第404章 僵直技術

陳言有些愣神,打開通訊器一看,發來通訊的原來是安瑞年。

“什麼事?”陳言接通了通訊器,略有些奇怪,按照道理說,一般安瑞年是不會在這個時候發通訊來的。

通訊器那頭傳來安瑞年帶着興奮的聲音:“上WGU專區的技術分區看看吧,你絕對想不到……”

安瑞年的語氣明顯帶着驚奇、興奮的意味,估計是遇到什麼難以置信的事情了,陳言二話不說,在簡短和安瑞年說了幾句之後,很快就掛斷了通訊器,並登入了WGU的官方論壇。

一進入論壇,陳言就嚇了一跳,無他,主要是人太多,把陳言嚇着了。要說經常上WGU官方論壇的玩家也是爲數不少。不過一般人都主要是去寰宇的遊戲專區,而WGU的官方論壇則由於專業性太強,反而讓不少玩家卻步,所以平時,去WGU官方論壇的人雖然不少,但是遠不如去寰宇遊戲專區的玩家那麼多。但是現在,WGU官方論壇的在線人數幾乎是平時的幾十倍多了,突然出現這麼多人在線,這確實是一個詭異的情況。

想到安瑞年所說的話,陳言也沒有過多猜測,很快就進入了WGU論壇的技術分區。在這裡,陳言赫然看到一條標題爲“最新發現僵直的終極達成技術”的帖子。

只看到這個標題,陳言心就是一跳,僵直?這不是內測的時候所發現的一個被攻擊狀態嗎?對於僵直狀態,估計絕大數玩家都是有所體會的。關於僵直狀態,內測時曾經有職業玩家高手做過測試,陳言自己同樣試驗過僵直的出現機率。一般情況下,每攻擊一百次,出現僵直的機率平均只有二次到三次之間。而且在內測後期陳言還有個新發現,他注意到連續擊中目標同一部位造成僵直的機率要比隨意攻擊機率要大。經過測試,連續攻擊同一部位一百次,出現僵直的次數達到了七次左右。

按照僵直的特性,如果僵直是屬於可控性的技術動作,那麼將其加入到連擊技上,將會起到非常重大的影響。不過就是因爲僵直基本上只能是靠運氣出現,所以打出僵直一直沒有被玩家們歸納如正統的戰鬥技巧當中。

但是現在,論壇中竟然出現了一篇名爲“最新發現僵直的終極達成技術”的帖子,這難道是說,竟然有人找到了比較有把握的僵直實現技術?聯想到安瑞年那多少有些驚奇、興奮的語氣,陳言也覺得這個事情很有可能。

陳言有些期頤的打開了這個帖子,而剛纔陳言就已經看到這個帖子的回覆人數已經超過了數百萬,看這個回帖數量,這個猜想估計也是很有可能的。

在瀏覽了帖子之後,正如陳言所預料的那樣,裡面的內容正是關於怎麼實現可控僵直狀態的。在這個帖子裡,也提到過陳言一以前發現的技巧,那就是連續攻擊目標的同一位置,會增加出現僵直的機率。不過這並不是這個帖子的主要內容,關於如何能保證出現僵直狀態,纔是這個帖子的最大看點。

按照這個帖子裡面的說法,如果以攻擊者本身最大攻擊速度,在保證攻擊間隔時間相等且不超過攻擊停頓的時間,並連續攻擊目標同一部位三次以上,將會百分之百的造成被攻擊目標進入僵直狀態。

對於這個說法,陳言第一反應是將信將疑,不過看這篇帖子前面說得比較靠譜,而且後面的理論也是似模似樣,所以陳言多少也是抱了不小的希望。

在瀏覽完這篇帖子之後,陳言也注意到,這個帖子的發佈者好像是一個沒有什麼知名度的ID,由於WGU專區的註冊ID是和玩家的WGU排行ID完全一樣的,從這一點看來,這個發佈帖子的玩家估計也不太可能是某個大工會的成員。

如果這個發現僵直實現技巧的玩家並不是某大工會的成員,那確實是一個值得驚歎的發現。一般那些大工會組織,都有相關人員做這方面的技術測試、試驗,如果是那些大工會的人員發現僵直技術陳言倒不會覺得多麼稀奇,而現在如果這個帖子所言是真,那就意味着一個普通玩家發現了很多職業高手都沒能發現的秘密,這確實是很出乎人意料的事情。

