365 前往歐洲

任天堂和世嘉接下來會有什麼招數,李方誠也想不出來。

畢竟這兩家可都是巨頭,各自有各自的智囊團。

接下來的怎麼應對,這難以預估。

不過有幾點可以確認的就是,這兩家不會輕易放棄,只是最終會怎麼做,這就不得而知。

不過大體的方向,要麼就是加快研發出一款比星辰主機更加強大的十六位主機出來。

要麼,就是採取圍魏救趙的方式,從其他的維度來擠壓奇蹟時代的主機生存空間。

至於其他的辦法,可能性較低,所以李方誠也就沒有細想。

兵來將擋水來土掩,只要努力做好遊戲,其他的事情,順其自然就好。

這天,交代完接下來的事情和目標之後,李方誠又再一次踏上了航班。

這一次,有個影響往後無數進程的一件事情,他必須去做。

時代的進步,是極其快的。

我們人類歷史從猿變人,在草原,森林,高山等生存,生活了幾百萬年,我們的生活是採集,打獵,我們的大腦是完全適應那個時代的。

隨後整個人類的農業社會歷經了一萬年,而工業社會不過兩百年,現在,正處於迎接新時代的節點,即將要到來的,是信息社會……這個信息社會的到來,改變的是全球的格局。

信息時代,短短不過十年功夫,地球,就成了地球村!

雖然我們的大腦沒有發育出對付信息時代的認知特點。

但是,值得慶幸的,還是其中蘊含的深層次意義!

所有的一切都在告訴的發展,而李方誠這次要做的,就是在這風口浪尖還沒到來之前,先去了解,並且,看看能否在華夏內第一時間佈局。

歐洲,踏上這片土地,眼前的風情,一覽無遺。

歐洲,也稱作歐羅巴洲,名字自然是源於希臘神話的人物歐羅巴。

關於歐洲這個名稱的由來,其實也有一些傳說。

在希臘神話之中,德墨忒爾是一位專管農事的女神,她的存在,是是爲了保佑人間五穀豐登、人畜兩旺。在有關這位女神的畫像中,人們總是把她畫成坐在公牛背上的樣子。

在古代的時候,公牛是人類不可缺少的耕畜,而德墨忒爾女神既然主管農事,自然就要坐在公牛背上了。這位名叫德墨忒爾的女神,還有另一個名字就叫歐羅巴,後來人們出於對女神的敬意,就把歐羅巴稱爲大洲的名字。

歐洲,曾經也如同華夏一樣輝煌過。

多少的人物在這片土地上綻放出舉世聞名,名垂青史的光芒。

從伏爾泰,盧梭,拿破崙,雨果,莎士比亞,丘吉爾,牛頓,愛因斯坦,歌德,貝多芬,馬克思,恩格斯,達芬奇,梵高……

可以說,很長的一段時間,歐洲這片土地是整個世界的中心。

而造就這個的原因,自然少不了無數的巨人在這片土地上發揮出他們的無限光芒。

整個歐洲的歷史恢宏無比,這給後人也留下了無數的財富。

其中最多的思想,就是解放人的思維,讓每個人都知道自己的方向,明確自己的追求。

李方誠到了歐洲之後,沒有第一時間去找人,而是先選擇了玩和逛。

歐美的遊戲,說是歐美,但是大作在歐洲的卻也不多。

不過法國有個公司在三年前成立,卻在日後成爲了全球十大遊戲公司。

這家公司,就是日後大名鼎鼎的育碧娛樂軟件公司。

育碧出品的成名遊戲,非常的多。

《雷曼》、《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》、《彩虹六號》、《看門狗》、《全境封鎖》、《幽靈行動》系列……

這些都是這家公司出品的大作。

在全球有無數的粉絲簇擁。

3年前的時候,這家公司在法國雷恩成立,由Guillemot五兄弟所創辦。

一開始的時候,這家公司當然不是製作遊戲,而是從事教育軟件和遊戲軟件等的出版和發行。

說白了,從公司名稱就可以看得出來是一個發行公司。

現在育碧正在籌劃開辦第一家海外分公司。育碧的眼光不得不說特別好,對於市場的洞察力非常強,如果沒有意外的話,接下來育碧會對整個市場進行評估,短短的一年內,一舉進入西方三大遊戲市場:米國,英國和德國,並且因此站穩了腳跟。

