奇蹟嘉年華(六)428 奇蹟嘉年華(六)350 香菸與飯350 香菸與飯307 遊戲來襲446 奇蹟元年(十四)293 目標規劃077 家庭成員2510 奇蹟的福利232 又一位老者359 真正的決心490 科樂美反擊109 流程制定
120 奇蹟之星221 後患和先機360 新王登位256 銷量和談判240 緊急備戰401 舉國同慶434 奇蹟元年(二)430 奇蹟嘉年華(八)414 奇蹟的反擊399 三個對策549 戰斧面世153 全員到齊361 人手緊缺113 動畫劇本272 飛機的玩法036 威逼利誘498 戰隊涌現123 新的面貌004 硅谷之行338 舉世皆驚387 問題所在520 山峰之上035 會見斯坦恩075 聖誕魂歌(九)017 轉戰第三款204 奇蹟,現世!(二)374 蒂姆的不屑268 掌機的輝煌160 確定關係415 聖誕博弈(一)394 萬維網,成!感謝書友“維他命,i”的打賞!059 戰略佈局160 確定關係485 這是驚喜?147 漫畫和小說372 淪陷的人071 聖誕魂歌(五)501 佈局,聖誕232 又一位老者482 科樂美上陣474 對擂而戰034 皆大歡喜556 第三紀元(二)190 國家的採訪265 發佈遊戲448 全面出擊172 完成收購519 我們不玩了490 科樂美反擊429 奇蹟嘉年華(七)270 通關貪吃蛇179 各方反響379 問題的答案021 沒事找事149 技術的世嘉491 等待對手517 一片譁然308 遍地開花322 戰術思維090 計劃啓動360 新王登位502 哈德森進場531 真正的格鬥285 廣府見GB409 不是時候287 馬里奧體驗015 初次亮相025 匯聚一堂314 風暴席捲121 海底的悲歌491 等待對手547 巨頭的發威108 星級評定製306 新的體驗420 聖誕博弈(六)252 最好的互補260 SNK的選擇222 玩家的喜愛505 艱難的決策414 奇蹟的反擊495 獎品與採訪110 特效團隊021 沒事找事433 奇蹟元年(一)230 新概念提出428 奇蹟嘉年華(六)428 奇蹟嘉年華(六)350 香菸與飯350 香菸與飯307 遊戲來襲446 奇蹟元年(十四)293 目標規劃077 家庭成員2510 奇蹟的福利232 又一位老者359 真正的決心490 科樂美反擊109 流程制定