不過現在陳言倒不是太關心發佈帖子的這個玩家是誰,現在對於陳言來說最關注的,顯然是這篇帖子裡所講內容的真實性。

在飛速瀏覽完了這篇帖子之後,陳言和安瑞年打了聲招呼,然後直接回城,一路向系統競技場奔去。

一到競技場,陳言就迫不及待的開始做起了關於僵直的測試。陳言此次使用的測試對象是刺客號和法師號,按照那篇帖子所講的方法,陳言操控着刺客號向作爲目標靶的法師號進行攻擊。

按照帖子裡所說,成功打出僵直,關鍵在與連續攻擊之間的間隔時間相等,並且要保證攻擊頻率最大,也就是說,打出僵直的關鍵在於控制節奏,並且出手速度要達到最大速度,只要能滿足這兩方面的條件,那就能夠打出僵直。

對於陳言來說,保持最大攻擊速度,已經控制節奏,讓攻擊之間的間隔達到同等時間,這並不算太難的事情。陳言連續試驗了兩次,就同時成功達成了這兩個條件。

在刺客號擊中法師號的一剎那,陳言分明看到法師號的身體出現了完全的僵直狀態,這一次僵直的出現,也讓陳言的心情一下子興奮起來。

難道那篇帖子所說的內容都是真實的?陳言此時雖然非常興奮,但是仍然還有一絲不確定,生怕剛纔的僵直出現僅僅是自己的一次運氣所致。不過這個顧慮很快就被如鐵般的事實給打消了。在接下來的幾分鐘時間內,陳言接連操控着刺客號,成功打出了數次僵直。從剛纔測試的情況來看,只要達成兩個必要的條件,那麼僵直似乎是肯定出現的。從這個測試結果,也證明了那篇帖子確實不是信口開河。

此時,陳言已經被自己的測試結果弄得完全興奮了起來。雖然現在陳言大概每兩次嘗試才能成功打出一次僵直,但是這只是因爲陳言還沒有熟練的掌握這個技巧。其實說起來,這個打出僵直的技術倒沒有太大的難度,對於陳言來說,只要多加練習,能夠熟練掌握到出手的節奏,完全可以把打出僵直的機率大幅度提高。

而一旦僵直技術的成功率大幅度提高後,就可以將這個技術加入到諸如連擊技等戰鬥技巧當中,絕對能夠大幅度提高攻擊威力。

現在,在成功測試出那篇帖子所言屬實之後,陳言索性就在競技場裡練習達成僵直狀態的技巧。經過幾分鐘的練習,陳言很快就覺得自己的技術熟練了許多,成功率也開始慢慢提高了。

陳言這邊還在努力練習僵直技術,安瑞年很快也趕到了競技場。在見到陳言正在操控着幾個號分別練習僵直技術,安瑞年有些好奇地道:“怎麼樣?是真的?”

安瑞年所問的顯然是關於那篇帖子內容的真實性的問題,陳言自然也明白,在又一次達成僵直之後,陳言收手點頭道:“百分百真的……”

而陳言這次漂亮的打出僵直,也落入到了安瑞年的眼中。陳言這一連串嫺熟的技巧,以及最後成功打出僵直,讓安瑞年看的睜大了眼睛:“靠!這麼快就玩得這麼熟了?”

陳言聳了聳肩道:“其實實現僵直並沒有什麼難度,只要能夠熟練使用就好了……”

對陳言的話,安瑞年有些將信將疑,陳言一曬,很快讓自己的死靈法師號充當目標靶,讓安瑞年自己來試,而安瑞年在實驗了幾次之後,也成功打出了僵直,很快也明白實現僵直確實沒有太大的難度。

在成功打出幾次僵直之後,安瑞年滿足的收手,感嘆道:“把這個技巧加入到連擊技中,應該至少能多打出2HIT吧?”

陳言點頭道:“2HIT肯定可以,攻擊速度快的,也許能夠多打出34HIT……”由於僵直的時間大概在一秒鐘左右,時間固定,所以攻擊速度快的玩家肯定更有優勢,如陳言刺客號這樣以速度見長的,顯然能夠在出現僵直的時候打出更多的連擊。

安瑞年在那裡練習了一陣如何將僵直技術加入到連擊技當中,突然突發奇想道:“不知道將這個僵直技巧引入到浮空連接當中會出現什麼情況?”

安瑞年這話讓陳言一怔,先前陳言可沒想到將僵直技術加入到浮空連接當中。主要是由於浮空連接完全依靠的是幾個號的精密配合,以及出手時機的把握,而將僵直技術加入到浮空連接當中的話,除了能夠給目標造成更多的打擊外,也無法延長目標浮空的時間。

但此時,安瑞年的提議卻讓陳言想到了另一個問題,一個讓陳言心跳加速的奇思妙想……

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