育碧的成長之路,其實也非常的堅決和果斷。

在洞察到了市場的缺失之後,明年的育碧,五位兄弟就達成了共識,並且決心開創自己的遊戲,於是他們開始大量聘用年輕技術人員。

與此同時,他們很快就會發現,家庭作坊式的生產模式即將被淘汰,如果想要在這一行裡面屹立不倒,單純的做一個外包來幫遊戲公司做遊戲,顯然很容易被幹掉。

於是在1994年的時候,育碧就會在法國創建自己的遊戲製作室。

直到這個時候,育碧才成爲了一個真正的遊戲製作公司的,裡面有許多天才的設計製作人員,這才誕生了無數後來的經典之作。

整個育碧的崛起之路來得平靜而自然,也許在日後還有一些問題,但是這都不足以說這家公司的實力不夠。

李方誠看重的,就是育碧的整體調性!

從發行到遊戲製作到後面做成平臺接納多個遊戲工作室的開發性等等。

這些都是李方誠希望日後的奇蹟發行肩負的任務。

甚至完全規劃就是按照育碧的道路來走,只是製作遊戲這個環節,也已經脫離了出來,但是以後的奇蹟發行,要做的事情不是簡單的規劃策劃出方案去跑市場。

不僅僅是下發製作訂單,也不僅僅是做項目跟進。

以後要需要跟更多的考慮跟多個平臺和工作室以及媒體的合作傾向,而且,在對待各個國家的本土工作室上面,也更加的人性化。

講白了,李方誠特別欣賞育碧在日後對待華夏的態度,儘量做出中文版,甚至玩家有要求,都會把舊遊戲都給再次翻譯箇中文版的出來,這樣對待玩家的態度,纔是李方誠欣賞這個企業的根本原因。

一番登記和表明一些合作的來意之後,李方誠也就順利的見到了Yves Guillemo,也就是,育碧的老闆!

250 誰給的勇氣是時候做決定了041 超越想象204 奇蹟,現世!(二)490 科樂美反擊261 真正的目標284 任天堂發佈308 遍地開花061 開始籌備440 奇蹟元年(八)523 奇蹟的時代(一)557 第三紀元(三)220 擺下陣仗015 初次亮相294 找一個人199 燃燒,聖誕!(三)349 瘋狂的戰鬥520 山峰之上268 掌機的輝煌303 電影公映169 完結和開始427 奇蹟嘉年華(五)558 第三紀元(四)感謝書友“維他命,i”的打賞!535 街頭籃球428 奇蹟嘉年華(六)449 獨立事業部017 轉戰第三款116 守株待兔210 巨頭的凝望306 新的體驗009 再次相會261 真正的目標069 聖誕魂歌(三)384 進度跟進中100 新研發團隊301 行業規範049 意料之外125 怒不可遷385 風格的問題557 第三紀元(三)035 會見斯坦恩314 風暴席捲251 遊戲售賣074 聖誕魂歌(八)553 槍戰王者042 傳奇的肯定281 膨脹哈德森455 仙劍上映345 遊戲體驗138 遊戲進行時283 先手後手437 奇蹟元年(五)038 方塊遊戲466 仙劍結局(三)128 奇蹟娛樂463 特效製作154 接觸索尼383 約見鄧老263 時代的採訪322 戰術思維019 做客展銷會437 奇蹟元年(五)162 三駕馬車106 十年輝煌454 仙劍排期452 街機的戰局539 新游上陣477 憂心忡忡212 那些經典181 口碑的逆襲215 主機競技519 我們不玩了493 育碧的起始128 奇蹟娛樂556 第三紀元(二)410 世嘉的稻草139 殘缺的感覺316 遺忘的事情134 一石三鳥284 任天堂發佈051 戰局扭轉279 上村的發現055 世嘉的電話548 對抗伊始043 維多利亞港029 盯上神作382 唏噓的穆家344 街機的大作127 創辦週刊185 真相浮現166 加快速度141 沒落的雜誌359 真正的決心138 遊戲進行時424 奇蹟嘉年華(二)247 悠悠醒來554 仙劍和蜀山249 來龍去脈010 道路很曲折
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